别把玩家当小孩教!前Square开发者惨痛教训:强迫教学是最大的劝退凶手
现今许多手机游戏都会加入强制性的“新手教学”,强迫玩家看完,并且在此之前无法自由的进行任何操作。
而最近,一名曾任职于 Square 和 SNK 的日本资深游戏开发者“Itchie”(@itchie_tatsumi)个人X(推特)上分享了一段开发手游时,因为“新手教学”而造成玩家流失的失败经验。
他表示自己以前开发手机游戏时,曾注意到游戏的新手流失率过高,误以为是玩家“看不懂玩法”,所以增加了更多文字说明。
然而在分析后台数据后,他惊讶发现玩家根本没看说明。造成流失的真正原因并非“不懂”,而是“因为无法操作而被迫等待”。
所以他把新手教学缩短了 30 秒,并整合操作步骤,玩家留存率马上明显提升。他总结道,开发者不应凭空臆测玩家的理解度,而是要重视游戏节奏,毕竟过度的善意解释反而可能成为糟糕的游戏体验
这则贴文引起了许多同业和网友的共鸣。都提到过早塞给玩家大量资讯只会让人厌烦,不如先让玩家体验游戏的快感与刺激,等玩家“入坑”后再分阶段进行教学。
参与过《炼金工房》系列的 Flight Unit 执行长松松本浩幸直言:“玩家不管怎样就是想赶快玩游戏,所以他们讨厌教学。”他以自身玩家角度表示,即使开场讲了一堆基础知识,过一阵子还是会忘光,那还不如直接在画面用标示重点,或在消耗重要道具前给个简单提示就好。
对于理想的教学模式,日本 Indie-us Games 的负责人 Alwei 则大赞任天堂的设计哲学。他认为玩家的天性就是不看说明书、跳过教学,直到卡关才会想找答案。并指出任天堂最擅长将教学融入在实际游玩过程中,让玩家在不知不觉中学会操作。
https://reurl.cc/KOq8ne
作者:
nahsnib (悟)
2025-12-26 13:01:00新手教学十八年的粪GAME
作者: a22880897 2025-12-26 13:01:00
1-1表示
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-12-26 13:02:00根本连系统长怎样都还没摸过,放一堆文字鬼才看得懂
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2025-12-26 13:02:00玩家出村被社会重槌倒地就会自己乖乖去社会化了
作者:
badruid (Gryphon)
2025-12-26 13:03:00就跟买新手机一样,目标应该是玩家一拿到就会用,想要进阶功能再看说明就好,或是像ps5那样直接教学做游戏内容
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2025-12-26 13:03:00
这是攻击 这是翻滚 这是大树守卫
作者:
jamber (安博)
2025-12-26 13:04:00要看受众玩家,像无限暖暖没把玩家当小孩教,一堆玩的零零落落的
作者:
QoGIVoQ (乳酸菌)
2025-12-26 13:04:00不过也要讨论区够热络才能这样搞 不然求助无门
玛利欧1-1就是最好的示范,开头那些布局很快就能上手
作者: tyifgee (pttnoob) 2025-12-26 13:05:00
宫崎英高:嘿 嘿 没错
作者:
Zerogos (千雪)
2025-12-26 13:05:00弄个明显提示让玩家自己探索都比塞一堆教学和过场好
作者:
Oswyn (Oswyn)
2025-12-26 13:06:00玩家需要的是提示 而且是适时的 而不是指示 然后是填鸭式的
有看过把教学另外做成额外关卡可以拿奖励的让真的需要一步步教学的可以玩那个
作者:
aa9012 (依君)
2025-12-26 13:07:00你再教我做事?
作者: dbr623 (高机动钢球) 2025-12-26 13:07:00
英高都直接教训玩家一顿的
作者:
Weky (Never mind)
2025-12-26 13:07:00最棒的示范 解限机 把玩家都教走了
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2025-12-26 13:08:00任天堂的哲学都实践了这么久,强迫你停下来看说明的游戏其实也越来越少,就算一定要说明也一定是“带你做”
作者:
jamber (安博)
2025-12-26 13:08:00现在最好笑是有给教学然后有些玩家一直快进很赶一样,后面才说怎么操作
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2025-12-26 13:09:00而且说实在的 很多教学内容也根本达不到高手玩家的需求
作者:
aiiueo (aiiueo)
2025-12-26 13:09:00说的好像任天堂FE不教学一样
作者:
langeo (langeo)
2025-12-26 13:10:00不就UBI
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2025-12-26 13:10:00高手玩家会想知道的是受到攻击的无敌时间有多久 场景切换
一个动作教学一次 连续教到完没办法跳过的游戏最烦…
作者:
widec (☑30cm)
2025-12-26 13:11:00最近玩33也是 最讨厌突然暂停 跳出一堆字要你读了
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2025-12-26 13:11:00可以从第几帧按跳过 这个建筑盖下去会可能触发什么事件
作者:
jamber (安博)
2025-12-26 13:11:00我这样说因为我摸无限暖暖,他的新手引导就是现在这种是优秀的新手引导,然后你知道有些玩家连跳跃过去都办不到,逼着官方把空洞填实,有些玩家的游戏能力就是这么低...
不排斥放教学手把手教,但好歹让我选择可以跳过啊..
作者: storyo11413 (小便) 2025-12-26 13:12:00
一进入游戏就不能操控的教学的确很烂
作者:
tindy (tindy)
2025-12-26 13:12:00蛤 新手教学给人设定要不要跳过就好了啊
作者:
safy (Ty)
2025-12-26 13:12:00Xenoblade2 没把人当孩子被喷烂Xenoblade3 把人当孩子教也是被喷
作者:
widec (☑30cm)
2025-12-26 13:13:00我只能接受走到哪就跳出一行字叫你按A按B试看看的教学
作者: a2156700 (斯坦福桥) 2025-12-26 13:13:00
先教学如何储值 如何变vip
作者:
zyxx (321)
2025-12-26 13:13:00最好的教学就是接口设计的不需要教学
作者:
BOARAY (RAY)
2025-12-26 13:13:00很难的游戏我是真的希望有教学 说的就是你啊 Aram 玩几次我还是不会玩
作者:
max005 (max005)
2025-12-26 13:13:00不要教我怎么做
作者:
tindy (tindy)
2025-12-26 13:13:00然后一堆人会问一堆新手教学就有的功能
作者:
jamber (安博)
2025-12-26 13:14:00所以新手教学最好做成部分可跳过,但也不能全跳,有些玩家就能跳一直跳结果啥都没学才在那边
作者:
ccpz (OoOoOo)
2025-12-26 13:14:00任天堂:原来游戏要用文字说明?!
作者:
BOARAY (RAY)
2025-12-26 13:14:00塔克夫那登能游戏我还会 ARAM是真的不会
作者:
tindy (tindy)
2025-12-26 13:14:00有的游戏好心内建百科也不去看 然后再上网问
作者:
widec (☑30cm)
2025-12-26 13:14:00为什么你要设定一个这么复杂的系统接口 来装B?
RGP类型的游戏就真的会塞不少机制,不教根本不会玩,动作类只要移动攻击闪避就能开始试错了
作者:
jamber (安博)
2025-12-26 13:15:00最常见真的是新手教学有的东西,然后新手教学的内容都还放图鉴给你看还有人会问就很神奇
作者:
spfy (spfy)
2025-12-26 13:15:00玛利欧1-1或旷野那种都是能写进教科书的范例 不能参与讨论
作者:
safy (Ty)
2025-12-26 13:15:00我也讨厌教学,但我觉得只要设计出超无脑模式给不受教的人
作者:
safy (Ty)
2025-12-26 13:16:00像是ATLUS后来游戏出超简单那种,给会按按钮的都能破就好
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2025-12-26 13:16:00马力欧那是游戏操控和机制相对简单而言啦 现在很多游戏都
作者:
widec (☑30cm)
2025-12-26 13:16:00新手教学有 玩家还一直问 不就代表教学根本做很烂
作者:
jamber (安博)
2025-12-26 13:16:00然后又有玩家嫌怎么这么简单,游戏好无聊
作者:
jamber (安博)
2025-12-26 13:17:00有些新手教学做很好,还是有玩家问啊,就一直按跳过啥都没学会
作者:
widec (☑30cm)
2025-12-26 13:17:00这就像老师很认真 可是学生成绩差 你会说老师很会教吗?
作者:
liuba (风行痕)
2025-12-26 13:17:00完全明白
作者: a2156700 (斯坦福桥) 2025-12-26 13:18:00
下头说教制作组
作者:
widec (☑30cm)
2025-12-26 13:18:00这篇文章不就是在说 新手教学可能是错误的教学机制
作者:
safy (Ty)
2025-12-26 13:18:00FF14最近也是一堆YT把游戏内教学作成short讲一讲拿来赚点阅
作者:
tindy (tindy)
2025-12-26 13:19:00蛤 新手教学还能有不会教的喔 我告诉你跳起来可以按shift就是有人会忘记这种新手教学阿
作者:
safy (Ty)
2025-12-26 13:19:00其实大部分的人,小时候玩游戏应该都是比较有耐心反复试错
作者:
jamber (安博)
2025-12-26 13:19:00有些游戏开头就说长按跳跃可以跳的更高,然后有人就是不看教学,刚开始给你一个按满跳高就能过的高度,然后卡在那里,这种你也没办法
作者:
kkkkouo (工具人001)
2025-12-26 13:19:00Team Cherry:确实
作者:
safy (Ty)
2025-12-26 13:20:00所以小孩子反而不需要太多提点,只要引导他们去摸索就好
作者:
kinuhata (kinuhata)
2025-12-26 13:20:00教学不是不能塞 是不能一口气塞太多 很多游戏都是刚进去
作者:
tindy (tindy)
2025-12-26 13:20:00我讲那个是实例 我看过实况主轻功支线在那边跳半天
作者:
widec (☑30cm)
2025-12-26 13:20:00同意 引导摸索比硬性提点重要
作者:
safy (Ty)
2025-12-26 13:21:00教学多比较大的问题反而是思考固化的关系...
作者:
jamber (安博)
2025-12-26 13:21:00只能说不要太高估每一位玩家的游戏能力,能在这里的人大多都有游戏基础,很难想象没有游戏基础的玩家需要什么程度的指导
作者:
shifa (西法)
2025-12-26 13:21:00老实说现在能玩网络游戏的族群也不用给太多游戏内教学去讨论区问就好了
作者:
jamber (安博)
2025-12-26 13:22:00他们需要的就是如从按键手机转到智慧型手机那样指导该如何操作
作者:
widec (☑30cm)
2025-12-26 13:22:00新手教学里有 你要背下来才教得会 其实非常不人性化
作者:
sssyoyo (柚子)
2025-12-26 13:22:00暴雪: 你不准那样玩
作者:
safy (Ty)
2025-12-26 13:22:00你就设计一个不需要指导也能通关的模式给没基础的人玩就好现在WOW最大的困难大概就是如何穿装备, 把热键摆上去而已
作者:
widec (☑30cm)
2025-12-26 13:23:00小时候还有说明书 我忘记怎么按 打开桌上的纸本看就好了
作者: sin211 2025-12-26 13:23:00
是因为一开始有一堆没玩过游戏的一接触到游戏就骂怎么没教学还搞到政府要求要新手教学,对一直有在玩的人来说,这些白痴游戏玩家理解能力惨不忍睹才是夸张
作者:
safy (Ty)
2025-12-26 13:23:00你只要会连打11111,战斗表现至少也有个80分
作者:
jamber (安博)
2025-12-26 13:23:00现在新手教学教的东西,通常都会帮你放图鉴或百科里,让
作者:
zien0223 (LazyCat)
2025-12-26 13:24:00为什么会需要写一堆教学 不就是功能做的太难理解 怎么不去修正源头
作者:
safy (Ty)
2025-12-26 13:24:00大部分的小孩又不会上网骂XD
作者:
widec (☑30cm)
2025-12-26 13:24:00以前不会按是被站在你后面的小孩笑 XDDD
作者:
jamber (安博)
2025-12-26 13:25:00有些功能就是游戏的底层逻辑,就像游戏角色可以分成小跳或大跳,有人大跳教不会 你又不能舍弃大跳
作者:
safy (Ty)
2025-12-26 13:25:00而且孩子玩游戏更没有功利问题,只要有趣就能在一个地方打转
作者:
Tencc (10cc)
2025-12-26 13:25:00其实我觉得应该要向绝地战兵2那样 新手教学独立做一个关卡
作者:
safy (Ty)
2025-12-26 13:26:00一整天
作者:
Tencc (10cc)
2025-12-26 13:26:00忘记操作的人可以随时开来跑 熟悉一下
作者:
tindy (tindy)
2025-12-26 13:26:00满好笑的 教学是太难 那教学有的功能都删了 你看游戏变怎样
作者:
kinuhata (kinuhata)
2025-12-26 13:26:00其实没游戏基础的反而不会跳教学 会跳的都是那些游戏玩
作者:
guogu 2025-12-26 13:27:00重点是要让我玩啊! 游戏打开前30分钟都是示范或者是只能点固定的按钮 谁受得了阿==
作者:
Tencc (10cc)
2025-12-26 13:27:00忘了,然后这游戏又超容易死,变得很不敢探索
作者:
safy (Ty)
2025-12-26 13:27:00对 就给一键通关, 所以一堆游戏都是一键XX
作者:
jamber (安博)
2025-12-26 13:27:00你见过键鼠游戏的玩家还要教WASD的手指该怎么摆吗世界上神奇的事很多
作者:
widec (☑30cm)
2025-12-26 13:28:00我知道了我是谁 我知道这是哪里 我还是要大开杀戒!!!
作者:
jamber (安博)
2025-12-26 13:29:00我反而觉得魂的教学很好,提早下马威 不适合的玩家会自己逃,愿意学的就会变成锻炼好的玩家
作者:
NDark (溺于黑暗)
2025-12-26 13:29:00这是非常矛盾且模糊的议题针对不同类型客群创新程度就会有不同的答案
作者: coollee (EloC) 2025-12-26 13:30:00
但老任自己的Metroid4就...
作者:
zien0223 (LazyCat)
2025-12-26 13:30:00我花时间下载游戏 还要听你在那边叽哩咕噜说三十分钟 重点是很多还是填鸭式教学 讲完这功能我不常用马上忘还是要重看
作者:
tindy (tindy)
2025-12-26 13:31:00魂没玩过 但法环有教学阿 教什么左键右键背刺基本功能
作者:
NDark (溺于黑暗)
2025-12-26 13:32:00以 大多数 旧类别更换剧情画面微创新的游戏专案来说客群其实已经知道操作玩法了 所以教学就有可能太多
作者:
twVent (三叶我老婆)
2025-12-26 13:33:00这是攻,这是防,这是苇名弦一郎
作者:
NDark (溺于黑暗)
2025-12-26 13:33:00但是完全没教学又会劝退新玩家
作者:
vaizravana (DirtyDeedsDoneDirtCheap)
2025-12-26 13:33:00教个屁 赶快进入抽卡环节好吗
作者:
NDark (溺于黑暗)
2025-12-26 13:34:00所以这种情况不只要制作教学还要做跳过教学的等于是做多份工依照原文的思路 有可能翻译过后= 我不想做这么多教学
作者: ryl54007 (psychifence) 2025-12-26 13:35:00
很讨厌在新手教学时不给抽卡的手游
作者:
zien0223 (LazyCat)
2025-12-26 13:35:00尤其现在很多游戏会把首个十连抽放到教学后面
作者:
dennisN (dennisNism)
2025-12-26 13:35:00法环:摆个大树守卫不就好了新手教学关卡反而很少人打
作者:
NDark (溺于黑暗)
2025-12-26 13:35:00如果是 一个市场少见的点子 那么一个良好叙事的新手教学就有可能做到一好几个关卡(死亡搁浅?)
作者: ryl54007 (psychifence) 2025-12-26 13:36:00
建议新手教学第一个就是抽画面
作者:
NDark (溺于黑暗)
2025-12-26 13:37:00而大多数专案都没有能够准备好这么多资源可以让玩家 慢慢学
作者:
kinuhata (kinuhata)
2025-12-26 13:37:00大树守卫没强迫你打很仁慈了 以前是告诉你基本操作后就丢一个古达给你 打不赢连防火女都看不到
作者:
gpxman77 (鸡丝凉面Miss无敌 006980)
2025-12-26 13:38:00某个白目总机在关卡途中还要你停下来听解说
作者:
NDark (溺于黑暗)
2025-12-26 13:38:00我自己的私有案经验是 1. 不讲玩家靠北不懂
作者:
LonyIce (小龙)
2025-12-26 13:38:00不用连上下左右都要一个个教,那是你本来就该做好的 UI有人不知道怎么上下左右,就是你的设计逻辑做的烂
作者:
NDark (溺于黑暗)
2025-12-26 13:39:002. 讲得很详细慢慢用关卡带 玩家会说有趣的部份太后面
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-12-26 13:39:00笑死,玩家就是不想被教也不想学
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2025-12-26 13:39:00对啊 所以为什么X按钮是确定而不是取消啊(
作者:
NDark (溺于黑暗)
2025-12-26 13:40:00所以怎么做都是错的 错的就是资源不够让教学也够吸引力
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-12-26 13:40:00所以才一堆类似的游戏跟续作,因为不用学就会
作者:
tindy (tindy)
2025-12-26 13:40:00有人要是两小时内卡关 我相信他也很可能退款
作者: coollee (EloC) 2025-12-26 13:40:00
但 其实教学上很难说 自从看了某茶杯头影片后 XXD某些厂商做烦人的教学影片真的有原因
作者: moon1000 (水君) 2025-12-26 13:40:00
你把提示放一个我随时可无限开的就好 需要自己看
作者:
NDark (溺于黑暗)
2025-12-26 13:41:00这样的成本对很多专案来说就是不合理的
作者:
jamber (安博)
2025-12-26 13:41:00新手教学也是要看时代,像当初玛64还有给你一个摄影机的概念,让玩家理解如何转动视角的,现在基本上转动视角告诉玩家是哪个地方操作的就好
作者: coollee (EloC) 2025-12-26 13:41:00
大部分的还是希望自己试错就是
新手教学强迫你玩20~30分钟都垃圾 10分钟就想砍了
作者:
jamber (安博)
2025-12-26 13:43:00那代表你可以自己学会,但有人可是学不会的
作者: sadmonkey (下雨天) 2025-12-26 13:43:00
本来就是要设计好让玩家随游戏进程逐步学习到知识,做游戏的都知道只是好的设计是需要成本,用文字一股脑把玩法用新手教学是成本最低的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-12-26 13:45:00网络上嘴都很简单啦,真的难的游戏还不都是一堆文字那些号称教得好的大部分都有玩家的游戏背景当教学
作者: sadmonkey (下雨天) 2025-12-26 13:47:00
现在网络社群那么发达,真的好游戏吸引人玩家自然会互相讨论找解法,开发者与社群紧密配合就能解决大多问题
不好说,现在的玩家真的像婴儿,没有攻略就在抱怨所以才有许多游戏攻略频道得以生存
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-12-26 13:47:00还有什么宫崎英高会教,讲得好像黑魂是什么很复杂的东西会滚会R1不就能玩了==
作者:
L1ON (Fake)
2025-12-26 13:48:00我非常非常非常的不喜欢强迫式新手教学,不会用我上网看就好了
作者:
chichung (胸肌腹肌三角肌)
2025-12-26 13:48:00跳跟移动还要教 不会游戏中教学吗
作者:
zien0223 (LazyCat)
2025-12-26 13:50:00会需要大量教学不就是因为按钮入口太深功能太复杂 光一个武器系统就有强化、突破、精炼、附魔、洗练 你放那么多功能怎么可能不教 简化不就好了
作者: sadmonkey (下雨天) 2025-12-26 13:51:00
玩家要攻略你让想看的能迅速找到,而不是强迫所有人看完冗长攻略才能玩,然后看完还是不记得好像免责声名一样,是你玩家自己笨不是我游戏做的烂
作者:
lolicat (猫雨果)
2025-12-26 13:55:00简单说就是不强迫 想玩新手教学就自己去玩 强迫玩新手教学干嘛
作者:
jamber (安博)
2025-12-26 13:55:00作者:
chichung (胸肌腹肌三角肌)
2025-12-26 13:56:00死亡搁浅教学超级长但游戏性特殊没办法
作者:
lolicat (猫雨果)
2025-12-26 13:56:00黑魂我只会回合制跟怪物互砍 什么复杂操作都不会 还不是照常白金
最近FF14不就是了,新手不去初心者之馆然后不会躲机制
作者:
lolicat (猫雨果)
2025-12-26 13:57:00当初死亡搁浅教学也是令我烦躁
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-12-26 13:58:00我觉得不想学很正常,但不要怪东怪西的好吗打开一个陌生的程式是个人都会觉得眼花撩乱
作者:
s971425 (口十日军)
2025-12-26 13:59:00这是攻击,这是翻滚,这是大树守卫
作者:
Qorqios (诗人Q)
2025-12-26 13:59:00:)
作者:
a1e (我上了贼船了囧)
2025-12-26 13:59:00同感,大宇那个天使帝国手游,玩了30分钟还在新手教学,我就
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-12-26 14:20:00这个是故意挡首抽的吧
作者: acacacac 2025-12-26 14:22:00
教学就是让玩家被各种陷阱跟王痛打 学习意愿就高了
新手教学无所谓吧,是后续更新还一直强迫玩家只能一种玩法
作者: HappyPoyo 2025-12-26 14:37:00
老任的MP4在引导方面的确是大退步后期大海捞针的桥段引导还不错,前期真的烦
MP4就那个吧 主机换代了硬被拖出来变成虎头 蛇..
作者: Theddy (琦琦的忧郁) 2025-12-26 14:46:00
FF14应该要学PVP模式把重复123放招的技能整合成一个
作者: qw2974 2025-12-26 14:56:00
本来就不该强迫教学,古早时代都是丢个规则书,你爱看不看
以前老任的教学是会被吹的例如像玛奥 它是放一个道具 一个可以利用的场景没跟你说一堆 但你一看就会用这种除了占用时间之外不会太囉嗦也有那种手把手一格一格强迫你按的 就很烦我知道玩家可能很难教 但没跳过就很痛苦
作者: a36772004 2025-12-26 15:01:00
英高那种让人自己摸索的真的最舒服
作者:
safy (Ty)
2025-12-26 15:01:00想太多,血缘诅咒我初见的时候,一路跑到第一个BOSS前面都还想着说这游戏怎么这么难玩, 只有手刀找不到武器
英高我觉得它是反向操作就是了他在最需要说明的游戏不说明就跟血痕系统是一样的整个游戏希望你们是社群去研究这很容易把自己玩死 坦白说有点天时地利人和魂在恶魂时也没那么红 要不是黑魂靠实况烧起来那套其实是扣分的
作者:
safy (Ty)
2025-12-26 15:04:00英高是一开始就直接说要相信玩家和网络社群一般人如果不是英高这样说早就被喷死了
作者:
safy (Ty)
2025-12-26 15:05:00XB2和XB3就很极端两个例子, 一堆人玩XB2就是狂靠北难玩
我超爱黑魂1代也是会说他真的刚好坐上实况爆热潮运气好
作者:
safy (Ty)
2025-12-26 15:06:00然后玩家讨论解释后,变成一堆人在那边嚷着说教学太烂
作者:
q22w (摁)
2025-12-26 15:06:00英高:没错。所以我都直接教训玩家
作者:
x0003 (镜子)
2025-12-26 15:06:00教学:移动方向键 (拎北看起来像幼稚园第一次玩游戏吗?)
黑魂那套很好阿,边玩边教、而不是强迫把你丢进教学模式
作者:
safy (Ty)
2025-12-26 15:08:00英高那个是玩家自己分享攻略后还会有优越感的去赞赏英高
作者:
x0003 (镜子)
2025-12-26 15:09:00教学1:方向键 教学2:旋转镜头
作者:
safy (Ty)
2025-12-26 15:09:00但一般人分享攻略后大概就是像XB2那样骂整个教学烂
作者:
safy (Ty)
2025-12-26 15:10:00一边吹社群取暖 一边酸官方的状况, 其实大多数游戏都是这样日本也知道这状况,所以日本还有官方跟游戏攻略网站合作的
我有意见的只有手把手教学而已就是那种你连自由选都不行的一定要一格一格跟着教学跑的如果你是family游戏那算了 不是的话还是别看傻玩家
作者:
safy (Ty)
2025-12-26 15:12:00是没错,但有没有想过就算游戏内放上一大堆的教学然后还是跑到网络上问蠢问题的人也是非常的多
作者:
engelba (香肠四郎)
2025-12-26 15:13:00不是有一张meme图 上面是现代游戏都当小孩教 下面魂系给你些地上提示就要开干
作者:
safy (Ty)
2025-12-26 15:13:00更别说有人连问都不问 看都不看, 然后就弃坑了(ry
作者:
safy (Ty)
2025-12-26 15:14:00以前玩超级玛莉谁跟你手把手教学
作者:
a22345e (停驻之风)
2025-12-26 15:14:00我是希望文字介绍放在那边 不懂的话再翻说明书的那种玩家 文字可以写得落落长 我有兴趣就会仔细看
作者:
safy (Ty)
2025-12-26 15:15:00然后叫你按下A去打砖块, 教你走过去吃香菇, 教你蹲下进水管
那种 我教你编成 你先选第1格厚 然后点角色 点确定也是手把手的 真的是看不起人==
作者:
engelba (香肠四郎)
2025-12-26 15:15:00教学要有但是不要太拖就好 法环还给你个教学洞窟 要学的自己下去 不学的直接开门走 这种自由选择也不错
作者: n555123 2025-12-26 15:18:00
我觉得那种过于冗余的新手教学讲难听一点就是我根本就还没看到问题写什么你就告诉我这边要用微积分,我就不知道问题是什么你跟我说用什么解法有卯月,我脑子根本没画面很多那种他们内建的问题展示也一样没有太大的帮助,如果很有帮助往往只代表他后续的题型变化都非常无聊然后手游我也觉得很多是故意拖你首抽,软性不鼓励刷首抽
作者:
BOARAY (RAY)
2025-12-26 15:24:00想到一个智障教学了上礼拜COD黑7免费周去体验 每改一个地方 配件 武器都跳出Wz那个白痴说明 我不信COD玩家有那么白痴 比较新就那个超然改造加BUFF的东西剩下跟黑6半斤八两啊说明三小*跳出类似
作者: Liddell1256 2025-12-26 15:29:00
我很讶异这些制作人都不知道
我认为他们知道 但不知道要用哪一种教学真的是一种你不要太有事的话都是马后炮就英高的例子很多就是马后炮了
作者: ZEXIS 2025-12-26 15:48:00
不教学又被说硬核劝退,说真的都是设计的问题啦
原作者想说的是很多人连游戏本体都没到就退了我知道他只是转个弯在抱怨Z世代
作者: a36772004 2025-12-26 16:04:00
话说萨尔达有很多教学吗? 好像都遇到才会提示
只说TOTK和BOTW的话是整页一图示+一个副本给你实作算是很理想的版本老任本家的大多是这种 例如3D超马
作者:
TSroin (一枚神奇的乌鳖)
2025-12-26 16:14:00传送门 史上最强的新手教学
过犹不及都不好 塔科夫那样能吃得下我只能说被驯化了
作者: haseyo25 2025-12-26 16:17:00
我觉得最智障的教学提示还是在一个最难的关卡你角色都练满了死掉后提示还是教你去锻炼强化角色
作者: exe1023 (Alex) 2025-12-26 16:24:00
教学很烦的是如果讲解很烂 会怀疑自己是不是哪里没学会有强迫症会很躁
作者:
srena (Srena)
2025-12-26 16:39:00还以为手游漫长的新手教学是军方减缓开新帐刷首抽的速度XD官方
作者:
jamber (安博)
2025-12-26 17:02:00说法环的那个,我因为有前世记忆我可以直接上手,我意外的忽略掉新手教学区也没差,就怕有玩家根本没发现新手教学区在哪
作者: kenkenapple 2025-12-26 17:04:00
游戏内建个ppt型式图文说明书 不想看就跳过 忘记再翻来看就好
作者:
dyolf (猫屋)
2025-12-26 17:09:00我也超讨厌教学 尤其是一定要你点某个地方才能继续 好的教学是直接用游戏内容引导你使用功能 不是手把手教
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2025-12-26 17:14:00
但就是有一群巨婴会骂说没教谁知道要怎么玩教学改成不强制可skip 详细说明自已可以查 还是会有人骂说不会玩 懒得查
问题就是游戏内已经教过了 每隔几天就还是会有一堆文盲巨婴上来发文说XXX怎么按?论教学的必要性= =
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-12-26 17:19:00黑夜君临刚开头那几天 什么攻略都没有 三个陌生人四等被铃珠切成火锅肉片 记忆犹新
作者:
chuegou (chuegou)
2025-12-26 17:25:00弄成提示就好 弄成教学那是古早做法
作者:
jamber (安博)
2025-12-26 17:30:00我遇过弄成提示,结果自己不开提示看上来问的,有些人就是你没每一步控制它的画面就不去看
不管怎么做都会有人有意见,也只能引导不会学的就是不会去看
听过没玩过游戏的人 第一次碰网页密室逃脱游戏 连画面上的抽屉都不会点开