真的白痴游戏
一堆功能和技能根本不需要绑主线任务和职业任务
像是诗学点数也别卡主线了,直接开放兑换吧
最扯是职业任务,你又不是设计什么多史诗的任务才能拿到神技
每个职业都要解一堆白痴任务才能拿技能,战斗职业已经很烦了生产职业这种同质性高的
升很快地全部都要再解一次职业任务拿技能真的恶心。
2.0时代需要这些东西拖时间我理解,都已经几年了,要改这些东西我相信很简单,但就是
不做,之前玩六版已经有感现在七版还没改。
都知道开新服务器要给经验加倍,但是过剧情的时间没加倍,又说这游戏剧情好要人看剧
情。搞到一堆人等级超高,但技能没有装备没有,80级可能还在穿130 270。
这种游戏性就是没有好好的服务到剧情,做得好的话应该要让人想看剧情的时候再来慢慢
看评价也会比较好,被逼着跑剧情就算原本还能接受的也被被逼到不爽开骂。
目前新手比较好的策略就只有等级到了直接换起始等级高的新职业,他会送你一套新手装
,就不会遇到被主线卡诗学装,商店又没人卖装的窘境,这些新职业也不用解太多古老白
痴职业任务。
但也只是没办法中的办法
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 21:44:00我觉得光是有个"最强"一键换装都不太能解决这问题但是吉田都说8版 大概 可能 又要新生了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 21:57:00反正ff14又不像是wow那种等级越高能力越弱的白痴游戏穿不到顶装伤害没那么大
可能又要新生? 世界和平了没事干就把它们炸掉重来吗(
除非解限打不然装等还是得等你主线进度如果解限就又什么技能都没差了
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:04:00我觉得大概是让新玩家可以直接8.0开始创职业跑吧大概给个被石头打到还是什么理由忘记2.0~7.0的事情之类的
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2025-12-20 22:05:00技能等级前移、一些改成能力技不吃GCD,然后再让主线跑腿
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 22:06:00这些要改太多了 让主城不要读取
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2025-12-20 22:06:00大部分都直接帮你传送过去目的地,减少新手的无趣、烦躁感
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:06:00我是觉得123 123直接整合成一件就好了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2025-12-20 22:07:00然后主线如果要直接跳过的话,应该就得出一批新伙伴了不能再继续同一批老人一直陪你解任务,这样跳新世代才不会
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:07:00武僧的侧面和背面就6颗>2颗这样 反正WS就只是填充时间用的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 22:07:00很难啦 你去比燕云跟ff14 要跟上2025要改得太多了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 22:08:00再来你就要减少技能 让玩家只用几个技能就能玩
我玩到2.X的感想就 无聊 一想到还有无聊几十个小时就果断放弃了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2025-12-20 22:08:00大概就像5.0但全部的伙伴都是当地人这样
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 22:09:00或是要跳起来躲技能
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-12-20 22:09:008.0新生说不定手感直接超英赶美
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 22:10:00要挑毛病就太多了 不过我是觉得玩家底限实际上挺高的低
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:11:00那个其实很难, 隔壁搞时光副本的数据从来都没有设计好过
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 22:11:00装备 技能就不是啥大问题吧 会玩不下去决不是这个
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2025-12-20 22:12:00就是技能都要有低等版啦,不要再降等下去就自废武功
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 22:12:00后面就没有了 这就wow的恶习
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:12:00就...直接给一套阿, 我觉得你让一堆人回去玩10年前的内容
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2025-12-20 22:13:00然后你如果要回去看旧章节,靠内建系统降等跟装等就好
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 22:13:00你要把这当年抄袭wow的白痴设定改掉 要改得太多了
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:14:00然后一路看下来大概知道那些地方是劝退点但又想要鼓励大家克服劝退点, 这应该是官方自己要处理的才对
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 22:15:00然后改一改 玩家可能会觉得原本比较好就像是reff7那样
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:15:00隔壁现在是强化装等机制, 现在FF14大多只有强化一个RE版
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:16:00而且隔壁根本就没要你农了...前几年都是什么订阅半年坐骑
作者:
cblade (cblade)
2025-12-20 22:17:00前几年最赚钱的时候没改,现在更难了
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:18:00隔壁现在就是他们乖乖讲好故事, 然后赛季限定奖励写清楚
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 22:18:00跑去做ff16真的是最大失策
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 22:19:00所以wow是赛季模式?
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:19:00用的特殊装备, 就是非常养生的游戏, 但难度上限又做很高
他的循环比较像GW2 但GW2都帮你把循环放到一个键位 FF14偏要用好几格呈现
作者:
iam0718 (999)
2025-12-20 22:20:00战斗不只打击感有差 流畅度也是
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:21:00换一个赛季就全部的装备通膨一轮
跟燕云是不同类型的游戏了 燕云几本上是卧龙整套拿去套大世界要比就是wow 跟 GW2 同类型的MMORPG 但跟这两款比 FF14也是落后的就是
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 22:23:00是说wow真的还有新玩家喔真是不可思议
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:24:00FF14的优缺点就是他非常保守, 十几年来的流程都是固定的
作者:
SeedDgas (雷姆是谁?)
2025-12-20 22:24:00你去玩玩看就知道啊,我觉得除了外型之外其他比14好多了
作者:
SeedDgas (雷姆是谁?)
2025-12-20 22:25:00喔剧情方面两者差不多
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 22:25:00前阵子有把它装起来 发现十年前的点数还能用
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:25:00FF14都还有人会说按一堆技能连段打起来才爽
作者:
cblade (cblade)
2025-12-20 22:26:00WOW莫名会有一些新人进来玩 公会都不知道哪里抓来的xd当然也不会太多就是
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:26:00WOW目前正在做的就是和FF14算是大方向相反的路线了
作者:
cblade (cblade)
2025-12-20 22:27:00ff14技能简化 真的有老玩家会嫌 特色都没了
作者:
SeedDgas (雷姆是谁?)
2025-12-20 22:27:00别管那些老害啊,反正它们是死忠的骂归骂还是会乖乖补点
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:27:00可是FF14的PVP就是简化后的东西...
wow技能明确很多 每个技能都有他的作用 FF14就是照顺序按才会有伤害
作者:
cblade (cblade)
2025-12-20 22:28:00或许他们长期玩有喜欢的地方,不过简化的方向比较友善就是
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:28:00PVP能做的事情 PVE不做, 这10几年的逻辑他们有没有想过..
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 22:29:00对 这点真的很好笑 pvp这么多年就改到位了
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:29:00WOW我举12版的DK来说, 天谴打击按下去 技能会变成另一招
作者:
funkD (放å¯)
2025-12-20 22:29:00那你搞个按键可以自由切换原版和新版就好了 守旧不该是理由
作者:
cblade (cblade)
2025-12-20 22:29:00我进去PVP技能接口 觉得这也太舒服xd
不是PVP到位 而是他学的GW2一开始就是整合的 他还改恶放到FF14
其实FF14最近的改版也都有改成那种技能跟删技能啊只是123就都不改而已一样是想自己按或一键都可以
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:31:00有阿 画家和毒蛇就有123整合阿, 先拿来试试水温嘛
作者:
iam0718 (999)
2025-12-20 22:33:00wow gw2 ff14都玩过 要打出好看的 14需要的键盘数量超多
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:33:00因为FF14从2.0~7.0的技能是一直加加删删
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:34:00然后最核心的123就是死都不改, 新的东西继续往上叠加 加盖结果新东西就变成了另一个臭长爆发连段, 所以不得不再压缩龙骑士原本就只有123 145 后来搞出什么大车轮变成1234516754
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 22:36:00然后这就算了 还要加入rng
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:36:00然后这个十键循环一个打断就是20几秒的惩罚这样乌告齁胜
事实上打高难本的就是不到20%的人,他7版后面都是战斗导向的改动结果走了一大批人,那你要官方迎合副本导向的玩家还是休闲玩家
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:37:00RNG已经砍得差不多了, 原本机工士的 123是50往下一阶段
作者:
cblade (cblade)
2025-12-20 22:37:00单体123+能力技能 然后AE在123+能力技 在加一堆技能进来
作者:
iam0718 (999)
2025-12-20 22:37:00忍者有时候不小心结成兔子就差有够多了 仇恨马上喷两个人
所以我的龙骑只能来打解主线 副本都切别的职业 XD
作者:
SeedDgas (雷姆是谁?)
2025-12-20 22:38:00我刚入坑时14高难玩家还很自豪他们的循环是30秒还一分钟
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 22:38:00这rng到底是去哪抄来的
而且装备卡主线哪有问题?你80等主线没到80等你副本也不会要求你80等的装等啊?
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:39:00WOW不做复杂循环是因为 战斗需要处理机制,输出循环和处理
作者:
SeedDgas (雷姆是谁?)
2025-12-20 22:39:00魔兽吧我猜,魔兽就是所有职业都在有触发的问题
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:40:00机制是两个互相冲突的事情
作者:
SeedDgas (雷姆是谁?)
2025-12-20 22:40:00所以那边不讲循环,讲优先级
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2025-12-20 22:40:0080还在穿130? 你主线怎么突破系统限制的下限
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2025-12-20 22:41:00喔是说本身等级
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:42:00本来战斗爽快感就跟按钮数量没什么关联,不然一堆战斗手游一堆东西打起来很帅很爽还不是只有靠少数几个按键
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 22:43:0020年来思维改太多了 时代已经是手把优先了
该怎么说,应该说这还要配上长GCD,所以是憋一发大的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 22:44:00连fps一堆人都跑去用手把玩
作者: imsaint (风二) 2025-12-20 22:44:00
技能绑主线真的鸟 等级都到了还不能用
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:44:00但就像上面推文讲的, FF14有一部份族群就是觉得要臭长才好
就该顺应潮流 而不是当传家宝拱著了 弹钢琴游戏大概只剩这款
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:45:00我会玩FF14是因为我会用宏压缩键位阿那些整天说不要用宏会降低输出要纯手工blablabla的
我是觉得8.0技改也不会有什么料了啦 这游戏可以死了可以看看之前实况删除武士技能 被观众骂就坐在那沉默数十分钟的吉田 他真的就觉得他游戏很好玩
作者:
SeedDgas (雷姆是谁?)
2025-12-20 22:46:00你用宏高难玩家就要问你颜色了,灰绿就嗯嗯你说的对
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:47:00我觉得推荐别人玩游戏,就是让对方能先玩出乐趣为主高难度玩家始终是少数, 我不会推荐给有志气的人做不该做的
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:48:00但我本身很厌恶一直教大家弹钢琴是多美妙的事情你理解输出循环,知道哪边可以压缩,然后怎么利用GCD暗转
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 22:49:00不过老游戏那种拉基感有时候还真的很多人喜欢你没办法跟上2025的等级 那追求复古也是一种路(X
目前状况是 每个职业扁平无聊又臭又长 连pvp都比pve有趣 (但平衡狗屎) 我倒是想看吉田能怎么再次“重生”
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:50:00至于回到这篇说没学这个我其实也有点想吐槽游戏本身设定以前我有一段时间想说怎么技能不能按, 明明刚刚都可以用然后我才想起来死者宫殿会把技能都视作先学会让玩家使用XD
作者:
SeedDgas (雷姆是谁?)
2025-12-20 22:51:00复活没差啦,巴哈才有一篇教人缩键位的被高难喷
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-12-20 22:52:008.0前瞻直播吉田郑重宣布将推出FF17并且是新的MMORPG
作者:
SeedDgas (雷姆是谁?)
2025-12-20 22:52:0011跟14都是MMO,17也是没什么问题吧
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:52:00这也是FF14的社群文化, 所以我更厌恶打FF14的高难度
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 22:52:00基本无料 改卖时装 飞空挺一台60万台币
作者:
SeedDgas (雷姆是谁?)
2025-12-20 22:53:00魔兽啊,反正很久没抄了现在再抄一下,重温最初的感动
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:53:00当然WOW阿, 吉田是钢铁暴雪粉丝阿...
11抄了EQ 14抄了WOW 那下一次总要个人选(误
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-12-20 22:53:00抄FF14(x
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 22:53:00我是觉得搞不好还挺多人买单的 毕竟是飞空挺
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:54:00吉田以前2.0开发问公司有没有人玩过EQ或WOW, 一堆人都没有
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 22:54:00日本人啊 暴雪孤岛
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 22:55:00不错啊 wow有这些赚钱吗
作者:
SeedDgas (雷姆是谁?)
2025-12-20 22:55:00他要是能做到WOW的系统FF14的皮,那还真的是宇宙神游
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:55:00日本人觉得FF14会新鲜是因为日本是WOW孤岛
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 22:57:00感觉行耶 ff14最后一搏 改成免月费 飞空挺60万台
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:57:00FF14是因为大家都玩几十年了, 6.0看完结局, 7.0剧情大爆炸
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:58:00就像是WOW打完阿萨斯, 或是燃烧军团, 一个剧情大结局现在我对8.0剧情毫无期待感...
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 23:00:00wow玩家不是都脱敏了吗 应该可以期待还能多烂吗
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 23:00:00但不好说拉, 搞不好3.0玩到很冷感的人, 会被7版深深感动
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2025-12-20 23:00:00有啊,我记得之前板上就有过一篇,就是觉得5版剧情超烂他认为4版屌打5版这样
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 23:01:00厉害
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-12-20 23:01:00那他这辈子有了 应该不缺东西看:>
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 23:01:004版我个人是很喜欢米糕那边的剧情拉,只是因为那边相对写实一堆积掰人,然后又不问实力只会拱个女人上大位唱国歌
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 23:02:00这样我玩游戏干嘛
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 23:02:00人有多恶心故事就多有趣, 后面都是在那边讲说要和平要共荣
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2025-12-20 23:02:00口味真的每个人不一样
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 23:03:00WOW就是恶心玩家的部分没少过, 所以一直都有人骂,也有人玩FF14也是没办法啊,当初2版死一个 3版死一个然后吉田当初谈4版就跟大家说不要默认下一个领便当的是谁
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 23:05:00结果那个看起来可能会死的最后也只是剃光头而已(ry因为FF14团队就一直在顾虑这些事情, 所以光呆没有感情线因为光呆如果有凑对, 这个人可能会被默认绝对不会死或是绝对死定了,会影响到剧情后续
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 23:09:00米糕线,当初松田泰己也是有加入讨论, 觉得战争这题材应该要更加的残酷或严肃,但当初内部讨论就是把这些要素都降低了
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-12-20 23:10:00我觉得米糕线不是那个问题4.0芙朵拉的部分我觉得反而不错芙拉朵?而是整个米糕线的故事都围绕在莉瑟身上,但莉瑟就没写好
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 23:12:00芙朵拉的评价一直都在一个微妙的点上,虽然我觉得设定也不错
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-12-20 23:13:00因为芙朵拉就是来扮黑脸的
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 23:13:00莉瑟没料这个无解,眼罩拿下来之前他也只是个母猩猩而已
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-12-20 23:14:00但是剧情上芙朵拉扮黑脸的理由是很合理的
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 23:15:00所以FF14小组继续了教训, 推出了一只母狮子
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-12-20 23:15:00我印象米糕的主要问题其实是早就没落了,所以新生代(莉瑟)青年米糕人对自己国家的定位很不明确
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-12-20 23:16:00芙朵拉就是一个例子,米糕人却想当帝国人对 她爸是反叛军领袖
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 23:16:00因为其他四国一路看下来, 要当领导者的前提是能力
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-12-20 23:17:00后续的红莲秘话补完还有说莉瑟其实就只是被拉来当政治棋子的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 23:17:00米糕就实际上是曙光附庸啊 米糕人哪天会越想越不对劲
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-12-20 23:18:00但是最重要的是莉瑟怎么想的,我印象中整个4.0莉瑟都没有给出一个很正式的答案
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 23:18:00然后就又开始内乱了
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 23:18:00莉瑟要重写, 大屁股就会将莉瑟当作宿敌, 不会注意到光呆
就真的可惜啊...2~3版莉瑟都还算讨喜(虽然大猩猩)
作者:
SeedDgas (雷姆是谁?)
2025-12-20 23:18:00莉瑟要是有淑芬那个建模问题就小很多了
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-12-20 23:19:00我其实都不太记得4.0莉瑟有没有认知到自己是作为政治筹码被拉来的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 23:19:00其实这都不是啥问题 问题就是米糕人鸡巴郎
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 23:19:00他在4.0就一种被捧在很奇怪地位, 像是公主一样但实际上不是
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 23:20:00莉瑟建模唯一的缺点, 大概是胸部太小吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 23:20:00但米糕人觉得自己很伟大 不可能居于人之下
原本带面罩很神秘很赞 结果脱下来跟剧情一起好没感觉
作者: Oville (奥) 2025-12-20 23:30:00
WOW 已出一键输出 能打出八成功力,FF 目前还在两排快捷键单体 多体的123
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 23:35:00FF14如果用8成功力就会被人骂,平常当然要谈钢琴打出10成功
作者:
Cishang (辞..)
2025-12-20 23:36:00芙朵拉才是最黑的 4.0 莉瑟的问题是年纪太大 少个七八岁
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 23:36:00用宏就是偷懒,就是没练习所以打不出十成功力
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 23:39:00我接受年纪大一点, 但是胸部太小不行(同理,双子妹也不行
作者:
kaltu (ka)
2025-12-20 23:45:00PVP有人玩官方才会正视123变成111、456变成222的想法然而PVP救了十年毫无起色在那之前都不可能,喜欢只按一个键的人毕竟是少数或者只玩几个月就走的人,不可能为了这些人赶走已经订阅好几年的人老游戏就是这样,除非你能证明这种改动能让新来而且留下来的人大于被赶走的老客人,不然就别动喊臭的声音再大都别动,会吵的永远是少数,因为真正多数觉得根本没问题本来就不会吵手把变主流的想法也要打个问号,能见度变高是肯定的,但PS装机率直线下降PC和Mac使用者持续上升的FF14客群真的有出现手把比例增加到状况?
主线不会被卡装备有怎样吗?这游戏根本照主线职业任务给的装备就能过吧
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 23:53:0010年前是因为日本市场的PC并非是主流游戏硬件讲个比较少人知道的, WOW从9版其实就有做手把的功能可以用左边香菇头移动,右边转视角,热建也能设定跟FF14一样也包含锁定目标后的轴心转动等当然指定地面的AOE也是能做到等等但当时BZ没有针对这个去做对应的UIUX, 只留给想做的民间UI至于我当然是用过, 我觉得要弄出FF14那种操作也不是不行
作者:
cblade (cblade)
2025-12-20 23:59:00可能要像wow9版人数爆死 才有可能大改吧
作者:
safy (Ty)
2025-12-21 00:00:00而如今WOW12版要搞压缩按纽,大部分玩家反而是推测要配手把但实际上WOW12版本的输出+开爆发,我自己beta摸一轮可以说基本上包含开招不会超过8颗, 正常输出4~6看职业情况有趣的点在于 WOW是因为压缩按钮所以被怀疑要做手把而FF14是一直增加按纽, 但他的主要市场(日本)却是手把居多
哪有一直增加按钮,每个大版本都有在删减技能7版甚至新技能大部分是替换的,根本没增加多少还被戏称续剑14
作者:
safy (Ty)
2025-12-21 00:11:007版我觉得跟6版相比最大的状况是, 扣除动画演出外从6->7的整体职业变化还真看不出来有什么改变当然WOW本身可以说万年不变这两款都是老牌MMO, 要维持or打破现况, 两家的决策都不同对我来说两款我都玩,哪边开始无聊就换另一边而已
作者:
iam0718 (999)
2025-12-21 00:29:00现在两边都有繁中 看谁大更新就玩谁 不过WOW配坐骑买的卡还好几个月就是 XD
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-12-21 01:16:00你说的123 明明在pvp就是整合成一个按键 但pve就是要恶
作者: modkk (魔德轲轲) 2025-12-21 01:26:00
都自己讲出原因了 有特色就会不平衡 平衡就会特色减少 意外吗
作者: Boris945 (WpsClauDe) 2025-12-21 02:58:00
还是学2.0那样再重开服吧
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2025-12-21 03:19:00一律建议退坑
作者:
kaltu (ka)
2025-12-21 05:31:00PS可以接键盘电脑也能接摇杆,但比例就是低主力摇杆的PS在下降主力键鼠的PC在上升也反映除了日本PS比多之外其他地方PC多,所以才有摇杆跟键盘比这是典型的统计问题,穿裙子跟穿裤子的比例受性别影响虽然男生可以穿裙子女生也可以裤子,也完全没有问题但裙子跟裤子的比例就是会受到基底影响
每个版本都是千篇一律的模式,玩久了会腻。还是抄EQ的FF11比较好玩
作者:
ike824 (ike)
2025-12-21 08:24:00反正想缩键的人也不玩高难,缩了也不会过机制,那干嘛缩了减低高难的乐趣= =