楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-12-23 11:26:21如题
有种感觉就是,近年比较热门的中国手游角色
感觉像是美术或人物设计人员,先画出来一个人设之后
再去给这个角色塞设定、塞背景故事
但是设定跟背景又无法摆脱既有的故事走向跟人际关系
结果就会出现:
1.明明是奇幻风格背景的游戏出现女高中生服装
2.明明是近未来科幻背景的游戏出现道士服装
3.明明是特务组织成员结果穿着轻飘飘的显眼服装
……等等之类让人看了很出戏的设计
虽然不是说只有中国游戏才有这些状况,但是感觉中国游戏特别多?
作者:
ga545433 (ga545433)
2025-12-23 11:28:00还有宇宙大战穿婚纱的呢
你讲的不都是ACG里面都出现的玩意 怎么是对岸特别多
作者:
serding (累紧地们)
2025-12-23 11:29:00先画(X)先搬(O)
作者: trtrtradam (Adam) 2025-12-23 11:29:00
建议直接点名战个痛快
不可能吧,通常都是先想剧情,然后剧情有哪些人,哪些人有什么特点作用,再以这基础请绘师供图
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-12-23 11:30:00嗯……日轻以文字为主,而且插图很常发生跟作者人设不符的问题,感受就没那么严重,经典的就惊爆危机小要人设图跟文字不同
又没有不行 就跟音乐一样 可以先有词 先有词甚至先有编曲
作者:
yezero (肥雁改)
2025-12-23 11:31:00疑似抄袭角色还满常见的,像黑白兔有好几对了。
作者:
ChunD (春D)
2025-12-23 11:31:00美术从业路过,事实上的工作流程确是这样没错啊,先画好再去改
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2025-12-23 11:31:00你觉得他们是学谁的
作者:
melzard (如理实见)
2025-12-23 11:33:00因为会帮手游公司发大财的首先要有一个超级赞的人设美术你连这个都没有想靠自己的剧本突破天际是不可能的
作者: arceus 2025-12-23 11:36:00
你的2就像在说欧风异世界作品出现和式巫女等元素
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-12-23 11:37:00我文中有说啦,不是日本没有,只是中国往往搞得很突兀
不只 我还觉得他们先想好过场再去塞中间过程 导致过场看起来超帅 中间就有点硬要
作者:
ChunD (春D)
2025-12-23 11:38:00我觉得原po 说的状况日本比中国多大概五百倍
只是中国往往搞得很突兀 这句话摆明是连异世界作品都没看过--+说得好像日本ACG是很遵守世界观是吧?
作者:
p200404 (谜~)
2025-12-23 11:41:00你少说了阴盛阳衰这个现象
作者: MushT (Shrimp) 2025-12-23 11:43:00
是不是看太少了
作者: HuanLin07 2025-12-23 11:44:00
你可能要先想想你说的问题的源头以及重灾区在哪...
作者:
vios10009 (vios10009)
2025-12-23 11:45:00档案访谈也有说蛮多角色都这样做的阿,你会觉得游戏部双子很突兀吗?
作者:
schiffer (Schiffer)
2025-12-23 11:45:00你就直接点名了吧老哥
作者:
redDest (油宅)
2025-12-23 11:48:00虽然但是 现在科技时代也还是有道士的 对ㄚ
作者:
kinuhata (kinuhata)
2025-12-23 11:49:00只玩过中国手游的人是这样的
作者:
redDest (油宅)
2025-12-23 11:49:00不如说有需要才那样穿强调身分
作者:
knives 2025-12-23 11:50:00本来就是这样,人设不够香,谁理你背后设定
作者: Sirasawa (白泽) 2025-12-23 11:51:00
还好ㄅ,有比赛伯修仙的夸张吗
作者:
keerily (非洲人要认命)
2025-12-23 11:51:00大胆一点,你可以把中国两个字拿掉,甚至手游也能拿掉
怎样最后还是剧情有没有写好的问题才会让玩家感觉是先画人设再看要丢哪个洞
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-12-23 11:53:00抽卡手游比较多这种状况吧,一般传统游戏或是小说多半是为了剧情需要去加角色
作者:
k1222 2025-12-23 11:53:00日轻看到插图再加剧情的也不少吧
作者: RionMagnus (RionMagnus) 2025-12-23 11:54:00
福哥也常有啊,但就能随便掰早麻痺了
不是中国游戏 日本作品也是这样很多设定集都跟你说了 因为出图这回事没办法一直改先出一个初版的图再让脚本剧情设定人设的是相对常见的不然一边没图又没绘图能力的戏本隔空抓药是有问题的
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-12-23 11:57:00肥狗……对了都忘了GDGD终章那个雌小鬼战国大名
作者:
schiffer (Schiffer)
2025-12-23 12:00:00是说这应该是很标准的创作流程啊 最近最有名的例子不就孤摇跟莉可莉丝 都是先有人在创作
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-12-23 12:01:00莉可莉丝至少没有搞两个穿楪祈乳胶服的女人跟你说是女高中生吧
你说的只是附加属性吧例如发型 次要的设定 服装那种本来就为了要有特色大杂进去不是没有那种临时加料的 但你直接用"中国手游"那么大的范围说这回事才有问题吧这要举一反三都有点难了 创作流程也是先图再调的
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-12-23 12:08:00主要是几个热门中国游戏都有类似讨论,我才想发这篇
作者:
fireleo (火焰骑士)
2025-12-23 12:08:002这例子在九日就没违和感,就归在世界观设定的好不好就是
出现道士那种更常发生在以前的日本作品就是了90年代日本漫画很喜欢取材所谓的中华要素
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-12-23 12:09:00不如直接大声讲出绝区零,他们没在想剧情路人都知道
作者:
schiffer (Schiffer)
2025-12-23 12:09:00那真的是你看太少www 几乎主角鲜明的创作模式都是这样
绝区第2部就是致敬香港电影了要怎么避开道士要素阿XD林正英cos不都出来了吗
怀念以前角色服务剧情的时候,现在太多人设出来剧情就套公式的
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2025-12-23 12:14:00看到插画改变剧情走向的日轻我知道一个
作者: fatelf (肥肥杀手) 2025-12-23 12:14:00
???不想吐槽,连当初号称硬派的钢弹系列都有这问题,后来媚宅的ACG更别说,你是不是日轻没看多少10~20这10年的日轻服
作者:
sonety (?)
2025-12-23 12:15:00要搏眼球当然是先想办法弄出一眼吸睛的角色 第一印象懂吗
作者: fatelf (肥肥杀手) 2025-12-23 12:16:00
装根本随便来,谁管你适不适合,前一位中世纪袍子后一位能穿
作者:
schiffer (Schiffer)
2025-12-23 12:17:00应该说二次元本来就是以角色为出发点去进行创作你不先想人设才是少数
作者: ssm3512 (阿坤) 2025-12-23 12:17:00
创作难道不都是这样?
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-12-23 12:17:00插画改变剧情走向的是哪个?我知道有动画改变小说走向的啦
故意找想要的插画师来套自己剧情算吗没特地跟你说你很难知道鸡跟蛋谁先但今天你是在说中国手游 那就不是同一个次元的事了小说文字可以随时改 游戏从图到文到制作是很大的流程鸣潮说他们一个角色要规划1年以上那就不太可能只靠最前端的图再去塞其它东西了
作者: fatelf (肥肥杀手) 2025-12-23 12:25:00
fanza长青游戏神姬,后来都突然鬼转跑出一堆平行世界机娘现在机娘退流行,又把日本百鬼夜行拿出来未来>平安时代,靓?
作者:
toyhsu (噜噜米)
2025-12-23 12:27:00007表示
人设剧情哪个优先做都可以啊,问题一直都是没搭好而不是先后顺序
作者: howard6322 2025-12-23 12:32:00
挺正常吧 手游应该都是先想要卖哪种角色,决定完再填故事吧
对 然后再想剧情 剧情都是为了卖角色的,特别是ML剧情特别好卖 像是近期的鸣潮跟绝区
其实哪个为主都有不是哪个就绝对好当然现在人设优先比较多
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-12-23 12:39:00DMM游戏的剧情都是乱写一通啊,看看那个千年
作者: neige923 (Riki) 2025-12-23 12:42:00
中式人设普遍连基本的和谐都做不好,连DMM上的新手绘师都不如,一眼就看出是中国的
作者: hohoho2010 (国王) 2025-12-23 12:45:00
亚瑟王都能是女的了
作者: neige923 (Riki) 2025-12-23 12:48:00
拿来当主打的雷神流萤等等都是p网绘师发展了很久的热门模版,一旦角色背景设定缺乏参考资料就打回原形了
坦白说2次元角色现在很难做阿你把角色的零件组织排列组合都会不小心撞脸变成设计出跟别人不一样的为前提
作者:
P2 (P2)
2025-12-23 12:51:00特务不穿显眼的服装怎么色诱目标==
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2025-12-23 13:23:00典型的硬想批评对岸= = 笑死
作者: bloodyneko (血色猫) 2025-12-23 14:17:00
我也觉得妮姬穿内衣打机器人怪怪的,但不影响我觉得她
作者: shane24156 (喷水绅士) 2025-12-23 14:17:00
奇幻界穿兔女郎装不突兀 赛跑场上穿裙子也不突兀
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2025-12-23 14:17:00跟中国没关系 应要
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2025-12-23 14:19:00就没有在吃书鬼转的同时维持人设的能力而已
商业化商品本来就先人设剩下再说 不然要学某文创荒地先文化再人设吗 差低
作者:
gm3252 (阿纶)
2025-12-23 14:29:00日轻跟手游也没关系啊,你至少也举日本手游吧日本推理小说也蛮常出好几个封面版本本来就跟游戏不一样了
作者: u950027 (u950027) 2025-12-23 14:31:00
手游就多元素融合 总有一个角色的风格会戳到xp而入坑 单机游戏比较会注重世界观
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-12-23 15:52:00那你是不是先想到怎么嘴中国再来开始想文章内容==别的不说 奇幻风格背景的游戏出现女高中生服装 这GBF十年前就有了
4 以前玩崩3真的就是先出个角色 设定什么之后掰就好掰不过来就平行世界 管你信不信总之我是信了反正深渊你要卷 就是给我角色武器抽满就对了少抱怨