[心得] 燕云十六声认真导致失败

楼主: megalord (我要拯救世界)   2025-12-07 19:31:56
前天开始玩燕云十六声
制作水准真的是很高,但不是主打战斗爽,反而是就像网上很多人说的,
这是武侠版巫师3,一直在走路做小任务跟路人聊天
敌人不够强,系统又太复杂
这点来说跟巫师也一样,就是给你搞了一堆攻击手段,结果每一种都鸡肋
搞到最后还是靠平A过关
就还好燕云的系统虽然复杂到烦燥,但至少废招率略低
如果不是免费我可能不会玩(当初巫师3我就玩得有点后悔,毕竟一直在走路)
不过我还是觉得很感动,前一阵子武士生死斗上片时我才感慨中国武侠已死,
就出了燕云十六声让人重温武侠世界
而且我还满意外台湾人对武侠作品的喜好度还是很高,
果然之前一提到武侠大家就捏鼻子,主要是因为烂作品太多
不过虽然大家都说燕云的剧情好,但我觉得那是大架构不错,
一些推动剧情的小关键还是满遭的,尤其是每个好人都是一上来就先开打,
打完才在那边解释误会有话好说,这点真的让人很出戏,
我知道大家都会想跟游戏里每个有名字的人打看看,但是为什么不设个单挑任务就好,
非要一言不合就开打,然后才知道人家是误会一场
然后还有主角接任务很生硬,每个支线任务都是因为主角管闲事所以去接,这就很硬来,
不像巫师那样猎魔人天生就是要接任务
还有就是战斗系统没办法跟剧情有连结,变成就是这里来一点那里抓一点
尤其是奇术真的是想到什么塞什么
总之我是觉得整体很优秀。但是很多地方让人不懂为什么你们不做好一点
最让人烦躁的就是网游式经营
虽然制作方很认真,我也为此直接买了两张月卡
但是那种为了让玩家提高黏着度而塞了大量小游戏,还有各种签到领福利任务领福利
真的很烦躁
我是偏向战斗爽的玩家.结果走两步路就要去消红点
战斗手感也不算好.好几场战斗我都赢得莫名其妙
而且敌人几乎没有硬直要不然就是硬直点很反直觉
这也让人打得很难进入战斗逻辑
我还没出清河.但是战斗太少小任务太多,已经让我后悔干嘛不买一张月卡就好
感觉起来,与其说是武侠动作游戏,不如说是武侠板模拟人生
或是也有人说他是武侠版GTA,但是偏偏这个游戏的战斗养成系统又做得靠杯复杂
追求战斗爽的玩家可能不适合
作者: zaaztt23771 (叶尽)   2025-12-07 19:35:00
中国很多游戏就是这样,靠大量小而浅的模式、玩法去营造出玩法多样性大量内容,但其实这些玩法都是从各种游戏里面拼凑出来。
作者: orze04 (orz)   2025-12-07 19:36:00
比较像武侠版GTA没错
作者: zaaztt23771 (叶尽)   2025-12-07 19:36:00
当你每个都玩过后会发现“就这样”容易腻跟乏味,但是燕云舍弃线上的重社交跟单机的高深度,化成频繁更新内容去留住玩家。
作者: orze04 (orz)   2025-12-07 19:37:00
巫师上古卷轴,你的选择会推动剧情走向和改变NPC的命运
作者: coffee112 (咖啡奶茶)   2025-12-07 19:37:00
难怪家人也说是 武侠版GTA
作者: qazw222 (诚实手套)   2025-12-07 19:38:00
武侠不是就是要管闲事
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2025-12-07 19:39:00
你难度选啥?战斗最高难度基本可以当作
作者: qazw222 (诚实手套)   2025-12-07 19:39:00
有时候主角会莫名其妙降智比较诡异
作者: qazw222 (诚实手套)   2025-12-07 19:40:00
尤其一开始人设觉得比较像江小鱼那种聪明人,只是缺经验,结果到开封一堆低能剧情
楼主: megalord (我要拯救世界)   2025-12-07 19:41:00
我难度选绝境
作者: metam (meta)   2025-12-07 19:44:00
老实说,要做一款全开放有剧情可对话的武侠世界,技术上已做得出来,但开发成本过高,消费者不买,照这款用无脑缝合,反而是cost down的解法,可以让开发商理解消费者的偏好,从而开发下一款有潜力武侠游戏,我本身也对武侠有兴趣
作者: UOG0312   2025-12-07 19:45:00
卧龙就战斗起来最无聊的那档 这比喻…
作者: laugh8562 (laugh8562)   2025-12-07 19:46:00
巫师吐槽的部分...我只玩过游戏3代 杰洛特不就是整天多管闲事 还要有钱才杀怪 哪有天生要接任务? 小说设定有?
作者: waterjade (wj)   2025-12-07 19:47:00
主角就小聪明而已啊 你也不看开封那几个是谁
作者: PunkGrass (庞克草)   2025-12-07 19:49:00
我有强迫症想把探索解完 但解一解又觉得无聊 要素真的太多了
作者: skullxism   2025-12-07 19:52:00
战斗蛮爽的(′-ω-`)
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-07 19:55:00
失败...
作者: Sabaurila (サブリナ)   2025-12-07 19:56:00
战斗就是弹弹弹处决啊 很好懂吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-07 19:56:00
战斗就有一些基本系统 基本上因为他有着魂的生存系统所以你会卸势 会闪躲都能赢 但是伤害就不高虽然说也好笑 他加入了mmo raid的设计让你有追求dps的意义
作者: v789678901 (阿玮)   2025-12-07 20:00:00
敌人不够强可以考虑跟禁卫军打不然就是路边有只鹅
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-07 20:01:00
前期最难打的就狼王ㄅ
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2025-12-07 20:06:00
什么比喻,他的骨子里就真的是卧龙啊只是燕云用量多管饱的方式掩盖了动作机制的缺点
作者: gm79227922 (mr.r)   2025-12-07 20:29:00
卧龙有点失败 如果是仁王还好一点
作者: jawdropper   2025-12-07 21:09:00
如果支线剧情有巫师那么让人印象深刻再拿来比吧
作者: a204a218 (Hank)   2025-12-07 21:29:00
战斗像卧龙是褒义词吗
作者: haohwang (haohwang)   2025-12-07 21:55:00
外国女主播深度评测 https://reurl.cc/4bdoZD
作者: kinn   2025-12-07 22:59:00
系统不复杂吧
作者: a860204 (小平)   2025-12-07 23:22:00
我玩用写我玩浴血,这游戏打王的战斗,单机跟多人完全不一样,单机主要还是卸势跟回避为主,多人就是跳体操输出
作者: WTS2accuracy (宝钟海贼団の一味)   2025-12-07 23:34:00
说敌人不够强 结果还蹲在清河...
作者: nemuri61 (Ne)   2025-12-08 00:02:00
这款主要就是比他精致的游戏不会有他的内容量且免费
作者: KGB10409 (Joke)   2025-12-08 00:06:00
绝境的话,清河的怪的确不够强,但是到开封以后就很多强的小怪了,像是主线的鬼新娘有够难打进到开封后战斗有变多
作者: h75311418 (Wiz)   2025-12-08 01:01:00
缝到很多压为什么奏路会后悔这是沉浸世界功体验
作者: x7479635 (千秋殿下)   2025-12-08 02:16:00
双武器+奇术之间的联招搭配不少,类比卧龙是太污辱了然后爱管闲事不就大侠或是英雄的本质吗杰洛特还更爱管闲事,少东瓜至少很多都是被迫牵连的网游式经营就有利有弊,而且他就本体免费了还不给人靠服务性游戏方式赚也太要人做义工了然后你喜欢战斗爽,他据点王也都直接标给你了你大可直接传去找那些王解任务打一打就好,为啥要特地玩开放世界还要嫌探索好烦小任务太多

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