Re: [闲聊] 毒属性是不是很难平衡

楼主: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2025-12-13 13:57:06
※ 引述《DivKai (DivKai)》之铭言:
: 不管是游戏还是动漫,感觉只要出现毒属性都很难平衡
: 每秒毒伤有感 → 伤害做坏
: 每秒毒伤无感 → 垃圾技能
: 毒属设计好像没有一个比较居中的强度
: 还是毒属就认命不要把自己定位当作输出
: 而是转成纯辅助技能专门用来上debuff就好
: 像是D2有些头目生命恢复很夸张,毒伤就只是拿来针对阻止恢复治疗用的
难平衡是因为在大多数游戏中毒太容易被当成外乡人的手段吧
假设中毒只有单纯的DOT伤害 中间的平衡是不好抓
相较比较常见的持续烧伤 毒伤的持续时间通常比较长 相对的伤害也低
不过要是有抗性之类的设计 毒伤就容易鸡肋 因为每秒伤害低还要计算抗性
个人觉得比较好的解法就是设计成多功能debuff
给个降抗性/攻防之类的能力 再搭配上鸡肋的伤害 就至少是个功能性技能
如果敌人有毒抗 那就把另一边的能力增长
伤害无效那就功能性加强
功能性失效那就伤害加强
但通常制作组不想让玩家太轻松就过关 就把毒属性砍成鸡肋了
毕竟参照现实的话 毒的能力太强了 给伤害 负面效果把把抓
但论毒技能的话 LOL的图奇个人认为设计得不错
初伤很低但可以叠又是真实伤害不受任何抗性影响
也可以通过装备强化数值 叠满层还有爆发技能引爆
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2025-12-13 13:58:00
我玩过有个游戏跳毒伤的时候会缓速 伤害不高但很靠北
作者: VinceTW   2025-12-13 14:01:00
瞬间给与现实河豚毒素致死量1000倍的话一般人能撑几秒
作者: ZEALOTGO (狂战士)   2025-12-13 14:02:00
楼上你在说甄姬喔
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2025-12-13 14:02:00
“比较现实的话”一直都是一个很吊诡的想法,现实上刀伤穿刺伤火伤冰伤哪个不是严重就会致死的
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2025-12-13 14:03:00
应该说DOT就很不适合游戏的模式
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2025-12-13 14:04:00
现实哪有什么红水解毒水喝完就没事的 都马要去躺几天
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2025-12-13 14:05:00
现实中的解毒也不可能一种药通用 不同毒要不同解法
作者: Yachinolate (巴贝里奇粉)   2025-12-13 14:08:00
图奇的毒不是改成魔伤且吃ap了吗?
作者: carllace (柚子)   2025-12-13 15:04:00
也是有手游把用毒角设定成课佬玩才会强,微课无课玩就是废物
作者: VinceTW   2025-12-13 15:20:00
也不是只有生物毒如果包含各种‘’毒‘’那毒能力者是不是也能操纵水或气体之类
作者: carllace (柚子)   2025-12-13 15:21:00
有小说角色用氧气让敌人中毒也有修仙小说主角有挂喝水就能修练,其他人学了就喝到水中毒
作者: demon159000 (超级巨大树人)   2025-12-13 18:32:00
喜欢让人同时灼烧、中毒

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