Re: [闲聊] FF14 玩到3.0实在有点疲乏了怎么办

楼主: watwmark (水印)   2025-12-22 11:59:04
FF14主线这东西怎么说呢...
基本我是那种玩游戏会比较注重游戏玩法和机制的人,
剧情对我来说是点缀, 当然有好剧情我还是很享受,
像RDR2这样的游戏我也非常喜欢.
FF14的设计就是什么都强绑主线, 大家也知道主线在FF14就是很吃重的存在
那从另一个角度来看, 你主线故事剧情 流程设计 就变得非常重要,
你主线写得好就大家吹, 主线写不好招酸不是很正常.
WOW根本不强制你跑故事, 但故事写太差或是吃书设定也是被一堆人酸,
何况是FF14这种强主线设计的作法.
大家说写的很好的3.0我自己也评价很高,
尤其后面的副本战整个气氛和场面都拉满, 堪称完美.
但那个2.0和我现在在跑的4.0就...
至少我觉得好像没啥能吹的地方.
反正游戏比重越高的地方, 那大家自然对那部分审视会越严格,
就是这样而已.
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2025-12-22 12:05:00
2.0跟4.0没人会反驳
作者: bluewinter8 (虾子)   2025-12-22 12:06:00
我只吹5.0,其他我都觉得普到差
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2025-12-22 12:07:00
毕竟是MMO,大版本难免要拖着你脚步,只是台服一次开到7版问题就会更加放大
作者: frozenmoon (劉備傳正式出版)   2025-12-22 12:08:00
2.0我觉得还好,2.X到3.0前就真的受不了了主要是还卡职业技能解锁任务跟专职,现在70等要转死神也不能转,要进3.0才能
作者: a12073311 (没有)   2025-12-22 12:09:00
主线最烦的就各种传话 导致来回跑偏偏又锁骑速 整个烦躁
作者: jazon (Perhaps, Love)   2025-12-22 12:10:00
MMO不就这样 到处跑腿 不然怎么拉长游玩时间
作者: a12073311 (没有)   2025-12-22 12:11:00
不能飞就算了 至少鸟能跑快点吧虽然对话要下鸟也很烦
作者: wihe (路过的上班族)   2025-12-22 12:11:00
地图没有想像中的大,又要用传话任务来拉长时间,就只能让你一直折返跑。
作者: a12073311 (没有)   2025-12-22 12:13:00
ff14特别严重 一句话传三个人 分三段要跑wow当初70都没哪么频繁
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-22 12:13:00
4剧情就真的一坨
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2025-12-22 12:13:00
NPC“帮我捡个东西^^ 就在离传送点超级远的那个地方”
作者: howard1997 (kingzz)   2025-12-22 12:13:00
问题是直接开到7版吧 意思就是通到最新进度才算end啊
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-22 12:14:00
就演出问题。玩家是很热爱捡垃圾到处跑
作者: howard1997 (kingzz)   2025-12-22 12:14:00
甚至不能说end MMO逻辑的话 是到最新进度才算开始游戏
作者: FateKnight   2025-12-22 12:15:00
可以绕点路挑战高难 直冲十几年份的主线疲乏正常
作者: wihe (路过的上班族)   2025-12-22 12:15:00
然后我对技能绑主线这件事很不能理解。我龙骑69级了,但是听说50级以后很多技能都要到3.0才能学到?
作者: Griez (格子松饼)   2025-12-22 12:16:00
所以我玩FF14其中一个乐趣就是边跑主线边和差不多进度的朋友一起吐槽剧情 然后等有其他朋友跑一样的进度时再喷一次有朋友一起苦哈哈很重要 自己玩就很闷 对啊
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-22 12:17:00
有玩燕云就能感受这种学旷野的流程有多舒服你也是在到处传话 捡破烂
作者: wihe (路过的上班族)   2025-12-22 12:18:00
快到了耶XD 我去做一下夺魂者的功课XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-22 12:20:00
你不让玩家跑腿打杂 还会有一种没有参与感就ff16的流程太过气
作者: naideath (棄子難安)   2025-12-22 12:22:00
你们手下是没人可以跑腿了吗==
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-22 12:23:00
2.0的基本套路 你到一个地方不被信任所以你要帮忙打杂获得信任 所以感受很痛苦
作者: cblade (cblade)   2025-12-22 12:24:00
3.X快跑完,大概2成佳作,8成灌水,有些支线剧情还比主线强很多
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-22 12:25:00
3.0就变成我们几个人分工 光战帮忙去通知一下你的旁边真的有队友的感觉
作者: SeedDgas (雷姆是谁?)   2025-12-22 12:26:00
何止2.0套路,每个版本初期大概都长这样
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-22 12:27:00
连打boss队友都会急着先上去输了再叫你上
作者: cblade (cblade)   2025-12-22 12:28:00
只能说这真的是十年前的游戏,拿现在的新游戏设计流程海放好像也正常,心态当成玩经典服就可以了
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2025-12-22 12:29:00
打输就可以躺平看玩家表演 当然要先冲(
作者: SeedDgas (雷姆是谁?)   2025-12-22 12:34:00
但它玩起来除了画面之外,其他甚至感觉比魔兽还老
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-22 12:34:00
因为是暴雪沙漠
作者: aeolusbox (aeolusbox)   2025-12-22 12:55:00
推文有误吧,夺魂又不用卡剧情等级到就可以,卡3.0的只有黑骑机工占星
作者: marinetauren   2025-12-22 12:58:00
只觉得能飞后进到不能飞又锁坐骑速度的感觉特别躁
作者: wihe (路过的上班族)   2025-12-22 13:04:00
卡剧情的不是夺魂,是龙骑某些50级以后的技能。
作者: LittleJade (TKDS)   2025-12-22 14:12:00
还没打到3.0也用不到50级以上的技能,因为副本会同步
作者: a12073311 (没有)   2025-12-22 14:58:00
2.0卡技能最惨的是召唤吧每个都要等主线打过不过以剧情上来说合理
作者: linzero (【林】)   2025-12-22 16:09:00
比NPC还多的大英雄

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com