[讨论] TGA动作游戏奖真的很谜吧?

楼主: greedycyan (绿帽星人)   2025-12-15 21:36:52
看到很多人在说今年的最佳rpg 跟 最佳独立有争议
但我觉得一直以来争议最大的(有几届我觉得根本乱评XD )是动作游戏奖吧?
像一些欧美奖项所谓动作游戏的定义模糊混成一坨牛丸(hack and slash、fps、tps、arpg
、肉鸽、部分平台近战)在一起评,老实说已经见怪不怪了
但是今年跟2020给黑帝斯是??
我觉得他是好游戏系列没错,但是跟动作根本不算沾边啊?
(这里好像又牵扯到定义问题,“动作游戏”亚洲玩家指的比较像是hack and slash,有些
人会叫act,这个动作属于狭义的那种。但欧美有些玩家觉得只要有即时动作就是action了.
..)
但这样就变成最狭义的act(hack and slash)很容易被截胡啊
从2020那次到2025
论动作系统忍外 仁王2 跟doom岂不是这方面的第一梯队
(虽然忍外4有一些小缺点,锁定乱飘、白刀很弱,超忍数值太难等等,doom新作我没玩但
听说这次改了战斗系统好像一部分玩家不喜欢,但不管怎么说从动作深度这两个都是一等一
的吧?)
看到有外国玩家说给这两个都合理
甚至给战地6都可以服气了
结果给肉鸽的黑帝斯……
(而且好像还打破续作难得奖的魔咒)
分别输两次,黑帝斯系列真可谓是忍者组跟id社最严酷的父亲了XDD
作者: egg781 (喵吉)   2025-12-15 21:39:00
黑帝斯的玩法是动作没错吧?只是有肉鸽系统
楼主: greedycyan (绿帽星人)   2025-12-15 21:39:00
我觉得这又牵扯到定义问题了到底什么是act反正无解哈哈哈
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-15 21:40:00
tga的adventure比较接近传统的actaction game包容万象 连cod之类都可以入围
作者: f536392   2025-12-15 21:40:00
问就是33赢
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-12-15 21:42:00
在正确的时机点按下攻击键 闪避键 获得正反馈 时机错误
作者: storyo11413 (小便)   2025-12-15 21:42:00
毕竟黑蒂丝是肉鸽 主轴是随机选牌建build而不是操控
楼主: greedycyan (绿帽星人)   2025-12-15 21:42:00
我觉得那几个action 应该要拆开来评,至少射击要分出来
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-15 21:42:00
你管哪么多 人家就觉得这些奖就杂鱼奖
楼主: greedycyan (绿帽星人)   2025-12-15 21:43:00
玩家普遍我感觉是分得蛮清楚的,但不知道为什么tga会混在一起评XDD
作者: storyo11413 (小便)   2025-12-15 21:43:00
不过TGA这种大杂烩分法 没把33弄进来造神就偷笑了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-15 21:43:00
真的大的就年度 导演 美术ㄅ剩下都是拿来放预告片的过场
作者: qt359101 (The Angelic Process )   2025-12-15 21:46:00
虽然我不觉得黑帝斯比忍外更值得拿但黑帝斯很明显是操控>肉鸽吧给你最优解你就能打60热吗
作者: max83111 (攻击态度)   2025-12-15 21:47:00
要不要谈高热度的情况又是另一回事了 不过我也同意忍外更值得这个奖
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-12-15 21:48:00
TGA能喷的地方太多了,光是游戏音乐奖就喷不完了
作者: tindy (tindy)   2025-12-15 21:50:00
那什么POE 巫师也能算动作了吧
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2025-12-15 21:50:00
只要给的够多 踩地雷也能是动作
作者: tindy (tindy)   2025-12-15 21:51:00
最佳动作要看你游戏的乐趣或优点是不是在动作这部分吧
作者: max83111 (攻击态度)   2025-12-15 21:52:00
act和rpg都已经混到很难界定了
作者: bc0121   2025-12-15 21:52:00
有个问题是DMC哪来的6,最新一代就5=V而已,DmC官方就不冠
楼主: greedycyan (绿帽星人)   2025-12-15 21:53:00
b大那个是玩梗啦,意思是如果未来出6代会不会输hades的意思他说的是几年以后
作者: generalliao (liaobenben)   2025-12-15 21:54:00
真就欺负忍龙系列没声量
楼主: greedycyan (绿帽星人)   2025-12-15 21:54:00
我记得某一年的最佳动作好像就是死亡细胞
作者: bc0121   2025-12-15 21:55:00
数字,要是自己乱喊个鬼泣5都能算数的话,那巅峰之战岂不
楼主: greedycyan (绿帽星人)   2025-12-15 21:55:00
这个奖定义太包山包海了
作者: eric20601 (static)   2025-12-15 21:55:00
忍组最严厉的父亲 黑帝斯...
楼主: greedycyan (绿帽星人)   2025-12-15 21:56:00
仁王2没得我也觉得很可惜他开创一种很特别的3D动作刷子游戏,有创新了吧,结果没得XDD
作者: bc0121   2025-12-15 21:59:00
了解,原来是玩未来哏,我差点就要顺便吐槽战神也没6了XD
作者: BSpowerx (B.S)   2025-12-15 22:00:00
类rogue放进来我是没问题啦,但FPS/TPS自己独立一区好吗
作者: haoboo (萨伊克斯)   2025-12-15 22:06:00
看看就好,浪人连入围都没有了
楼主: greedycyan (绿帽星人)   2025-12-15 22:09:00
我确实有看过中国网友也在说,论动作去年应该给浪人不是黑猴ww
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2025-12-15 22:09:00
黑帝斯拿动作完全没问题啊,TGA在动作游戏这块认定很宽
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-12-15 22:10:00
tga一堆奖都在瞎分啊,不然为什么叫分猪肉?
楼主: greedycyan (绿帽星人)   2025-12-15 22:10:00
玩法那么分歧,那评分的标准到底是依据什么?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-15 22:11:00
日本游戏本来就几乎是陪笑的 大概就from网络风向太强
作者: gm79227922 (mr.r)   2025-12-15 22:11:00
欧美ACT本来就这样分吧
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2025-12-15 22:11:00
应该说这年头大多数游戏都或多或少沾到动作的边
楼主: greedycyan (绿帽星人)   2025-12-15 22:11:00
动作游戏如果不看动作深度,要看什么?但是一下近战砍杀,一下肉鸽,一下射击的,根本很难去比较谁比较好
作者: gm79227922 (mr.r)   2025-12-15 22:12:00
以前玩过类似暗黑的某个游戏他也是分类成ACT
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2025-12-15 22:12:00
而且黑帝斯的动作成分绝对够格称之为动作游戏啦
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-15 22:12:00
真搞不懂干嘛那么在意这tga在想什么人家前身知名的名声超烂 还曾经给EA sport最佳剧情过就钱比较多 所以才吹比较高
楼主: greedycyan (绿帽星人)   2025-12-15 22:13:00
可是跟忍外和doom比,这个“动作设计比较优秀”的判断就很微妙啊
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-15 22:14:00
当你看到美式足球都能拿到最佳叙事就随便了
楼主: greedycyan (绿帽星人)   2025-12-15 22:14:00
它或许可能是动作游戏,但它在动作方面是最优秀的吗?的这个命题所以又回到了如何定义actQQ
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2025-12-15 22:15:00
黑帝斯2比较微妙的点是他相比1没啥突破吧
作者: Pochafun (波加风)   2025-12-15 22:17:00
只要有动作要素 相对于RPG那种纯回合制 大概就算
作者: tindy (tindy)   2025-12-15 22:17:00
最佳武打给尚气不给叶问 大概这种感觉
作者: a204a218 (Hank)   2025-12-15 22:17:00
就认知不一样,玩家认知的动作游戏奖=正统ACT,TGA认知的动作游戏奖=有动作要素的游戏,不然我看不懂凭啥不是忍外4拿,哪怕老人在嫌,那也是因为比较标准是2代而已
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2025-12-15 22:17:00
就像去年黑猴拿最佳动作一样,它论动作机制和深度都只能说平庸,但他还是拿奖了知名度实际还是得奖的隐形门槛
作者: engelba (香肠四郎)   2025-12-15 22:20:00
2018 最佳rpg是魔物猎人世界 而且动作奖连入围都没有喔TGA就一群外行在瞎评的看看就好
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-15 22:21:00
大部分人看tga就是来看预告片的 奖就跟广告差不多这玩意你论历史也没几年 算前身又更是恶名昭彰要不是预告片很多 根本没人要看
楼主: greedycyan (绿帽星人)   2025-12-15 22:23:00
tga还真得就是行销奖,公关跟知名度成分很重
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2025-12-15 22:23:00
萌夯和只狼都不在这分类 仁王在 我是觉得看看就好贝姐3有因为得奖大卖吗?DMCV卖得好也不是因为这个奖
作者: asiakid (外冷内热)   2025-12-15 22:37:00
谁该得先不讨论 黑帝斯是动作游戏没有问题
楼主: greedycyan (绿帽星人)   2025-12-15 22:50:00
那无双深渊算动作游戏吗?
作者: TKjoe619 (小亚)   2025-12-15 22:52:00
TGA一堆讲都在瞎颁,反正当秀看就好,别入戏太深
作者: asiakid (外冷内热)   2025-12-15 22:55:00
你可以争黑帝斯的动作深度值不值得这个奖 但争他是不是动作游戏就搞错重点
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-12-15 22:56:00
隔壁奥斯卡也是亚洲影视作品很吃亏
作者: asiakid (外冷内热)   2025-12-15 22:56:00
而且肉不肉鸽也跟是不是动作游戏无关 黑夜君临也肉鸽他就不是动作游戏吗?
作者: dickec35 (我不如我)   2025-12-15 23:00:00
魔物世界当年能拿最佳RPG是挺瞎的,看不懂评分标准在哪
作者: RushMonkey (无脑猴)   2025-12-15 23:02:00
黑帝斯怎么会不算动作游戏…
作者: dickec35 (我不如我)   2025-12-15 23:04:00
黑帝斯算动作游戏这点没啥问题,重点是连续两代都得动作奖就让人傻眼了其他入围作品还比较有特色
楼主: greedycyan (绿帽星人)   2025-12-15 23:06:00
黑夜君临不完全算动作游戏吧?狭义的动作游戏是像恶魔猎人那种玩家尽可能的操作 几乎没有数值跟装备系统 有连招 在一个场景清空敌人所以我觉得还是回到定义问题可能我定义的是很狭义的那种几乎不能有build 要打连招 有些要求控场 在箱庭或密闭空间清空敌人所以我才觉得黑帝斯不是 黑夜当然更不是了
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2025-12-15 23:10:00
TGA有action跟action advanture两个分类 到底怎么区分我觉得连他们的评审自己都说不出来
楼主: greedycyan (绿帽星人)   2025-12-15 23:10:00
今年的话 大概就师父跟high f rush比较接近侠狭义的act近年 错字我觉得要厘清一个点,不是即时会动就是act而是几乎不能有数值成长的要素,最多就带饰品但饰品通常是解锁操作上限,然后大部分的成就感来自玩家的反应力跟连招操作
作者: h75311418 (Wiz)   2025-12-15 23:12:00
就看欧美声量比较知道就选了不用再找理由合理化了
楼主: greedycyan (绿帽星人)   2025-12-15 23:12:00
这是我听过或理解的清版act 定义所以有build或刷素材当然就不是act了
作者: a57101234 (会飞的科多兽)   2025-12-15 23:13:00
动作的确是很微妙,我个人的话会以操作上限、手感反馈、系统完整性为标准去评,黑帝斯是神片,但单论这三块他不及忍外
作者: h75311418 (Wiz)   2025-12-15 23:13:00
要说续作黑帝斯2也是呀roguelike动作成分还更低
楼主: greedycyan (绿帽星人)   2025-12-15 23:13:00
仁王2只是因为tga乱摆,加上单论动作也很出彩所以我才暂时管它的XD
作者: cs15968270 (hrsdincoco)   2025-12-15 23:31:00
仁王2动作是真神
作者: hlb5828 (Benson)   2025-12-15 23:35:00
粪奖是要几篇??
楼主: greedycyan (绿帽星人)   2025-12-15 23:55:00
我刚刚问ai 它跟我说黑帝斯是arpg 哈哈但我仔细回想了一下,就算是arpg它也不是偏传统定义的那种因为它的build不完全是数值,有很多其实解锁能力跟动作那这样就很妙了,单轮这个的话确实有act的感觉但是他的卡牌什么的也有一些是跟数值有关的所以就很confuse哈哈结论就是游戏玩法太多元了,硬用某个框架分类就会很奇怪
作者: iori2968   2025-12-16 00:04:00
我也希望今年给忍外4
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2025-12-16 00:29:00
就只是GTA专属奖项 不用太在意
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-12-16 00:37:00
动作游戏这个分类蛮尴尬的,他就是个很早期的分类,所以其实他有点跟不太上时代,现代游戏一堆没挂动作分类的其实都能算动作游戏==
作者: PunkGrass (庞克草)   2025-12-16 01:31:00
不觉得谜 黑帝斯绝对是动作游戏没有错
作者: JALAL   2025-12-16 02:53:00
感觉奖项被挤掉,就被分去动作类吧,当年魔物猎人世界拿rpg奖项而不是动作类也是很傻眼
作者: AQUANGEL (Aqu)   2025-12-16 06:45:00
现代游戏分类的定义本来就不严谨黑帝斯算不算动作游戏?绝对算吗?以前俯视角2D动作就是主流
作者: rewisyoung (小月儿)   2025-12-16 09:21:00
算动作游戏 但动作的部分深度很低 没有什么连段和还有和敌人的互动性
作者: CasullCz (CasullCz)   2025-12-16 09:44:00
你定义就不能狭隘啊 不然一堆游戏以他现在的项目都分不了 TGA目前的项目数就注定定义要宽一点 真的要像你那样订义那么狭隘 那你还得增加肉鸽奖 模拟经营奖什么什么的

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