当年一堆人可是不看好NDS,认为NDS会重蹈N64惨败于PS的覆辙
因为NDS跟N64一样用卡带,PSP用UMD,当时游戏业界普遍信奉靠光盘容量放影片跟贴图
而且N64性能吊打PS,反而PSP性能吊打NDS,甚至可谓是把PS2带着玩
也就是PS2等级性能 对抗 N64等级性能,在当时那个画面至上的时代,NDS根本异端
PS2更是靠着DVD播放功能,快速抢占市场,把NGC给排挤在主流市场之外
所以索尼当时把PSP称作21世纪Walkman
更不用说当年任天堂IP真的没现在强,只有宝可梦能稳定破千万
当年的萨尔达、玛莉欧、玛车、大乱斗就几百万的销量,动森更是只有几十万
NDS vs PSP的销量起初还算是平分秋色
之后靠着任天狗跟脑锻让NDS爆卖,然后原本只是小IP的动森在NDS狂卖千万
连带让原本只有几百万的玛莉欧、玛车都卖破千万
宝可梦只是锦上添花而已,只能在NDS销量上排五、六、八位
不像GBA前几名都宝可梦
N64因为宝可梦爆红,就出好几款宝可梦相关游戏,就被冠以子供机的称号
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-12-14 14:50:00超级玛利欧兄弟表示:原来我的4000万是几百万 惊呆了:O
作者:
KQ12 (飞翔零号)
2025-12-14 14:50:00还有UMD要读取,读取时间还不短;另外如果游玩到一半遇到强烈一些的晃动,游戏会跳停、同时UMD会刮伤。这些问题对掌机来说很伤,当年掌机目的就是随时随地可玩,可以打发零碎时间,PSP把PS家机那套作法搬到掌机上就不合适了
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2025-12-14 14:55:00NDS触控世代策略成功打开蓝海市场,之后Wii体感也如法炮制
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-14 14:57:00我是没去找过 搞不好psp 都能玩nds游戏错篇
PSP看似不错的硬件销量 在软件销量上就有隐忧在了
影音机策略其实没错 毕竟装机量上升=有机会卖游戏只是PSP的游戏阵容撑不起来你很常讲这论点 但事实就是阵容输惨了你拿差不多装机量的3DS来看销量就知道了PSP第一的GTA只能排第十名 装机量差不多 怎差这么多
与其说开挂,就真的老任打开蓝海市场吧有时候一款游戏爆红,往往是累积很多经验材诞生的
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2025-12-14 15:30:00不过老任从蓝海市场开始得到成果也是NS的事情了,花了多年培养