Re: [闲聊] 绝区零最近是不是有点无聊

楼主: good123456 (网军吃屎)   2025-12-13 03:18:29
我觉得剧情把几个角色单独拉出来的话每个版本会变成一个塑造很好,另外一个有点拉或是
有点难评的情况
从2.0开始,主要讲仪玄,放推橘福福,有出一个秘闻啦,但主要是讲坚持行侠仗义,虎希
人灭族,但印象不深
2.1主线主要讲柚叶,爱丽丝打辅助,再来个海边谈心,欢乐沙滩活动+百合、麻辣贴贴
2.2主线大纲不错,但细节拉了,鬼火+奥菲丝主要在讲鬼火跟上校跟老战友的过往,奥菲斯
就轻轻带过,前面铺陈有点平淡+隐约有猜到上校可能会黑化,但真的到黑化那刻怎么说呢
,又有点突然,给的时间太短了,细节处理不到位
高光应该就是最后那场对决,这种宿命对决的氛围感+类似擂台操作我还满喜欢的,上校过
不去那道坎写手的水准又拉了回来
席德秘闻整个就写得很好,走的是唯美浪漫风,整体气氛有到位,包含空洞内下雨刮风的庇
护帐篷~老席德的花海与对话,席德秘闻我蛮喜欢的
2.3跟2.2有同样的问题,都是前面淡淡的,中间有几段写的很好的高光,像是现在的真斗与
过去真斗的对决,这段跟2.2上校对决很像,那个情绪烘托也有到位,很热血很燃,勿忘我
那段也不错
然后就是羊羊也是前中期对这角色没感觉,但到最后徬徨猎手的最终战高光气氛又被烘托上
来了
然后伊德海莉则是被放弃塑造的那个,后续活动补剧情也差强人意,靠卖色来捞流水了
总结来说我觉得这算是运营上的策略,就是一个版本讲2、3个角色的故事,前面铺陈一开始
普普,但到高光时刻情绪、故事、配乐、氛围又突然高于正常水准,应该会特别花时间在这
边去开会协商小组分工做打磨之类的
最后结束一个大篇章,走的是快餐模式的策略,至于好不好就见仁见智了,至少我觉得习惯
后勉强可以接受
不然像星铁3.0这种花一年整个大版本写一个大长篇其实也会有自己的问题,最明显的是会
让玩家玩的很累,尤其都是有点沉重感的史诗篇章时会尤为明显
但绝区如果最后套路千篇一律又会有点公式化,只能说各个路线会遇到属于这个路线的问题
作者: schiffer (Schiffer)   2025-12-13 03:43:00
星铁那种大长篇应该要最稳有最多空间可以操作才对 甚至最简单就同时间不同地最后集合起来拍个照打个大boss结束,星铁唯一的问题就是写作手法很差,不然整体架构应该是好看的
作者: tmac713 (Hunter X Hunter)   2025-12-13 07:11:00
个人很喜欢柚叶&爱丽丝跟两人外表不相衬,非常灰暗的过去剧情
作者: Layase (小雷17æ­²)   2025-12-13 11:36:00
怪啖屋的剧情不太喜欢
作者: brightwish (密码同帐号)   2025-12-13 12:20:00
2.1真的是全版本最喜欢的,各种细节伏笔处理环环相扣,剧情走向合理,让两个初见面在吵架的女生最后会抱在一起,彼此羁绊的强度不输其他任何认识很久的组合最后还有一个海滩活动大家一起同乐,也是全版本最做到主角和代理人真的变成朋友的感觉
作者: kksarlulu (狂想)   2025-12-13 15:39:00
*你最真心的是这句:习惯后勉强可以接受。辛苦你了

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