Re: [闲聊] 疯猫 风暴之门 要亡了

楼主: pickchu22001 (天啊~无薪假~)   2025-12-09 18:01:58
※ 引述《ass499 (tsai)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=Q-aJrwp8Ecw
: 疯猫刚刚上的新片,暴雪SC的元老出走
: 创公司的第一款RTS游戏
: 现在STEAM 每日在线人数 30
: 比40K DOW3 150人还低
: 看完的感想
: 是对SC2的低劣模仿,后续这家公司应该完蛋了
: 前2年烧光2300万的募款,现在剩600万
RTS 作为现代游戏太多debuff 了.
要背流程,按键超多,微操,实力差不多的一场要 30 mins 以上...
以前我也玩魔兽和星海 (但玩的不好),现在怎么可能玩.
时间就没很多了,RTS 花时间又很吃精神.
我认为比机战/梦幻模拟战这种类型的游戏,更难吃到现代玩家.
作者: jay920314 (Jay_9696)   2025-12-09 18:07:00
对 反馈太慢流程又多又长 跟其他现行PVP比像传统棋类
作者: syuan0808   2025-12-09 18:16:00
痛苦太多 收获太少
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2025-12-09 18:17:00
跟RTS没落无关 纯粹风暴之门烂到家游戏烂就算了刚出就塞课金内容 指挥官跟等级上限要花钱解锁
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2025-12-09 18:38:00
我有个朋友专练大招 打世纪一场只要10分多陪他练流程练到退坑 整天吃大招伤身不过RTS的确难+回馈慢 还是那些副暂停功能的PVE好玩
作者: StevenEXE (StevenEXE)   2025-12-09 18:49:00
要开矿的太慢了,现在都只玩英雄连或全军之类的
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-12-09 18:52:00
其实你说的很多debuff fps和moba 类一样有,复不复杂是游戏设计的问题不是RTS独有的问题,至于新游戏看我那篇有讲了而且要论复杂P社笑而不语

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