楼主:
kusuha (水葉)
2025-12-10 21:31:19https://x.com/EliasDaler/status/1998084290467536984
https://pbs.twimg.com/media/G7qeAnQWgAAo4gs.jpg
After many hours of searching, I finally found a pic which explains why 4:3
aspect ratio feels comfier than 16:9.
I understand why some people prefer 16:9, but to me 4:3 just feels "right".
It frames everything better and makes me concentrate more on the action in
the middle.
https://imgpoi.com/i/6EAIZV.png
线上翻译
https://x.com/EliasDaler/status/1998148739303706768
A lot of people are focusing on the UI part of it... but I feel like it's not
the only issue here. Look at the whole picture.
But if you want talk about UI: let's talk about how we should return to UIs
in the first two pics and stop doing UIs in like in the third pic.
https://imgpoi.com/i/6EAGTE.png
线上翻译
https://pbs.twimg.com/media/G7rZbvGWoAAwR43.jpg
第三张的接口 现代就是把画面塞好塞满啊~~~
射击游戏4:3好像会比较强 因为人物变胖比较好瞄 但是好丑
事实上是这样啊,一个人的视线范围大概就是4:3那样16:9其实你不会清楚看到四角,要移动焦点才能看到四角
作者:
s952013 (AllenSkywalker)
2025-12-10 21:34:00问题应该是接口太喜欢留在四周
所以打wow第一件事就是把血条拉到中央,因为默认位置你绝对无法边战斗边监控
作者:
togs (= =")
2025-12-10 21:35:00好困难的问题,16:9用到习惯了,不容易客观评价其他比例
作者:
dephille (一鍼同体!全力全快!)
2025-12-10 21:35:00我觉得16:9就是为了省成本搞出来的东西
作者:
uranusjr (â†é€™äººæ˜¯è¶…級笨蛋)
2025-12-10 21:36:00确实 16:10 才是王道, 16:9 是看影片才适合
毕竟游戏只是萤幕其中一个用处吧,游戏以外还是占多数
作者: kcball 2025-12-10 21:36:00
16:9 有说是面板切割最大化
作者:
RC8377 (Chlomo)
2025-12-10 21:38:00看游戏吧
以前听过的说法是16:9面板的基板裁切上利用率更高
作者:
dephille (一鍼同体!全力全快!)
2025-12-10 21:46:00文书16:9也很痛苦啊...一页的字数就是比4:3或16:10少
文书就立起来用囉,不然1080照理也比1024看得多吧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-12-10 21:51:004:3很窄耶,以前的横向卷轴一堆新人类反应时间==
作者:
spfy (spfy)
2025-12-10 21:51:00比例越拉越长我听到的理由也是面板切的边角料比较少
那只是设计师想折磨你吧,如果16:9就会换个方式折磨你
作者:
spfy (spfy)
2025-12-10 21:52:0016:10可以放两张a4 苏胡
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-12-10 21:52:00不~我觉得4:3太小了
作者:
HappyKH (KH)
2025-12-10 21:57:00因为同样24吋4:3面积大10%以上啊,但是消费者又不看面积
作者:
LonyIce (小龙)
2025-12-10 21:58:0016:9那张问题是ui 太满吧
要随时盯着东西一定要摆进中间 不然还要特地移动眼球看
作者: woodghost 2025-12-10 21:59:00
明明就UI设计的问题 跟长宽比有什么关系
作者: tonyy801101 (tonyy801101) 2025-12-10 22:01:00
看游戏,格斗跟枪用4:3
作者: sniperex168 2025-12-10 22:03:00
重要的放中间,比较不重要的放旁边4比3以现代游戏接口会都挤在中间吧
作者: ssm3512 (阿坤) 2025-12-10 22:05:00
16:9玩游戏和看影片确实有点难过
作者:
DivKai (DivKai)
2025-12-10 22:06:00你讲的根本不是萤幕比例问题吧 是游戏臃肿系统 配上烂设计UI 就变成一场灾难
不过以前玩wow倒是不觉得有什么不方便直到可以自订接口插件出现后,确实是回不去了
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2025-12-10 22:10:00
就UI太远了 战地6也有个想赢调法能让UI放靠中间点
作者: spring60551 2025-12-10 22:10:00
把要看的东西位置拉成跟4:3一样不就舒服了
作者: zzro 2025-12-10 22:11:00
明明现在面板便宜的要死 笔电也一堆高更新16:10面板
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2025-12-10 22:11:00
这样就能即时监控地图和准心
作者:
Tomberd (公园观察员)
2025-12-10 22:14:00要完美的是16:10,但这不是萤幕场出产品的主流4:3现阶段会用的就接触竞技类FPS了
作者:
sokayha (sokayha)
2025-12-10 22:19:00wow和ff14的队友血条默认在16:9的确都太远在左上这整体就是ui设计的问题 因为16:9一样可以把需要看的东西集中在4:3的范围内
作者:
sokayha (sokayha)
2025-12-10 22:21:00本来边角就只适合放用余光偶尔瞄的东西 就像机车后照镜一样
作者:
sokayha (sokayha)
2025-12-10 22:22:00你看后来还有玩家要21:9甚至32:9 余光范围是有他存在的价值的 但前提是ui摆放要对
作者:
s960908 (二中鲤鱼王)
2025-12-10 22:24:00看游戏吧 3A的话21:9甚至32:9更爽就是
非menu接口的时候感觉多了很多空白,menu接口的时候又感觉异常拥挤
作者: lerry555777 (SuBBB) 2025-12-10 22:48:00
4:3比赛边边没看到人很有笑果==
示意图看来看去感觉左边右边都不差吧左边接口资讯比较好读,右边可以专注在画面中间的人物上比较沉浸,装备页面的话两边数量不同不能这样比吧,你右边游戏用左边比例做做看,一样挤爆
作者:
hduek153 (专业打酱油)
2025-12-11 07:16:0016:10才是最好的 可惜很多都是假的