楼主:
jamber (安博)
2025-12-24 12:55:18单机游戏基本上没有这种问题,商业模式很单纯,定价一板一眼
但基本免费游玩的游戏就不一定了,卖抽卡的、卖造型的、商城制、卖通行证的,当然这
些东西也有一定可能出现在主程式需要付费的游戏上
如果有一款游戏玩着体验还行,但商业模式你完全看不出来要怎么赚钱,你还会认真投入吗
?还是认为游戏没有营运下去的未来就单纯玩玩就好不必认真
我玩过的免费游玩游戏我都会去找他到底靠什么赚钱,如果他看不出来靠什么营运我也就不
会认真投入,毕竟光靠佛心如果真的一分钱都不赚,除非他是来跟玩家交朋友的,不然我也
玩不太下去,毕竟就感觉这游戏可能也没办法有多少投入能继续投入游戏内容中,有种一眼
望到头失去期待感
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2025-12-24 12:56:00一般人玩游戏 不就只关心好不好玩吗?
作者: storyo11413 (小便) 2025-12-24 12:56:00
你是精神股东吗?
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2025-12-24 12:56:00不懂问题,他怎么营运、赚钱跟要玩与否有关联吗?
作者: uohZemllac (甘草精华雄没醉) 2025-12-24 12:57:00
顶多担心它没赚钱会倒太快而已吧
作者: tn1983 2025-12-24 12:58:00
他赚不赚 怎么营运会影响到你玩吗
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2025-12-24 12:58:00还是你觉得这个根本不赚钱会有作者随时会跑路的疑虑,不宜投入时间,那担心这个就不如直接滑掉吧,但老实讲能赚钱的都可能懒的赚收到,何必管人赚不赚
认真说 关你屁事 没人看懂OpenAI商业模式 还不是爽用
楼主:
jamber (安博)
2025-12-24 12:59:00单机游戏是一款完整的游戏我可以完全品尝完,但持续营运游戏我本身就会有持续给出新东西的期待,如果游戏一眼望到头我就没啥兴趣,毕竟不如再买一款单机,主要是我自己对持续营运型游戏的期待啦
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2025-12-24 13:00:00不过这问题就回归“担心自己的时间变成虚无”,那从一开始就不要有“我做的能累积下来”的想法吧
楼主:
jamber (安博)
2025-12-24 13:02:00改变想法也是,但不同游戏类型我本来就有不同想法,持续营运游戏我的态度就像我买会员卡我会期待我能长时间一直用,单机游戏就像一次性餐点,给我足够的一次性体验就足够了
作者:
BOARAY (RAY)
2025-12-24 13:02:00为什么要car商业模式 重点不是好不好玩吗…
作者: su4vu6 2025-12-24 13:03:00
谁玩游戏会在乎官方赚不赚的到钱
蛤?我是来玩游戏的 为什么要思考这个我又不是营运也不是股东为啥要替他们烦恼这些
作者: a15934759 (Roin) 2025-12-24 13:04:00
比较想知道,真的有这样不想赚钱的游戏吗?
作者:
sonety (?)
2025-12-24 13:05:00既然看不出他怎么赚钱那就顺势白嫖爽玩 倒闭你也不痛不痒
作者: a65482913 (poiSonLYK) 2025-12-24 13:05:00
你确定现在的单机游戏都是卖一款完整的游戏(?
楼主:
jamber (安博)
2025-12-24 13:06:00对啊心态就会变成白嫖就好,就不会认真去玩,我就是这样,所以不是说需要在意商业模式,而是会不会切换心态去玩这款游戏毕竟也不是说玩游戏一定要认真玩,白嫖著玩也是一种心态就像如果一款格斗游戏做的很细致,对于帧数都需要去斤斤计较,那我就会认真钻研,但如果只是课金就能直接压着别人扁,我也会变成开心玩玩就好,也不是说担心自己时间被浪费啥的
我觉得这也没什么不好,对你来说研究获利模式也是一种娱乐方式,只要这样想就行了
作者:
Y1999 (秋雨)
2025-12-24 13:14:00他怎么赚跟好不好玩是两回事,如果我在能接受的花费可以觉得好玩那我就会继续玩
作者: tn1983 2025-12-24 13:15:00
除非会影响到你的游玩体验 不然管他赚不赚
作者:
DivKai (DivKai)
2025-12-24 13:19:00lol吧 自从有海克斯宝箱白嫖造型 就没再花过钱了
作者:
BOARAY (RAY)
2025-12-24 13:20:00我免费仔也是还是认真玩捏 谁叫游戏公司要去舔DEI
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-12-24 13:23:00garena经营的dnf就是个看不出来商业模式的案例说是卖造型获利,但造型仓库有限、开场不鼓励多练角色、不开时装交易、金币交易所在好几个时装贩售后才开,都违反了时装市场增加的商业模式逻辑。说是卖礼包赚钱吗?日版的重课礼包看来是在游戏快倒了才进场捞一笔,而不是有明确定位与稳定节奏的商业模式设计。说真的DNF各国的商业模式都略有差异,每一种商业模式的概念套去Garena经营的DNF上都有一堆战略冲突的问题,我认为是货真价实不想赚钱的案例。
作者:
Kust (Kust)
2025-12-24 13:32:00不如担心那些一直更新的买断游戏
作者:
fman (fman)
2025-12-24 13:33:00Garena经营的DNF不是不想赚钱,而是笨而已,想太多绑手绑脚的,讲回原PO问题,其实去看金流就知道,通常从课金手段就可以知道商业模式
楼主:
jamber (安博)
2025-12-24 13:36:00zx说的就是我说的那种,不是看不出商业模式而是,感觉到一股左右脑互搏感
作者: Louta 2025-12-24 13:41:00
我是不会看商业模式啦,游戏倒不倒又如何?我只在乎我当下玩的舒不舒服而已
好好笑 觉得会倒浪费自己金钱跟时间 那你就别玩啊 讲一堆
营收是"决定要用多认真的态度看剧情"的要素之一也只是这样
作者:
zseineo (Zany)
2025-12-24 17:11:00我在意的是当下的体验 付钱也是为了这个体验付钱 他不想赚就 反正我也有体验了