[闲聊] 有推主认为游戏画面4:3比16:9更舒适

楼主: kusuha (水葉)   2025-12-10 21:31:19
https://x.com/EliasDaler/status/1998084290467536984
https://pbs.twimg.com/media/G7qeAnQWgAAo4gs.jpg
After many hours of searching, I finally found a pic which explains why 4:3
aspect ratio feels comfier than 16:9.
I understand why some people prefer 16:9, but to me 4:3 just feels "right".
It frames everything better and makes me concentrate more on the action in
the middle.
https://imgpoi.com/i/6EAIZV.png
线上翻译
https://x.com/EliasDaler/status/1998148739303706768
A lot of people are focusing on the UI part of it... but I feel like it's not
the only issue here. Look at the whole picture.
But if you want talk about UI: let's talk about how we should return to UIs
in the first two pics and stop doing UIs in like in the third pic.
https://imgpoi.com/i/6EAGTE.png
线上翻译
https://pbs.twimg.com/media/G7rZbvGWoAAwR43.jpg
第三张的接口 现代就是把画面塞好塞满啊~~~
作者: kaj1983   2024-12-10 21:31:00
16:10才舒服好吗
作者: qweraakk (举世皆浊)   2025-12-10 21:32:00
射击游戏4:3好像会比较强 因为人物变胖比较好瞄 但是好丑
作者: intela03252 (intela03252)   2025-12-10 21:32:00
事实上是这样啊,一个人的视线范围大概就是4:3那样16:9其实你不会清楚看到四角,要移动焦点才能看到四角
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2025-12-10 21:34:00
4:3不是变瘦吗
作者: s952013 (AllenSkywalker)   2025-12-10 21:34:00
问题应该是接口太喜欢留在四周
作者: intela03252 (intela03252)   2025-12-10 21:34:00
所以打wow第一件事就是把血条拉到中央,因为默认位置你绝对无法边战斗边监控
作者: togs (= =")   2025-12-10 21:35:00
好困难的问题,16:9用到习惯了,不容易客观评价其他比例
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2025-12-10 21:35:00
我觉得16:9就是为了省成本搞出来的东西
作者: uranusjr (←這人是超級笨蛋)   2025-12-10 21:36:00
确实 16:10 才是王道, 16:9 是看影片才适合
作者: intela03252 (intela03252)   2025-12-10 21:36:00
毕竟游戏只是萤幕其中一个用处吧,游戏以外还是占多数
作者: kcball   2025-12-10 21:36:00
16:9 有说是面板切割最大化
作者: aaronhkg (阿金)   2025-12-10 21:37:00
供虾子小 装备接口就是给我越详细越清晰越好
作者: RC8377 (Chlomo)   2025-12-10 21:38:00
看游戏吧
作者: moritsune (君をのせて)   2025-12-10 21:38:00
以前听过的说法是16:9面板的基板裁切上利用率更高
作者: qweraakk (举世皆浊)   2025-12-10 21:44:00
喔没事 我搞错了 当我没说
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2025-12-10 21:46:00
文书16:9也很痛苦啊...一页的字数就是比4:3或16:10少
作者: krousxchen (城府很深)   2025-12-10 21:48:00
两眼睁开看的确是偏横长呀
作者: kaj1983   2025-12-10 21:49:00
文书就立起来用囉,不然1080照理也比1024看得多吧
作者: diablohinet   2025-12-10 21:49:00
为何不是3:2
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-12-10 21:51:00
4:3很窄耶,以前的横向卷轴一堆新人类反应时间==
作者: spfy (spfy)   2025-12-10 21:51:00
比例越拉越长我听到的理由也是面板切的边角料比较少
作者: intela03252 (intela03252)   2025-12-10 21:52:00
那只是设计师想折磨你吧,如果16:9就会换个方式折磨你
作者: spfy (spfy)   2025-12-10 21:52:00
16:10可以放两张a4 苏胡
作者: egg781 (喵吉)   2025-12-10 21:52:00
不~我觉得4:3太小了
作者: stevenyat (夜绿体)   2025-12-10 21:57:00
其实也可以说同样宽度的4:3萤幕更高XD
作者: HappyKH (KH)   2025-12-10 21:57:00
因为同样24吋4:3面积大10%以上啊,但是消费者又不看面积
作者: LonyIce (小龙)   2025-12-10 21:58:00
16:9那张问题是ui 太满吧
作者: as3366700 (Evan)   2025-12-10 21:58:00
要随时盯着东西一定要摆进中间 不然还要特地移动眼球看
作者: woodghost   2025-12-10 21:59:00
明明就UI设计的问题 跟长宽比有什么关系
作者: tonyy801101 (tonyy801101)   2025-12-10 22:01:00
看游戏,格斗跟枪用4:3
作者: sniperex168   2025-12-10 22:03:00
重要的放中间,比较不重要的放旁边4比3以现代游戏接口会都挤在中间吧
作者: ssm3512 (阿坤)   2025-12-10 22:05:00
16:9玩游戏和看影片确实有点难过
作者: DivKai (DivKai)   2025-12-10 22:06:00
你讲的根本不是萤幕比例问题吧 是游戏臃肿系统 配上烂设计UI 就变成一场灾难
作者: kaj1983   2025-12-10 22:07:00
不过以前玩wow倒是不觉得有什么不方便直到可以自订接口插件出现后,确实是回不去了
作者: Orenjifurai (橘子蝇)   2025-12-10 22:08:00
没有,21:9才爽
作者: kaj1983   2025-12-10 22:08:00
甚至还有一种插件像提词机一样的方便
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2025-12-10 22:10:00
就UI太远了 战地6也有个想赢调法能让UI放靠中间点
作者: spring60551   2025-12-10 22:10:00
把要看的东西位置拉成跟4:3一样不就舒服了
作者: zzro   2025-12-10 22:11:00
明明现在面板便宜的要死 笔电也一堆高更新16:10面板
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2025-12-10 22:11:00
这样就能即时监控地图和准心
作者: kaj1983   2025-12-10 22:14:00
就面板切割时的利用率吧
作者: Tomberd (公园观察员)   2025-12-10 22:14:00
要完美的是16:10,但这不是萤幕场出产品的主流4:3现阶段会用的就接触竞技类FPS了
作者: kaj1983   2025-12-10 22:15:00
萤幕变大成本也会变多
作者: sokayha (sokayha)   2025-12-10 22:19:00
wow和ff14的队友血条默认在16:9的确都太远在左上这整体就是ui设计的问题 因为16:9一样可以把需要看的东西集中在4:3的范围内
作者: balabala56 (巴拉巴拉)   2025-12-10 22:20:00
16:9就为了切更多块出来卖你的产物
作者: sokayha (sokayha)   2025-12-10 22:21:00
本来边角就只适合放用余光偶尔瞄的东西 就像机车后照镜一样
作者: balabala56 (巴拉巴拉)   2025-12-10 22:21:00
不然4:3用了几十年根本没必要改
作者: sokayha (sokayha)   2025-12-10 22:22:00
你看后来还有玩家要21:9甚至32:9 余光范围是有他存在的价值的 但前提是ui摆放要对
作者: balabala56 (巴拉巴拉)   2025-12-10 22:24:00
然后17吋4:3是27吋16:9的大小....
作者: s960908 (二中鲤鱼王)   2025-12-10 22:24:00
看游戏吧 3A的话21:9甚至32:9更爽就是
作者: sokayha (sokayha)   2025-12-10 22:33:00
然后楼上的朋友的数据感觉应该不太对https://tinyurl.com/mt47r53c应该22吋16:9的中心区域就已经大于17吋的整体显示大小了
作者: spplkkptt (chnc绰号暱称)   2025-12-10 22:38:00
非menu接口的时候感觉多了很多空白,menu接口的时候又感觉异常拥挤
作者: kaj1983   2025-12-10 22:41:00
兄弟,不是看几吋,是看分辨率的好吗...
作者: lerry555777 (SuBBB)   2025-12-10 22:48:00
4:3比赛边边没看到人很有笑果==
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2025-12-11 00:09:00
示意图看来看去感觉左边右边都不差吧左边接口资讯比较好读,右边可以专注在画面中间的人物上比较沉浸,装备页面的话两边数量不同不能这样比吧,你右边游戏用左边比例做做看,一样挤爆
作者: hduek153 (专业打酱油)   2025-12-11 07:16:00
16:10才是最好的 可惜很多都是假的
作者: watwmark (水印)   2025-12-11 08:52:00
我只对手机的萤幕比例比较有意见

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