楼主:
vb6698 (Dian)
2025-12-22 11:43:41原文恕删。
因为是用手机发文,如果排版不齐,造成伤眼,
先跟各位洽友道歉。
回到主题。
这次画饼我打零分。
主要是因为官方对“养成困难”的问题,仍然在逃避,或者也可能是为了商业表现故意
恶心玩家。
在这次影片里,不论是主持人、开发人员都有提到养成困难的问题。
依照舰长等级在50级,战斗员、伙伴最高等级可达60的现况下。
玩家队伍最直观变强的方法,就是把战斗员、跟其装备的伙伴双双拉到60等,
提供最基础的数值强化。
然后再去学习个别角色的潜力能力,与记忆碎片的词条筛选与强化。
但目前来说养成一组“双60”角色,体验非常的差。
更烦人的是即便玩家舰长等级超过50级,开始体验终局内容,也还是会被这问题纠缠。
根据计算,战斗员从1-60等需要
高阶战斗记忆卷371张,每张提供2000点经验值。
等同中阶战斗记忆卷1484张,每张提供500点经验值。
伙伴方面,从1-60级需要
高阶支援资料(金卷)173张,每张提供1800点经验。
等同中阶支援资料卷(蓝卷)623张,每张提供500点经验。
对,我知道伙伴可以借过来,借过去,可以减少养成成本。
讲白点,伙伴不就是其他游戏里的”装备”
我是真不理解为什么一个基本的装备养成,玩家只能这么窝囊与寒酸。
玩家每日可自然恢复体力为240点。
加上商店每日可获得80点体力。
合计320点体力。
每次经验素材关消耗为20点体力。
每日最多可进行16场次素材关卡刷取。
我手头上没有素材关卡的资源数量获取期望值资料。
但我觉得还有在玩的,应该心里都有个底。
即便已经达到50级,开始体验法典等终局内容的玩家。
我个人的体验心得是:
“要花一定的时间与体力来刷取”应该不为过。
而且这还是已经开始终局内容的玩家会有的心得。
如果是刚入坑的新人,分散养成资源在多个角色上,我个人是觉得离退坑不远。
当然以上是不碎钻换体力来换取养成资源的情况。
碎不碎钻还是看个人,但我相信大多数
玩家的钻石。
宁愿消耗在抽池里,而不是养成里。
回到这次路线图前瞻我给零分的原因,
有关于“官方在养成角色上逃避问题、恶心玩家”的论点上。
因为以玩家视角看,这事情很好解决,但官方不想解决。
下面我列一些我个人看到的状况:
1.素材关卡不新增更高阶的关卡
我们可以看到目前角色潜力突破素材的周本,难度等级已经开放到了10,
而素材关卡却只开放到6,这十分的奇怪,
要新增难度就只是把敌人数值往上一调的事,
玩家自己会去刷存盘来攻克,但官方不加就是不加。
2.每日、周任务奖励的缺失
我玩的游戏不多,
但这其中有些游戏完成每日任务会送一些养成资源,就真的不多,
但起码有送。
看看现在每日任务就给一些乞丐钻,
跟不知道有啥用处,“未来可期”的舰长经验值。
就不多给一些养成资源协助玩家。
至于周任务在这游戏里完全消失,拿去贡献给了通行证等级,
通行证送的养成资源数量也是废到笑就是了。
3.活动商店
我觉得最气的部分,这次活动预计总共实施3波补给,
目前两波是贩售蓝色等级的经验卷,劳烦各位洽友往上拉看一下文章,
回忆蓝卷在养成上所需求的数量。
我觉得官方拿这蓝卷出来卖,除了羞辱玩家外我想不到更合理的原因。
4.政策系统
游戏内的方舟都市政策系统也会给予养成资源或其替代资源,
我个人觉得这系统给的太慢,给的也不够多。
5.做半套的养成资源减少
众所皆知原本战斗员升级需要大量的单元币,
官方苦民所苦于12月3日更新后,大幅减少单元币需求,广大玩家养成压力减少,
但升级所需经验卷数量不动如山,
让我怀疑官方是不是得了“一看玩家过得好,就会很难受”的病。
官方在这次前瞻对于这次拿出来的方法是“限定期间素材获得量加倍”
除非这活动变成超长期的假性常驻活动,不然治标不治本。
说到底还是因为游戏内养成需求高、养成资源也不放开给。
然后官方上片子出来公开讲话的时候,还得看着那些开发人员说道:
“我们希望为玩家带来更多构筑”
“希望玩家能够活用各种战斗员攻克关卡”
“我们看到玩家想要尝试各种战斗员”等等话语。
真的是气到笑出来。
又不是玩家不想拿各种角色开发BUILD,在资源这么吃紧的情况下。
大多数玩家当然会跟着“最优解”走,而不是“我想要/我可以这么解”
可能开发团队觉得卡牌游戏是养成好玩,不是打牌好玩吧?
不 50突破后顶多拉到55 资源投入潜能和记忆碎片cp值更高.. 拉60效益普普
作者: qazwsx0500 2025-12-22 11:51:00
最多练到55 潜能除了大颗的和爆击爆伤 其他都很闲再点会舒服很多
作者: aoke (凌溪) 2025-12-22 11:55:00
我记得之后还有一个类似同步系统的,可以直接拉角色上来吧?
作者:
vanler (凡)
2025-12-22 11:56:00饼很美好 但不知道会不会还没吃到就弃了
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-12-22 11:56:00养成不是要开同步器 直接解决经验需求的问题还不够吗
不过潜力多点一些是可以让局内舒服一点啦然后经验问题感觉也还好 感觉还是比较常要刷升阶用的
作者:
Aether13 (Aether)
2025-12-22 11:59:00玩得津津有味的人会跟你说50就好了 复制也不用强求 灵光也不用 排名也不用 你要肝是你家的事
作者: derek921212 (derek921212) 2025-12-22 12:01:00
同步照直播讲法不会给你满练度 只是体验用而已
作者:
a22345e (停驻之风)
2025-12-22 12:03:00养成就抄米家呗玩过米家*N是觉得开服养成比开服米家好养很多了啦阿你要跟营运很久的米家比是又显得养成有点抠 不过米家开服又比这抠很多
作者: aoke (凌溪) 2025-12-22 12:05:00
我是觉得他跟米家比起来反应更大是因为游戏类型,这类型的玩家总是希望可以玩各种搭配的
作者:
fff417 (天璇)
2025-12-22 12:10:00真的恶心人
作者:
a22345e (停驻之风)
2025-12-22 12:13:00米家反应一直都挺大的啦 不过当时人家有底气米家现在出新游养成搞跟以前开服一样我看也悬
作者:
gaym19 (best689tw)
2025-12-22 12:14:00啊对了那个黑魂商店的经验每个帐号只能搬光一次 笑死艾美:说那么多要调我了没这天才营运前后矛盾也不只这件了
作者:
gaym19 (best689tw)
2025-12-22 12:19:00一下说奶丑刀时间拖太久让玩家疲劳一下螺旋塔要玩家打多久都没问题说都有监控角色活跃度 然后第一波调整没有艾美跟玛莉贝尔
作者:
momo1244 (亚洲废文王-废文界宫本武)
2025-12-22 12:22:00认同 这游戏养成太麻烦了
作者: CasullCz (CasullCz) 2025-12-22 12:34:00
最好是有比米家好养 米还有派遣能让一种材料直接自由这款你花一个礼拜搞潜力花一个礼拜搞碎片 连经验书都不够用 你弄好一切还要刷存盘 到底比米好在哪里
单纯打通难12难13那种等级的话 角色50+一整组主词条对的碎片就够了
作者:
a22345e (停驻之风)
2025-12-22 12:45:00原以前是每个角色卡80等 一个版本练一两只 没有80等对强度影响不大啦(到两年后等级才变重要) 潜能是点的斤斤计较 这些操作莫名熟悉w*没有80等->没有90等
但卡50-60素材这件事本身就很白痴 虽然提升不多
作者:
a22345e (停驻之风)
2025-12-22 12:53:00老实说原以前也没退坑 后面觉得地图不好玩了才退素材问题真不是很重要?改善核心玩法比较重要 这次大龟裂问题点太多了 如果大龟裂好玩哪有那么多事
作者:
sywolf (珍吉V)
2025-12-22 12:54:00才刚养好8成德蕾莎跟小丑(含场外牌组)就要被重置 哭了
有什么好哭 就算没重置你也只有这次大龟裂用阿..多了重置你还赚两个脚色的养成素材
会想退坑这款,就是看到自己的角色等级各种残缺,然后还要花时间去看那个白痴自动打蚊子腿素材看了就满肚子火,抽了新角也不能练不能玩那我还玩这游戏干嘛?
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2025-12-22 13:45:00拉到60的CP值其实不高,不过养成成本确实是问题啦,间接影响玩家想多练角色的意愿
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-12-22 13:52:00还行吧 我千鹤完全练满后已经刷了快两个礼拜新角材料准备等抽到就直接练满==
这些问题等赛季重置+角色重置后都会解决 因为会退一大批人 死妈营运知道要死了就会改了==
卡厄斯我觉得华人圈嫌弃的点有点奇怪,他这养成系统就几乎照搬米家,原神也是卡等级卡素材,我是觉得还好。大多手游都有卡素材卡等级的机制,像妮姬同步器卡等,蔚蓝档案素材更是少的可怜,相比之下我真的觉得卡厄斯给的很大方了。
作者:
u987u (黑色卷毛)
2025-12-22 16:59:00就算出了新角色 我想抽也没资源练 没资源练新角色 我也没办法体验各种组合的化学效应 直接把游戏的乐趣砍半
米家全吃 这游戏我到现在还没开始刷装 都还是加减用原铁绝大概都是半年以后经验书开始溢出=不用特地刷韩国人还是有一手 学了机制再从数值下毒 星后也是
米家刚开也是各种骂 过个几个月大家养成资源都多到满出来啦 又不是每期都抽角
米至少也没有在技能方面为难玩家 大概花点体就刷满了这游戏潜力需求真的是用脚填的