Re: [闲聊] 异环 共存测试PV

楼主: shinobunodok (R-Hong)   2025-12-23 09:55:41
其实现在才三测反而有点慢惹,而且整个看起来像被终末地1/22公测吓到,电起来的,原本
大家都说异环会最快
原本异环应该是第三个大世界,现在却被终末地抢先(终末地虽然说箱庭,但地图其实很大
),现在来看这块就是越早上越好
原神第一个吃螃蟹,幻塔急就章出而且类型其实是mmorpg姑且不论,下一个鸣潮花了三年半
才出来敲门,一开始还差点暴毙
后来2025,也就是今年几乎整个空窗,全看黎纳汐塔在秀,让鸣潮捡到发育和巩固的时间,
不知道今年鸣潮在秀是不是也影响了后面的游戏
厂商:窝操,我不能比他还差啊,不然怎么抢人
这类游戏我玩过原铁鸣和绝(一个月),以及终末地三测也是大概快一个月
其实玩到终末地三测的时候是真的觉得挺疲惫的,因为好像重复玩了好几次类似的,虽然可
能有一点不同,但基本上都差不多
特别是大世界或大箱庭,玩起来会更累人
后面还没上的星原、无限大、白银、望月好像都这个品类,看看终末地和异环明年的竞争会
不会把他们电醒吧
越晚要吃螃蟹就越难了
作者: windowsill (蓝冬海)   2025-12-23 09:57:00
终末地是很大世界的箱庭
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-23 09:59:00
终末地你双腿是黏在地上的 不能爬 有坡就要绕那个整个方向就跟类原神类GTA那种差很多了
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-12-23 09:59:00
望月好像就是看到大家都在秀肌肉,直接大调回炉了这几款目前都是下重金,感觉真的是有人会死…
作者: Rain0224 (深语)   2025-12-23 09:59:00
还没上的看起来都盯着同行的状况,已经能感觉出那种你急我也急,人家开始站稳脚跟,我还蹲在地的危机感了
作者: ga545433 (ga545433)   2025-12-23 10:00:00
感觉是有影响,现在新游戏要是还在黑底白字、站桩对话、主角摄像头一定被抓起来喷
作者: sealwow (seal)   2025-12-23 10:00:00
游戏玩法先不讨论,但如果我拿穗波市的标准来要求异环的景致会不会太过分?
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-12-23 10:00:00
游戏品质我觉得都是看好的,但是感觉蛮可怕的
作者: Echobee (吐痰卡门)   2025-12-23 10:01:00
所以我说那个蓝原
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-12-23 10:01:00
现在不急的就是赌终末地爆炸
作者: windowsill (蓝冬海)   2025-12-23 10:02:00
我真心觉得这几间大厂的制作组怕是没年节可过了
作者: gatsuyobi (okinawa)   2025-12-23 10:02:00
先上的优势很大啊 不管是抢人还是重复体验的问题
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2025-12-23 10:02:00
反正中国厂商钱多,同样的钱丢进单机都能做好几部了
作者: marco1998817 (Blankz)   2025-12-23 10:02:00
这么快就开洗记忆?..要不先查查看终末地跟异环的开发时间?...
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-12-23 10:02:00
而且要炸到比鸣1.0还惨 我是觉得不太可能
作者: Rain0224 (深语)   2025-12-23 10:02:00
话说鸣潮跟米哈游之间的差距可能也会让后来者意识到,连鸣都跟三件套之间都在排行上有明显差距,我再晚一点又会跟鸣差多少名?
作者: gatsuyobi (okinawa)   2025-12-23 10:03:00
然后异环应该算快的 至少比星原终末地无限大都还有效率
作者: ga545433 (ga545433)   2025-12-23 10:04:00
终末地再怎么炸应该都不会太惨,差一点就跟方舟共享钱包
作者: fortrees (九黎鲧)   2025-12-23 10:04:00
异环光是一测和二测就不同体验了 开发速度非常快
作者: better83214 (better)   2025-12-23 10:04:00
爆炸不可能的,舟基本上是有着最厚的基本盘
作者: fortrees (九黎鲧)   2025-12-23 10:05:00
三测看起来又追加了不少东西 还有很难做的牵手
作者: better83214 (better)   2025-12-23 10:07:00
而且友商要看这种有大量粉丝基底的续作动向,本身也很奇怪就是了
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-12-23 10:07:00
反正能看到游戏品质变好是好事,不然有些游戏体验也烂好几年了
作者: windowsill (蓝冬海)   2025-12-23 10:07:00
要赌终末地爆炸难度很高 至少武陵是开头版本差不了
作者: arceus   2025-12-23 10:07:00
看平台定位在哪 PS5端手机端还是顶规电脑端现在各有占据的龙头 不同平台会有不同标准
作者: bumerang (IKEA)   2025-12-23 10:09:00
只能说哪来的螃蟹 都是大饼 鸣做的是米二创题材 吃的是米黑市场 因为2025没人能再复刻2020+疫情+原神这套组合拳 只能寄生上去玩对比拉踩反差 幻塔当年就是没整明白这道理真在那边你做一个游戏我做一个游戏 不像尾气厂一路贴著吸 但米黑市场是这样的 吆喝摇人的时候都是战友 但真到上桌了抱歉只能一个人吃囉
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-23 10:11:00
不过幻塔的近未来地图是真的不错 竞品比较少那么敢做
作者: Rain0224 (深语)   2025-12-23 10:11:00
盯同行对象是正常的,尤其终末地已经有很深厚的玩家基础,如果能再往外扩张一点玩家组成,对其他还没上的人来说,就等于是未来的生存空间被压缩
作者: Rain0224 (深语)   2025-12-23 10:12:00
米的玩家不好挖就罢了,其他还在观望的玩家能拦住一个算一个
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-23 10:12:00
不是每个人都吃末世灰暗美术+死亡搁浅+舒适工厂(
作者: raine29484   2025-12-23 10:17:00
虽然但是 有人在乎伊莫的吗 都找不到人聊
作者: asdfg0612 (青蛙)   2025-12-23 10:19:00
我以为终末地三测评价算是挺爆炸的了
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2025-12-23 10:21:00
终末地改一下卡池就还行了 基建根本不可能改
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-23 10:22:00
终末地我看心得只觉得教学就能刷掉9成的人
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2025-12-23 10:22:00
什么双脚黏在地上 难道会有2026的游戏不能跳吗
作者: jajepound (少来了我是印地安人)   2025-12-23 10:23:00
怎么又有学长刷存在感啊
作者: shlee (冷)   2025-12-23 10:23:00
终末有基本盘比较好一点 其他几款不用到鸣1.0那样爆炸 只要初期表现不佳很容易就把机会拱手让给后面出的了 在好几款等著上的情况很难有时间等你慢慢改善 看得出来大家都急了
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-23 10:23:00
我不是指不能跳 是他Z轴不太自由
作者: asdfg0612 (青蛙)   2025-12-23 10:23:00
基建是他基础玩法我看下来唯一一个还可以接受的部分
作者: a25172366 (Ei)   2025-12-23 10:23:00
终末地你也要能撑到武陵才行
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2025-12-23 10:23:00
现在客群看起来就是吸方舟的人 意外扩圈算赚到
作者: shlee (冷)   2025-12-23 10:25:00
终末角色都满赞的 可惜玩法是我最不爱的那种..
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-23 10:25:00
就是什么都有什么都不精 基建也没办法满足自动化玩家
作者: ga545433 (ga545433)   2025-12-23 10:25:00
我反而想看看整天喊手游长草的人能不能吃得下终末地
作者: better83214 (better)   2025-12-23 10:26:00
终末地一个三测就有这热度,直接无敌了
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-23 10:26:00
学死亡搁浅又只有皮毛
作者: asdfg0612 (青蛙)   2025-12-23 10:26:00
终末地玩法看起来很不支持碎片化的游玩体验
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-23 10:28:00
时间不够的话必定要割舍手上没有退坑的游戏就是难关了
作者: a25172366 (Ei)   2025-12-23 10:29:00
他这个玩法就脱离轻玩家了,很难扩圈
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2025-12-23 10:30:00
手游长草才是正常的40几天一个版本就够肝了
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-23 10:30:00
现在合成升级道具打开另一个页面就一堆人抱怨惹
作者: gatsuyobi (okinawa)   2025-12-23 10:30:00
猜终末地大概会走绝区甚至再更小众一点的路线吧
作者: Rain0224 (深语)   2025-12-23 10:31:00
终末地的玩法做出了市场区隔,再加上需要长时间游玩,所以其他家会认为已经有一块群体是他们很难挖来的,这进一步会让厂商意识到市场份额其实在缩小
作者: asdfg0612 (青蛙)   2025-12-23 10:32:00
大世界做的让人想每天逛一点 也是种每天有东西摸了
作者: qazw222 (诚实手套)   2025-12-23 10:38:00
最重要的是太晚上,鸣站稳了如果年初那会和鸣杀得你死我活
作者: jamber (安博)   2025-12-23 10:39:00
说到市场区隔,现场后面那几位我只感觉无限大可能追寻燕云的模式来搞,其他几位大概仍然跳脱不出抽角的游玩类型,那更可能感觉到疲惫
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-23 10:40:00
无限大太杂了 真的不知道核心是想做什么
作者: jamber (安博)   2025-12-23 10:40:00
只是也不一定,做大世界也有像无限暖暖这种做的跟那些抽角游戏差很多的,未来可能这一批抽角游戏大战后,变成各种大世界游戏走不同的路,不再拘泥于抽角上面
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-23 10:43:00
燕云那种商业模式让大世界开宝箱变的没必要找影片跑图,中国甚至有跑图代肝这种奇葩职业,不想自己开宝箱但是探索度绑一堆东西所以花钱叫人帮你开开宝箱的意义不同长期负担就不同
作者: qazw222 (诚实手套)   2025-12-23 10:44:00
如果开宝箱不影响抽抽,那就没差
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-12-23 10:45:00
这块市场已经不会再有很大的成长空间了 接下来就是越来越多张嘴去抢同样的一块蛋糕 而且投入还不能比先行者低否则连玩家的第一眼都很难争取到 而且这类游戏都要求玩家要持续的投入时间和注意精力
作者: qazw222 (诚实手套)   2025-12-23 10:45:00
代跑也是很奇葩,因为我不想开宝箱所以花钱请人代跑,但开宝箱又是为了抽抽
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-23 10:46:00
不一定是抽抽,探索度绑一堆东西就很烦
作者: qazw222 (诚实手套)   2025-12-23 10:49:00
我是觉得类原大世界在手游是个实际上失败的设计,只是第一次接触很新鲜让原神赚翻了感觉实际带来的是公式化与痛苦
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-23 10:50:00
所以鸣潮也没在地图探索上面纠结了,钱去卷演出是他目前的答案,市场细分不需要全部都强,优点要强的特别突出
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2025-12-23 10:51:00
鸣早出算聪明吧 竞争者少有时间给他们试错加上自己改得又快 现在这批感觉更不容易了
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-23 10:52:00
探索明朝2版有点矫枉过正 3版感觉有凹一点回来
作者: ga545433 (ga545433)   2025-12-23 10:52:00
大世界的探索应该要带给玩家快乐的,原是反过来做成要长时间把你拖在游戏里
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-23 10:53:00
方便不代表做成事务性的A点到B点捡东西
作者: ga545433 (ga545433)   2025-12-23 10:53:00
看3版机车能不能真正的让探索变一种享受
作者: asdfg0612 (青蛙)   2025-12-23 10:54:00
能飞以后我享受到回今州去解任务了
作者: rockmanalpha (KIN)   2025-12-23 10:54:00
你玩得不快乐就会觉得是拖呀 仅此而已市面上也一堆5分钟就下线选择
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-23 10:56:00
抽卡当核心资源本来就会越来越像上班
作者: s22499927 (Sam)   2025-12-23 10:56:00
做成旷野大世界根本没意义 原鸣都一样 小学生解谜跟蚊子腿奖励 最后还是靠传点 大世界沦为一次性 看看异环的都市大世界会不会好一点
作者: qazw222 (诚实手套)   2025-12-23 10:56:00
与其说是拖不如说是腻我纳塔那版第一次玩原,除了跑步很慢受不了以外,觉得爆干好玩
作者: arceus   2025-12-23 10:57:00
又是跟吃辣看鬼片一样 说失败难受 但又爱玩+关注这类大世界手游 看过好几个了
作者: qazw222 (诚实手套)   2025-12-23 10:58:00
但我撑了不到两个月就弃坑了,因为要做的太多了
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-23 10:58:00
没错,花一堆时间做地图变成一次性设计,没有回去的心情
作者: Rain0224 (深语)   2025-12-23 10:59:00
而且这里还没谈到米哈游也有要推的新作,另外记得库洛也有在研发中的新企划
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-23 11:01:00
米最近几款新作真的是我都在怀疑是不是我没眼光不懂他们是不是钱太多
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2025-12-23 11:02:00
对啊 弄个像穗波市那样 不用大几个代表性的风景能逛就好 奖励照发一次性大地图两方都为难 制作组也累
作者: qazw222 (诚实手套)   2025-12-23 11:03:00
其实就等同是箱庭了
作者: Rain0224 (深语)   2025-12-23 11:03:00
中国那边电子商务杀得一片血海的惨况,有机会复制到明年以后的手游市场
作者: ighigo0413 (ighigo0413)   2025-12-23 11:04:00
穗波市算偏箱庭了吧 其实觉得鸣潮不必做到大世界这样
作者: Rain0224 (深语)   2025-12-23 11:04:00
看鸣的美术组访谈影片,可以看出做一个新地图真的是劳心劳力,不会比其他工作轻松
作者: ga545433 (ga545433)   2025-12-23 11:07:00
地图不是ue5一键生成的吗(x
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2025-12-23 11:09:00
米的策略看起来就是钱赚一堆了 每种都摸 反正前面的少花一点工 流水还是能第一
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-23 11:12:00
抽卡这种模式很难讲好故事,你要一直丢新角色进来做球最简单就是一堆短篇组合,所以你能讲好故事的就是护城河
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-23 11:14:00
NTE用万事屋架构应该是相对好做了最近末世背景太多 这种的也是清凉剂吧
作者: RoaringWolf (滚狼)   2025-12-23 12:18:00
看来不少人看法很像,大世界跟卡池就是很难搭起来做好的地图变一次性的过场
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-12-23 12:19:00
米的策略就是学单机作品,然后拿来卖,只是他当初学了萨尔达最成功的那个,又是最早弄出来的人那至于为什么后续的不太行原因也很简单,他学的作品有不少是靠ip的
作者: asdfg0612 (青蛙)   2025-12-23 12:20:00
异环的做法也算是在尝试场景复用吧 大概
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-12-23 12:20:00
只剩新加坡回流那个开起来比较有新技术而已了
作者: RoaringWolf (滚狼)   2025-12-23 12:21:00
然后卡池搭地图探险,又造成了过到新地图后,旧角全部下线,角色的羁绊随着版本更新就不见了,也不可能回去旧的地图用档来说的话,就是去年主打千年,出一堆千年角,然后换地图去了三一,千年区就这样不会再回去了
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-12-23 12:34:00
抢占蓝海成功后优势就是那么大No
作者: jamber (安博)   2025-12-23 13:06:00
原神当时确实算是拓展了一定的玩家数量,现在反而都是偏向在分原神流失或多栖的玩家
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-23 13:08:00
一脸就来米池米合成米升级圣遗物的确实是有瞄准了至少你来玩像老家一样不用重新理解
作者: wrh810701 (wrh)   2025-12-23 13:11:00
他影片最后压轴部分给一个男角也是勇气可嘉耶

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