小防雷一下~~~
把狼哥、杰哥等人的个人故事解完,昨天总算是凑够等级进去武陵玩
体验大半个晚上,我看网络说基本到这,主线和区域在这三测的内容就快差不多了
那么直接说武陵的感想吧
窝干,难怪有人在吹,是真的有屌到
像从鸣潮的今州干到黎那汐塔,但一进去就是七丘城一样,只是七丘是赛博罗马,武陵是赛博中式
武陵城是一座相当庞大的城市,大到你说这是箱庭地图?
虽然壮观上比不上七丘(设计上的关系),但是城市规模、细节可比七丘多的多了,库洛该被上上压力了
场景也是各种大进化,只能说,四号谷地你就去和今州坐一桌吧
https://i.imgur.com/jdqhlDU.jpeg
https://i.imgur.com/NecUw3s.jpeg
https://i.imgur.com/IVnKvmD.jpeg
https://i.imgur.com/wTUSmUR.jpeg
除此之外演出也是各种强化,除了CG打斗,包含日常对话、表情等等,原本一章后半只是有改善,现在直接奔著鸣潮那种去了,虽然还达不到人家像在看番看电影的地步,但已经非常优秀,就品质来说可以爆杀大多数3D手游
https://i.imgur.com/WCSknKx.jpeg
例如像这个反派,图片虽然看不出来,但游戏演出是真的很遗憾
https://i.imgur.com/Zhia8Oa.jpeg
庄芳宜也是,她是真的有感伤管理员失去记忆,眼神、表情就足以传达这种情感
还有...呃
https://i.imgur.com/8ks30C1.jpeg
小陈前面演出表情较为缺乏顶多只是呆龙,现在全回来真的整个超3赶7变成大傻龙了,而且因为武陵算她主场,所以戏份特别多,傻到不行我只能说,陈警司看到后代这样不知道会不会把她吊起来打
连面瘫仔佩丽卡都有细微的表情变化
如果之后的更新都是第二章武陵的这个水准(还有看更新频率),那单就品质来说,已经不是有竞争力可以形容了
分享完武陵的体验,那么来总结一下终末地比较明显的优缺点,大家可以看看参考,看到时正式要不要入坑
优点:
1. 模组,这不用说了,终末地最强的资本之一,基本只剩下风格你不喜欢的问题
2. 演出,虽然序章后的第一章前面不太行,但后面水准非常高
3. 基建玩法,可玩性极高,游戏的核心之一,但这同时也可能是缺点
4. 游戏量大管饱,是真的管饱,很多东西给你玩
5. 优化相当好,我几乎没啥看到会卡的状况,电脑上
缺点:
1. 游戏节奏,第一章前期拖时间的时长真的非常长,20~30小时起步,包含大量基建教学,以及卡你等级要你去锄大地、解支线,而且还是卡你在打王前,非常古老的作法
2. 剧情,讲真的撇除谜语人的部分,现在很多情节都是“你就是传说中管理员”、“教科书中的管理员”这种,然后啥都不告诉你,接着要你解决事情,目前看不太大优势,啊对了你可以不要一直吹集成工业系统吗?
3. 探索,几乎完全是原神初期和鸣潮1.0抄的原神那套,原汁原味,满地图有数不清的宝箱(起码500+)和一堆探索点,然后全部探索完大概10~20抽,你要用机动性很差的角色去满世界捡垃圾,还记得你是2026要出的游戏,不是2020吗?
而且在此之上,终末地还需要像死亡搁浅一样,满地图到处拉电线,不然很多地方你无法探索,更是增添玩家负担,对了,管理员的背包有上限35格,这很重要
4. 基建玩法,我只能说这个非常吃玩家,然后不管你喜欢不,你想玩终末地,那现在你是不可能躲开的
因为培养人物要探索,同时也要基建,基建的建造需要探索,而要往后探索就需要培养人物
所以你不可能躲开的,三者环环相扣
也不要想我抄别人的蓝图就好,因为等你把抄别人蓝图需要的进度、素材准备好,你早就玩了大半的基建惹
然后还有一个很大的问题,我昨天到武陵我才发现我在谷地的资源,和武陵是完全不共通的
相当于我在武陵工业区要从头来,虽然可以运输一部份物资,但一小时只能运一个,我昨天着急想先盖一下跑循环,只好自己当人肉搬运工了,就放到背包然后传送来传送去,这哪是什么管理员
假设每次开新图都这样,那会颇硬,虽然应该盖好探索完就会开始长草
毕竟也不知道他更新频率,但每次都这样玩还是很大的压力挑战
5. 管理员,恩,主要是那个铁面具的问题,导致看不到管理员眼睛,眼睛是灵魂之窗,这就让玩家看不到管理员的表情
演出观感其实挺糟糕的,看未来有没机会拿下来,还有不要再给管理员做这个动作了
https://i.imgur.com/InIRhkn.jpeg
看一次可爱,看很多次整个就很傻,你还记得这是传说中的管理员吗?
女管小企鹅还好一点可以卖萌,男管整个像公连第三章前的佑树
6. 量大管饱,对,这是优点,但也是缺点
你吃的下去吗?我个人就在审慎评估这一点,如果你只玩终末地应该就还好,但还有玩其他的手游会很让人却步
在大家都在减负的现在,终末地反而算是逆其道而行
7. 有点腻了,这是我个人的问题啦,也可能是你的问题
那就是玩了原铁鸣还有一点点绝后,我总感觉我好像都在玩一样的游戏,有点懒懒的
我觉得这个赛道现在真的是越早出越有优势了,异环、无限大、星原、望月等等你们自己看着办!
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2025-12-03 09:56:00批脸陈:都说了那不是我
作者:
lsd25968 (cookie)
2025-12-03 09:56:00剧情不是说又逆天了? 还看到有说跟解龙者一样的,还是又再带节奏解神者*
作者:
ejonlj (ejonlj)
2025-12-03 09:56:00鹰角目前有把异音杀掉只留好声音的迹象 觉得不太好很多稍微有带点批评的影片都被官方杀了
作者: iamapcyoutoo 2025-12-03 09:58:00
现在铁呜燕云已经没多少时间了- -之后蓝星也是必玩
第三四张图看起来好像今州pro max风格好像XD至于剧情跟动作的节奏看看就好,商战造谣是必须体验的一环,鸣也被搞过。
剧情你顶多说他无聊/表现智障 但要跟发病的比还是算了
作者:
ejonlj (ejonlj)
2025-12-03 10:02:00缺点能改的话还是尽量改吧 但鹰角好像认为他们没问题那就别改了赶快公测 让大众评断
探索原汁原味,那还是算了,受够满世界开塞垃圾的宝箱了
有拿防跳崖的后撤来说女角会躲主角的 二楼可能在说这个
作者:
k254369 (fjsocjs)
2025-12-03 10:04:00建议 直!接!公!测!
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2025-12-03 10:06:00120抽不继承池有点硬 确定这样端上来吗 还是鹰老爷一个版本都给120抽
鹰角剧情不会有多大问题啦,毕竟正常人连剧情都看不懂了
作者:
ga545433 (ga545433)
2025-12-03 10:10:00先说我都是看直播云的,但现在狂吹武陵的感觉是在捧杀
鹰角现在疯狂在b站版权砲锐评的,然后被删的up主就发反讽的称赞影片超好笑
作者:
ga545433 (ga545433)
2025-12-03 10:12:00而且卡等级加上死绑基建玩法,到时候有多少人扛得住难说
所以箱庭是他城镇做很大 但很多地方要读取的意思吗?
作者:
ga545433 (ga545433)
2025-12-03 10:14:00不过陈千语蛮可爱的,看板娘太冷了点
谢谢,原本很期待玩这款。看了你下面写的缺点我直接决定不碰了~XD
反正玩家会自适应,最多就终末地营收不如预期,要爆死很难
作者: smelly2yo 2025-12-03 10:18:00
打王前会卡住 感觉很解
作者:
Mayfly (Baccano)
2025-12-03 10:19:00基本没读取。然后他真的是反其道而行,疯狂堆料
除了剧情演出跟就是要赚钱的卡池的其他要改应该都简单
作者:
kctrl (小瓜呆)
2025-12-03 10:20:00就之前人讲的,同类型手游越晚上市你要面对的就不是你自己
作者:
Mayfly (Baccano)
2025-12-03 10:20:00比较需要担心的还是教程吧,二侧的时候被说看不懂基建和游戏如何结合,三测就塞到满出来逼你懂
问卷看人填都有问 就是不知道为什么要给你吃屎再问多臭
作者:
kctrl (小瓜呆)
2025-12-03 10:21:00做的好不好就好,你要面对的是已经上市好多年的前辈里面横向对比你有没有优势,毕竟肥宅的一天只有24小时,你要先
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2025-12-03 10:22:00之后一定会出高机动角色,再回头开宝箱吧
作者:
Mayfly (Baccano)
2025-12-03 10:22:00然后有些节奏仔B掉真的没话说,开拓一颗无人星球都能被嘴砲说是殖民主义……
作者:
kctrl (小瓜呆)
2025-12-03 10:22:00能干掉我手上的游戏,再来跟我讨论这游戏值不值得继续下去
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-12-03 10:22:00删档都让人有动力冲了 到时应该能筛一帮下来到时不够自然会急
作者:
kctrl (小瓜呆)
2025-12-03 10:23:00或著应该说,觉得他有毛病又喜欢这游戏的才应该期待他开局不利,因为只有这样很多毛病才有可能会去改箱子跟卡等级这种更是,知道她想要撑游戏寿命不要一下就让人破关嫌弃没内容,但现在是2025不是2020..
作者: fortrees (九黎鲧) 2025-12-03 10:27:00
朋友费够多前期无聊也撑得下去
就我观察最近的中游,公测后卡池都会比内测时臭,喜欢抽卡玩家的玩家有福了
不过你最后一点真的讲得很好 同一个赛道游戏 越晚出越没有自己的特色就是被淘汰
简单说这游戏的学习成本非常高,而且目前看起来每次大地图改版都会有不同的东西要你农,好处是不怕小改版没事干,坏处是怕你耐不住烦
作者:
sealwow (seal)
2025-12-03 10:32:00优点是蛮吸引我的应该会入,但福利+卡池感觉好硬
原成功把一大批游戏带进沟里,一个手游做几年,很多那时候看起来像版本答案的设计到现在就是版本陷阱了
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2025-12-03 10:32:00鹰角应该只会改便宜弄个听劝人设吧他现在对低课来说0+0跟鸣潮差不多,最非还少了40抽,改臭就比鸣潮贵了耶
版本陷阱是玩家个人感觉吧,客观来讲,原的那一整套就是赚钱阿,不抄原的反而都死了
60抽送的10抽还一定只能抽下一池 你保底又不继承
这样看应该比鸣1.0好很多很多w 剧情只要不要像鸣1.0开头那样莫名其妙 应该都满稳的 至于堆料过猛...往好的方面想 对于刚接触这种大世界游戏的年轻人来说应该会玩的很开心 毕竟第一个接触到的游戏就有很多东西能玩而不是一下就长草(然后找其他副游杀时间)
作者: gatsuyobi (okinawa) 2025-12-03 10:35:00
先出的优势真的挺大的 再怎么做出区别化这种地图探索感觉都会疲劳
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-12-03 10:36:00又要盖工厂又要打架,这克群到底是谁==
作者:
kctrl (小瓜呆)
2025-12-03 10:37:00问题是现在市面上已经有这么多成熟产品,会玩的应该早就玩其他产品过了,这就是很多人在说的,你要在后面上市你的对手就是市面上所有已经正在走还在发有领先优势的竞争群
作者: arceus 2025-12-03 10:38:00
现实看来中国那套砸重本的都活很好 连暖暖都一周年了
认真说 鸣1.0是玩法枯燥但剧情莫名其妙 终1.0是玩法有趣但太繁琐 剧情平平淡淡
你晚出当然就是跟对手最新版本比 跟什么鸣1.0 原2.0比 那真的活该下去
作者:
kctrl (小瓜呆)
2025-12-03 10:38:00如果目标客群是期待遇到没有玩过其他产品,希望这种伯乐就能养活一个游戏的,那真的是梦里什么都有
然后确实到了武陵那段几乎都被拿来跟鸣潮比较了 我觉得武陵那段真的有当初鸣进2.0后的惊艳感都怀疑拖这么久是为了把后面武陵磨到发光
作者:
kctrl (小瓜呆)
2025-12-03 10:40:00反正应该会试试看,但目前看起来只适合手上没有其他游戏卡著的人
怎么可能养不活,手游里只要重氪氪佬数有到1%就能活的很滋润了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2025-12-03 10:41:00工厂游戏有趣在研究流水线怎么走,然后常常想修个输送带一抬头天就亮了
作者:
lsd25968 (cookie)
2025-12-03 10:42:00我玩过很多工厂生产类的单机,以我角度看终末地的生产还太简单了,官方甚至都帮你默认好蓝图了,你只要有手就会
作者:
kctrl (小瓜呆)
2025-12-03 10:42:00那你得是天生吸引氪佬圣体,让不玩游戏的氪佬因你破戒让已经手上有游戏的氪佬放弃手上游戏到你面前
作者:
kctrl (小瓜呆)
2025-12-03 10:43:00阿不就又回到原始问题,你比人家强在哪(x)
作者:
ga545433 (ga545433)
2025-12-03 10:45:00很多人拿鸣1.0来比也是很怪,假设真的1月公测到时对比对像是鸣3.0才对吧
作者:
kctrl (小瓜呆)
2025-12-03 10:45:00一定得简化啊 真的搬Factorio那种等级的出来放手游上一定死
作者:
kctrl (小瓜呆)
2025-12-03 10:46:00吧,走出门口就得花一两天排流水线 天选厂长其实问题还是大部分竞品都在减负,降低学习成本占用时间
作者:
kctrl (小瓜呆)
2025-12-03 10:49:00你这时候逆向跑一个反向操作的,可能就是要开拓喜欢繁杂的游戏客群,但这类人有多少真的不太好说
作者: tn1983 2025-12-03 10:55:00
考量到制作时间差不多 终末地优势就是多了很多时间打磨那你本来就应该要对得起你的打磨时间 尤其是同类型竞争
作者: FinnNuclear 2025-12-03 10:57:00
战斗跟跑图能有围殴感算特色吧,玩家数因为怎么说也是系列续作的关系,感觉不用担心
作者: tn1983 2025-12-03 10:58:00
但是背靠粥的玩家基础 确实不慌 也是打磨那么久的底气
想问一下游戏多大?现在鸣潮都快100g了 再塞下去电脑要装不下了
作者:
vanler (凡)
2025-12-03 11:04:00这次测试PC端45G 正式上市应该更大
减不减负倒还好 每个环节够精致&吸引人应该也没啥意见
作者:
kctrl (小瓜呆)
2025-12-03 11:07:00时代是谐星的天下了
作者: TBSweeper 2025-12-03 11:12:00
其他都可以讨论 光是要锄大地就劝退不知道多少人了 2026真的不适合这种浪费时间的设定
作者: zxoe8735 (Obasa) 2025-12-03 11:14:00
四号谷地是做了很久,之后更新内容量应该是不会那么夸张
作者:
jajepound (少来了我是印地安人)
2025-12-03 11:34:00拉海洛接受挑战
作者: PandaCat5566 2025-12-03 11:41:00
原鸣终给你排你会怎么排
作者: cjy1201 2025-12-03 11:48:00
靠舟的体量应该很稳 只是拉新怎样感觉超吃电波
感谢测试心得,看完缺点这部分 上线应该还是会玩,但真的有降低不少期待感了
作者: hayate65536 2025-12-03 12:06:00
这款变成我最期待的游戏了
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2025-12-03 12:14:00不是,怎么大家都有拿到资格==
作者:
HellFly (十大杰出边缘人)
2025-12-03 12:17:00给库洛一点压力也好,已经是顶尖的库洛不知道会进化成什么样子会不会是玩过方舟的都拿不到资格== 因为已经默认你们会来玩了三测目的比较像是要扩圈,因为好像连平常没玩游戏都有被发商单
说公测后会变臭就一家的知道的支游也太少了吧火环、归龙潮,好几款暴死的都是越测越臭中国那边很常是开头美术or玩法不错测试后开始加入商业化部分就马上臭不可闻
为什么会拿火环归龙潮来说事,这几款就没香过吧= =
作者:
pauljet (喷射机)
2025-12-03 12:55:00这种卡池机制就别碰了做成功一个后面都会学
作者:
makikawai (makikawai)
2025-12-03 13:01:00有龙泡泡欸
二三十小时的今州1.0体验 这扛不住很正常吧XD哦对 量大管饱这点燕云已经先卡位了 当然你也可以说群众取向不同 但目前来看先去燕云的基数已经很高了
作者:
pauljet (喷射机)
2025-12-03 13:20:00内容都别说 卡池机制太黑
不过在抽的时候扣打还是会同时考虑进最大值啦应该没人赌性坚强到每次抽卡都只抓期望值刚好吧
作者:
pauljet (喷射机)
2025-12-03 14:19:00笑死 上面那影片讲的例子我也看过 2000抽才出双叶杏还有60万日圆的猴妹
作者: kissoplaba 2025-12-03 14:42:00
装备词条强化会失败还没保底怎么没提
命座提升少不代表不坑阿,你看前辈们刚出时角色命座也是提升很小,过个一两年就开始坑人了
作者: beecanfly 2025-12-03 15:24:00
不过终末地开服一定在鸣3.0后面,就看3.0做的怎么样了,两种玩法差别极大,不知道我能否适应
作者: spencer3526 (BBQ) 2025-12-03 15:36:00
比起潜能提升我还比较想要送的那个插画
基建太麻烦比较会是问题,宝箱探索场景漂亮的话还好,绝区探索跟燕云探索是天差地别的感受