※ 引述《alucard6310 (人生只为漫画而活)》之铭言:
: 话说,洛克人X系列走
: 《丝之歌》《九日》《Z系列》
: 那种开放横向不好吗...
: 一样是能有8大
: 有人说那样销量不好,但当时销量的上限是看NDS跟N3DS卖多少台决定
: 现在移植到Steam上,我印象销量还算很不错,就是操作有点反人性。
: Z ZX 系列就蛮不赖的,还有NPC故事可看,让你更了解那个世界的世界观。
其实元祖最没剧情,但七大系列中元祖品质最稳定
而且说主机,DS家族都是当时的掌机霸主,家机系列都是出在PS平台上
应该说洛克人几乎只出在当时的霸主主机上,偶而才分点汤给其他冷门主机
但元祖的品质稳定也是建立在创新不多的前提上
元祖从二代销量到顶点,然后到八代就销量就一路向下
九代隔了十二年所以销量又上去,但八代和九代之间还有14款以上的洛克人全系列的原创新作
十一代与十代相隔八年,但在这八年里没有任何一款洛克人的原创新作
这样你就明白十一代为什么能站上系列销售顶点了吧
因为玩家饿了八年而且还终于有画质提升
试着想想看,如果八代只隔两年就推出九代,销量会不会再腰斩?
如果十一代没有画质创新,还是8BIT位图,销量会不会受限?
但这种建立在创新缓慢和新作相隔多年的基础上的品质和销量稳定
跟其他系列努力创新,但却受限于预算和开发时间而导致品质不良
说真的,这也蛮可悲的
希望新作跳脱数字标题是为了给系列更大的革新
而不是只是为了卖情怀