Re: [闲聊] 说真的33号拿最佳独立游戏过分了吧?

楼主: hips (hips)   2025-12-13 00:53:38
我感觉依照开发预算来分比较合理
比方AAA game, AA game之分,就是照开发预算
可以不算行销预算
就像拳击比赛是照重量分级
不会管你是不是大武馆出身的。
独立创作这点,跟是否大公司旗下,是两回事
因为大部分独立工作室也得找投资人,
凡是出钱的人,都有可能干涉制作
这就是为什么股癌一直强调他的公司不会插手制作
明年xAI说也要出游戏
这家光市值就远超过游戏前三大厂总和了
但依照现在定义,恐怕也算独立游戏。
※ 引述《ranke96 (西萨酱)》之铭言
: ※ 引述《CrystalNik (水晶尼克)》之铭言:
: : 33号是很强没错
: : 问题是
: : 它显然是那种 庞大规模
: : 业界最高工艺等级制作的游戏
: : 完全就不是独立游戏阿
: : 把它放到独立游戏比
: : 就像是让 NBA 球员去打高中联赛
: : 这叫其他真正的独立游戏情何以堪?
: : 这样没有鼓励到真正的独立游戏吧?
: 每个人对于独立的标准不同,
: 我自己的标准是不是大公司旗下工作室,
: 可以独立创作,不是听命于大公司决定创作方向,就算独立工作室。
: 我不认为资金比较充足就不能视为独立工作室,
: 所以我觉得TGA要认定Sandfall Interactive是独立工作室没什么问题,
: 只是没有详细标准,所以就会有争吵空间,
: 就像之前也在吵GOTY续作跟DLC能不能入围,说真的TGA出来讲清楚就好的事情,
: 不知道为啥他们死活不讲,可能就真的标准变来变去,
: 怕现在讲了会打脸以前的入围名单。
: 只是我觉得照Sandfall算是独立工作室的标准,
: 那小岛工作室很显然也应该能被视作独立工作室吧,
: 结果2019年跟2025年就能看出来小岛工作室明显没被当成独立工作室,
: 人家当初开公司甚至是自己去银行贷款,
: 一开始借不到家人劝他退休,后来用了面子果实好不容易借到钱才能开公司,
: 你总不能说SONY有投资他就不算独立,投资又不是并入旗下。
: 不然Sandfall跟Kepler合作,我是不是也能说他不算独立工作室,
: 显然不是这样算的吧?
: 但讲真的假设TGA真的公布详细标准,
: 大家大概会发现有更多工作室符合独立,然后开始吵为什么某间没入围,
: 就像我现在觉得小岛工作室应该算独立工作室这样,然后又开始吵成一团。
: 反正我觉得Sandfall算作独立工作室基本上没什么问题,
: 只是如果这样小岛工作室不算就很怪。
: 然后Mintrocket被算作独立才是真正的没得洗,
: 因为人家就摆明是内裤松子公司了,装都没装那种,
: 甚至制作人自己都跳出来说不是独立工作室,不知道自己怎么会得奖。
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-12-13 01:00:00
预算很难有公定标准啊
作者: gxu66 (MapleSnow)   2025-12-13 01:13:00
游戏公司没公布预算怎么办 总不能瞎猜或我觉得吧
作者: WOGEchidna (艾姬多娜)   2025-12-13 01:14:00
直接删了不就得了?
作者: aaronhkg (阿金)   2025-12-13 01:17:00
你说这话就是完全不懂3A是什么意思了大公司的3A跟小公司的3A 金额差的可远了
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-13 01:17:00
独立游戏找金援跟外包其实蛮常见的,日本朋友前阵子在做游戏,美术类都外包
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2025-12-13 01:19:00
做游戏找外包是很常见 但没看过独立游戏有那个钱找400人外包
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-13 01:20:00
400 人记得是连配音跟主唱那些都算进去吧真的要严格的话就资本额多少不能算,分公司不能算,团队超过一定人数不能算,外包超过一定人数不能算
楼主: hips (hips)   2025-12-13 01:26:00
评审单位可以规定你不提交预算就一律跟大公司的参赛作品同一组。
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-13 01:38:00
是的,以预算+是否是子公司为标准,总之先要有基准。
作者: lljjfrdr1 (111)   2025-12-13 01:38:00
独立游戏能找到动捕、交响配乐、cv,那也是满厉害的....然后还有全球宣传、发售手段.....
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-13 01:40:00
刚刚仔细想想算外包人数其实有点微妙,如果有语音,配音员算在外包就多少人了...翻译也通常是外包,语言版本出得多的游戏变的很不利
作者: spfy (spfy)   2025-12-13 01:41:00
刚出的时候根本就没什么宣传吧?然后这款有什么特殊的发售手段吗?
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-13 01:42:00
33印象中有说UBI 前员工做的,不少人期待,但台湾似乎没有广告,其他国家不知道
作者: spfy (spfy)   2025-12-13 01:43:00
我自己的印象是Steam排行榜突然冒出一个不知道哪来的游戏
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-13 01:43:00
16楼,我也觉得蛮厉害的,但问题又回到那小岛做的算不算独立游戏
作者: CaTkinGG (猫王)   2025-12-13 01:48:00
没行销阿 靠玩家口耳相传
作者: lljjfrdr1 (111)   2025-12-13 01:50:00
发行商是kepler,基本上就是给游戏工作室投钱的发行公司
作者: spfy (spfy)   2025-12-13 01:53:00
听起来是个很常见的事情 然后?
作者: lljjfrdr1 (111)   2025-12-13 01:53:00
Kepler 的CEO是前腾讯高管,加上网易领头注资
楼主: hips (hips)   2025-12-13 01:53:00
我是上市前完全没听过也没加wishlist,上市当天才发现讨论,看一下评价就立刻买了。
作者: aaronhkg (阿金)   2025-12-13 01:53:00
你以为33是UBI前员工做的就表示行销成功了 他们团队都澄清过只有3个人是前员工
作者: lljjfrdr1 (111)   2025-12-13 01:54:00
也不是个小发行商
作者: ranke96 (人生百态笑笑看待)   2025-12-13 01:54:00
用预算比较尴尬就你无法知道他公开的是否是真的倒不如说连3A的定义其实也有人在吵,花多少算3A
楼主: hips (hips)   2025-12-13 01:55:00
玩完觉得这根本刀剑神域,只是玩家一开始不知道。
作者: aaronhkg (阿金)   2025-12-13 01:56:00
3A本来就没定义 只表示该公司最高预算的项目罢了
作者: spfy (spfy)   2025-12-13 01:56:00
喔看懂了 你意思是指独立游戏能有这样的发行商和宣传行销
作者: ranke96 (人生百态笑笑看待)   2025-12-13 01:56:00
像我自己提的听大公司的创作方向其实也很不明确,谁知道收钱之后有没有被迫改了些什么
作者: spfy (spfy)   2025-12-13 01:57:00
我以为重点是这款有特殊的行销宣传 但个人体感好像没有注意到 我甚至连UBI离开的人员有几个都不在意
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-13 02:51:00
这款宣传就纯靠steam预告但是PV够顶,靠预告就有很夸张的关注量
作者: ranke96 (人生百态笑笑看待)   2025-12-13 02:59:00
我觉得或许可以加上公司有没有上市当标准,就能杜绝超大公司也被算作独立工作室的状况
作者: lpb (Θ_Θ)   2025-12-13 07:19:00
你第二句话就破功了,3A起源于美国的信用评级系统,AAA就是最高评级,而游戏业界是为了区别于之前粗制滥造的产品,所以才引入了3A概念,用以标榜自己出的是最高级精品,所以这东西一开始就没有明确标准,其实就只是喊爽的宣传口号,是后来越来越多大作也标榜自己是3A才有了现在的概念,所以什么是3A?投入资金?制作人数?制作时长?根本没有准确定义,就跟独立游戏一样,随人喊但别人认不认是另一回事XD所以一开始3A纯纯就是市场宣传口号而已,只是后来才加上了:很多钱、很多人、很多时间,但这个很多是多少?没人知道XD要用预算来定义是否独立更好笑了,多少钱才算独立?定100万好吗,那99万可以算,那101万就不算?两个也只差了2万XD
作者: tiger870316 (Chien)   2025-12-13 07:38:00
刚出的时候没宣传吧 是口碑起来了才爆发
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-13 07:40:00
觉得用钱算可笑,问题是现在这种我说你是就是的标准更可笑啊至少要订出一个标准才能公正,原PO 只是举个例而已
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2025-12-13 12:07:00
就是需要一个标准浮动好操作的项目啊你弄死了这个 他们只会再生一个出来

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