以FF14来说
后期有部分副本,补会玩得比较热血
DPS就注意脚下,然后专注循环就好了,哪个副本原则上都差不多
DPS最重要的就是自己的循环,不太需要管外面的事情
我FF14国际服是三年多前玩的了,忘记是哪几场
但有一些BOSS会有全体必中技,全员血线要在一定%数以上
在放招前,如果有人不小心吃到招,血线掉下去,对补来说瞬间就很刺激
印象中也有单体杀招,要抓时间帮坦放单体无敌
然后注意团队里谁不常吃招,可以等团补;谁很常吃招,就算溢补也要先补
这些细节不是一定要做,但做了会比较安全
如果想追求细节,补才是真正有控场感的职业
然后同时你还要注意自己的脚下
说真的FF14哪个职业比较难这不好说,但我个人觉得最好玩的是补
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之铭言:
: 哪有办法这样一句话打死
: 这要看不同的游戏,
: 同一个游戏也要看不同的职业,
: 同一个职业也要看不同的版本,
: 同一个版本也要看不同的难度,
: 没有精确说到底是什么情况下
: 讨论起来很难有结论。
: 在低强度的副本当中
: 或是补的任务比较单一的古早版本
: 或是人多到不行的碾压剧情团
: 补可以滑水的机会很高
: 甚至你双萤幕一边看日剧一边补都可以
: (不是我,是我朋友)
: 这种阶段的补,就很惬意
: 但是当游戏开始上难度,开始考试
: 把补的潜能彻底榨出来
: 在机制上就能让你完全没办法纳凉
: 要有不停走位,考你能不能挤出时间咏唱
: 要有负向状态,考你能不能正确处理debuff
: 要有副本小游戏,
: 考你能不能一边玩小游戏一边治疗
: 要有全员大爆血,增加你的治疗压力
: 考你全员大抬血,减伤招式
: 治疗手腕和循环
: 要有副本特定机制,
: 考你有没有办法在治疗当中再腾出脑袋
: 解读当下特殊机制的最佳打法
: 都做的到,
: 腾出时间帮忙打伤害也是现在的基本款
: 然后如果你玩过WOW的M+
: 他是一个竞速的模式
: 核心玩法就是打更快,怪更强,冲更好的奖励
: 所以你拉一坨不会死,我就拉两坨
: 你单P王不会死,那我就左右小怪拉起来和王一起打,
: 这 样 比 较 快
: 强度没有上限
: 看你能把自己逼到多极限
: 最后,如果是路人团
: 随机给你若干奇葩人提升难度
: 如果你要玩的是这种补师
: 那当然是难又累
: 然后每次改版
: 感觉官方又想了新花招搞你
: 还好我退了
:
作者: destiny77 (芯羽悠) 2025-12-01 14:49:00
都是会玩的队友 那补就可以玩得很有趣
作者:
pinqooo (东条家的二里头)
2025-12-01 14:51:00最忙的是补 要串群补要串减伤要急救要榨干自己救人
补是最需要应付状况的 DD基本上就是背板而已大家都汇完我觉得是 T>H>D 不会玩是 H>T>D
作者:
Srwx (Srwx)
2025-12-01 15:01:00就是拓荒和农团的差别 稳农的话DD能追数字 补反而无聊
作者:
kducky (kd)
2025-12-01 15:05:00FF14补也在追求数字0.0
作者:
RO5566 (中坜裴勇俊)
2025-12-01 15:07:00稳农的时候 补就是拼DPS阿 最好是一个GCD都不要拿来补
无敌应该是坦自己放的 能帮别人放无敌应该要在特殊内容像是三日月岛
作者:
pinqooo (东条家的二里头)
2025-12-01 15:12:00FF14 稳定团就会看到2个T跟4个红DD+2个绿DD
作者:
kducky (kd)
2025-12-01 15:16:00应该是八个DD 坦也在刷颜色
作者:
garoz (Garoz)
2025-12-01 15:35:00跟补相比14的DD比较难吧,尤其要榨输出调整循环,能长时间保持循环不打偏对齐轴还要处理机制,治疗很多时候算好伤害技能脱手就不管了
还在DD比较难 不要乱讲了 你要榨输出坦跟补也一样DD只要做好机制就好 坦要拉怪要走位 补要排轴跟多补天兵 DD两分钟到对齐爆发而已(打高难练熟循环是基本
作者:
raider01 (raider)
2025-12-01 16:49:00补会难就是会有突发性失误啊谁跟你只要算好伤害就好而且正常熟练的dd只要看特效跟技能cd,补师至少要还要多看一堆血条难度就多了