我们不彷思考一个问题,舞的扇子如果不能蓄力和OD,那舞还会强吗?
那很明显,扇子基本性能跟其他飞行道具比其实很弱,很容易被点掉或近身
舞的拳脚不强,都没有+帧,很吃确认,在高排位每一次出手都是在赌博
舞没有开SA1就只能打带跑吃基本功,使用扇子进攻就必须消耗斗气,就必须控管资源
舞不能稳稳的前进压制对手,对手冷静盯她动作时,她只能慢慢向后撤,这就是基本性能不强的角色的特征
所以为什么越高排位,舞越少,因为没有很强猜拳能力在高排位她的优势就不明显了
而小孩在高排位被针对的情况下,很难在中盘就开启SA1,等于是整局都必须吃基本功
SF6角色设计很不平衡,这是因为SF6有很多角色是特别设计成新手友善
在低排位可以打得很无脑,让新手很快得到乐趣并建立信心
但到高排位,本田,路克,莉莉就几乎都废了
其他游戏的职业比赛的角色出现率是建立在某几个角色过强,而SF6的角色出现率则是建立在某几个角色本来就下限高但上限很低
格斗游戏的TIER排行,对一般玩家来说是易用性和爬排位的胜率,对高端玩家来说还要考虑理论性能上限
我觉得真正的强角就是工具包里一堆武器,不会被砍一两刀就轻易掉排名的角色
比如说豪鬼,要把他踢出S+就要砍他好几刀,把他变成隆和肯一样的角色
舞对低排位和耐性不足基本功不扎实的玩家来说很烦,但到高排位就很多弱点会被针对
而且舞的扇子并不算无脑,整体来说算是中间偏上强度的角色,并不算顶级强
舞只要砍掉她扇子强度,她立刻就掉到A甚至B
布兰卡的基本拳脚也很弱,而且他的突进技都是可以预测和确反的,进攻选项也有限,判定并没有很强势
所以这个角色要玩得好,基本功,反应,心理战都要很强,才能给布兰卡额外更多的进攻选项,从这里就可以看出MENARD的机师强度
他必须脑袋里装着非常多策略和套路,不会被打掉两三个套路就手足无措,他的灵活性是当世顶级的
MENARD会0:5输给EndingWalker,就是EndingWalker比他更有灵性
这是小孩对EndingWalker的评价,BLAZ强在基本功,EndingWalker强在这个人很有灵性,他的隆比BLAZ更加难以捉摸
另外MENARD也是全能型玩家,他的倩咪和桑吉尔夫水准都很高,或许完成度和熟练度和胜率不如布兰卡,但都有把对手压到残血的能力,都是稍微努力一下就可以成为储备角色
然后再说说PUNK,我们以目前SF6圈基本功最扎实的BLAZ为尺度来看
PUNK打BLAZ基本上都是被一面倒压制,而且双方都很少出现逆势翻盘的情形
不是顺风的一路压着BLAZ打,就是绝大多数情况下都被BLAZ稳稳压制,不然就是双方都被削到半血然后被BLAZ给KO掉,也从来没有出现过BLAZ被PUNK打到必须逆境翻盘的情形
PUNK在EVO被TOKIDO打败也是基本差不多的套路,对上小孩时也有好几次被逆境翻盘或怕到不敢出手
所以这个人心理素质不足,基本功也没那么扎实,否则就不会用倩咪还被对手打到无法还手,毕竟倩咪这个角色速度是很快的,他没有办法像BLAZ和雷刹那样稳稳向前走还抓到你每个动作,猜拳能力也不如小孩
他多半也不擅长用那些速度慢或弱点明显或重视心理战的角色,整个人就吃一个反射神经,但无法像其他高手一样用经验和基本功去弥补角色弱点
所以玩了这么多年他的主力依然还是倩咪
那BLAZ就更明显了,只要玩得不是道服系,他的表现都很平庸,没有小孩或雷刹或MENARD那种驾驭多角色或靠经验弥补机体弱点的能力
如果他选择伤害低的角色,游戏一拉长他年轻不够稳定有耐性的弱点就会被放大
当他为了克制小孩的不知火舞而选择伤害较低的肯时,他的弱点和小孩的优势就被同时放大