[闲聊] 台湾社团制作的游戏难度都这么难的吗?

楼主: er2324 (er2324)   2025-11-30 16:31:03
台湾社团自制的小黄游[苍色之光与魔剑锻造师]在STEAM开卖了。
然后毫不意外的,一堆人反应过难。
挑了一些建议拿出来看--
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[简单总结一下我的评论,
给那些刚开始玩的人:H场景和游戏系统都不错,但是游戏平衡
性和节奏都乱了套,打下一个boss需要准备1-2个小时]
[打败一个头目所需的时间长到让人厌烦。
简而言之,这游戏很无聊。即使是休闲难度,一
场boss战也要花20-30分钟]
[我第一次看见安装补丁能比魂系游戏还难的]
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一个小黄油,打个BOSS前要准备两个小时,然后打BOSS要花半小时。
真的硬派。
很多年前我好像就有建议过难度最好降低一点。
不过看起来应该没有改善太多?
毕竟下一次地下城,要考虑的事情实在太多了。
武器会损耗,时间内不找到出口就会直接GG,BOSS超难打,小兵海,
这一堆要素加起来只会让人烦躁而已。
我知道作者是想像魂系看齐啦,但玩家的观感应该还是要顾。
不过我预计还是会买,只是现在评价不好加上我还在玩ELIN。
等之后再看看吧XD
作者: gino0717 (gino0717)   2025-11-30 16:32:00
看G8展他们有没有要来现场反应一下
作者: class21535 (卤蛋王)   2025-11-30 16:32:00
每个人心中都有一个英高
作者: lolicon (三次元滚开啦)   2025-11-30 16:32:00
迟早还是要CE的(喂喂喂
作者: furret (大尾立)   2025-11-30 16:34:00
休闲(简单?)难度打半小时很不休闲呀
作者: OEC100 (OEC100)   2025-11-30 16:36:00
玩法好玩的话肝不会是问题,你会觉得拖就是玩法有问题
作者: jerry00116 (飞羽觞而醉月)   2025-11-30 16:36:00
应该说很多制作想要用色色吸引人,然后又想要搞个让人觉得好玩的游戏但玩这类游戏大多只是来色色的,很容易变成那个游玩系统变很多余这类游戏最难的不是色,是色跟好玩之间的平衡
作者: NorAku (反或_诺拉阿古)   2025-11-30 16:37:00
黑白妹2,就算打普通难度也要练等+调教妹妹,至少1小时2小时算很难吗?急用应该找拔作
作者: serding (累紧地们)   2025-11-30 16:40:00
可见是难度过高又不好玩 不然就会是女人别挡着我打王了
作者: Puye (PUYE)   2025-11-30 16:42:00
同意楼上 好玩就不会觉得拖
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2025-11-30 16:42:00
亚路塔难度就蛮低的啊
作者: OEC100 (OEC100)   2025-11-30 16:42:00
好玩的黄油多的是拿掉色色依然能打的
作者: fireleo (火焰骑士)   2025-11-30 16:44:00
steam目前极度好评,评价不好?
作者: efun77000 (efun77000)   2025-11-30 16:45:00
太难就BYE啦,看到这种我都很清楚自己不是客群
作者: Snomuku   2025-11-30 16:51:00
丝之歌:
作者: polarbearrrr   2025-11-30 16:52:00
打王最烦的是无限小兵 因为这是回合 你一动对面10动 你还得同时应对王的机制 对面小兵里还有能秒你的精英强大范围攻击的武器太重要了 但这武器会坏 你 还有炸药很棒 但一场打王前可能捡不到5发像2王是必须靠炸药修掉她四只脚 才能让你揍本体 但修脚期间还是有机制和招怪我的应对是死5轮存20颗炸药再下去炸她
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2025-11-30 16:58:00
还好吧,前几天的狐狸面包屋就蛮简单的
作者: Tsucomi69 (N9SU3XL3AJ4)   2025-11-30 16:58:00
就机制要你农又设机率限制好武器材料吧,有材料还要看运气才有好用的,然后打完王武器坏掉全重来
作者: polarbearrrr   2025-11-30 17:00:00
我是打标准啦 但打完相对简单的第三区已经12小时+了这款人设 色色都很棒 但你不看攻略和大量时间钻研机制是没办法玩下去的像好武器爆掉是可以留它的碎片给下一把继承技能 精萃也可以做为有限的修武器顺带强化好武器的词条,这些都是很有特色的玩法。但每次重跑你的资源很紧张 也常需要打些废武当投掷用来应对麻烦菁英
作者: spfy (spfy)   2025-11-30 17:07:00
你这标题 有更多游戏能举证吗
作者: Tsucomi69 (N9SU3XL3AJ4)   2025-11-30 17:07:00
对了还有机率遇到无墙关卡,没技能找到出口就是被围死
作者: backzerg (Blackzerg)   2025-11-30 17:07:00
玩过一款也是难度高的瑟瑟游戏 他的解法就很棒关卡中加个“赢”字按钮 按下去就赢了
作者: jerry06467 (J.)   2025-11-30 17:07:00
打铁系统做的很成熟,要研究最久的地方就是打王要准备各种对应武器,虽然是黄游但色情部分感觉是附加的,主打的是肉鸽部分,你急用的话这款可能不是很适合
作者: polarbearrrr   2025-11-30 17:08:00
我打了整天 想想还是开另款昨天发售的神作黑魂2纾压一下
作者: Tsucomi69 (N9SU3XL3AJ4)   2025-11-30 17:10:00
然后打到的材料只能保留少量几个其他loss
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2025-11-30 17:10:00
BS2舒压是不是搞错了什么XD
作者: OEC100 (OEC100)   2025-11-30 17:11:00
说到黑魂我反而想到魔女之夜,拿掉色色一样很强
作者: polarbearrrr   2025-11-30 17:11:00
相信我 相对这款BS2真的是纾压开猎人跳几次楼把武器做好就能在DLC前无双了
作者: billy791122 (jj)   2025-11-30 17:16:00
ce
作者: kaj1983   2025-11-30 17:18:00
不意外,9成9黄油都这鸟样
作者: polarbearrrr   2025-11-30 17:22:00
很挣扎要不要开Mtool 但这款觉得是开了锁血调素质会同时失去痛苦和快乐的。我的建议是减低怪物数量(常一到下层5只怪含菁英准备强奸你)、调高道具掉落和取消王的无限招唤
作者: Nighty7222 (霞菊的美食家)   2025-11-30 17:24:00
大不了改存盘 不是什么大事
作者: polarbearrrr   2025-11-30 17:25:00
王的召唤真的一次就够恶心了 外加角色是有崩溃值的
作者: YSL7300032 (Y.S.L)   2025-11-30 17:27:00
原本很有兴趣,看到一堆人说超难就却步了...
作者: basebase (sss)   2025-11-30 17:31:00
原来这款是台湾做的
作者: PSP1234 (PSP1234)   2025-11-30 17:33:00
还没开始玩 听起来很搞人啊 我还是先去black souls 2找爱丽斯好了
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-11-30 17:33:00
要看好不好玩 不好玩的数值怪就会让人觉得拖黄油的话除非那只怪有什么重点CG或奖励或故事转折不然只有挫败感玩家容易厌烦
作者: polarbearrrr   2025-11-30 17:41:00
奖励大概就是每次死回家巨乳萝老婆会用骑乘位摇醒你(悲
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2025-11-30 17:44:00
想直接等色色板=w=
作者: kasumi999 (San)   2025-11-30 17:46:00
台湾人做HG真的很喜欢一开始难度设超高,被骂了才下修难度,很多被称难的大作都有完整的动作体系或自由度让你去尝试跟思考,他们那种没啥自由度也没操作性,说难就是要你照着制作组设定的正确路线去玩的有啥乐趣可言
作者: Richun (解放左手的OO之力)   2025-11-30 17:50:00
太多想做成兰斯但奖励机制一坨的游戏了,没A社的故事性跟游戏性,只有难度跟农度比肩,也难怪常会有这类负评了。
作者: zizc06719 (毛哥)   2025-11-30 17:55:00
瑟瑟很多就急用,还要搞人XD
作者: dongdong0405 (聿水)   2025-11-30 17:56:00
台湾小黄油都是骗你小弟的英高
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2025-11-30 17:59:00
台湾匠人做游戏就不是给你打手枪用的
作者: kuromai (暮)   2025-11-30 18:08:00
台湾游戏加入瑟瑟只是为了保底收益
作者: fireleo (火焰骑士)   2025-11-30 18:09:00
他的瑟瑟是额外补丁还有选项可以关掉就表示瑟瑟是额外要素而已等作者降难度吧
作者: castawil (′・ω・‵)   2025-11-30 18:10:00
玩过试玩版就不想买了。光教学就感觉到就算顺著作者的毛摸这游戏还是有高农高靠赛度跟低自由度,只感到烦躁没色情要素这游戏评价多半掉到大多好评到褒贬不一去了
作者: macocu (傻傻的匿名)   2025-11-30 18:17:00
匠人精神
作者: polarbearrrr   2025-11-30 18:24:00
虽然是给好评 但若真的能喷到难度下修和机制调整也是很乐见
作者: dickec35 (我不如我)   2025-11-30 18:33:00
不只台湾啦,DLsite上面一大堆rpgmaker游戏也很爱搞拖台钱设计
作者: a1e (我上了贼船了囧)   2025-11-30 18:49:00
第二个boss我投降了,打了三次都倒在后面的小怪增援
作者: bladesinger   2025-11-30 19:01:00
就一堆作者搞不懂自己是在做什么游戏,玩家要小黄油他们总是想创作什么旷世大作或是邪典神作
作者: polarbearrrr   2025-11-30 19:02:00
楼上 打2号与其搞武器不如多花个几轮存炸弹 还有打掉招怪石也会掉两颗
作者: bladesinger   2025-11-30 19:02:00
这么想做这些要素干嘛不是作一般向就好
作者: carllace (柚子)   2025-11-30 19:04:00
因为做一般向难卖(?)
作者: bladesinger   2025-11-30 19:04:00
最糟糕的是完全跟一般玩家的难度感受脱离,每个都没英高的能力却想过英高的命
作者: carllace (柚子)   2025-11-30 19:06:00
亚露塔虽然是一般向但还蛮好玩的
作者: adk147852 (Immortal)   2025-11-30 19:32:00
还好 DL一堆奇怪难度的 玩过一个地图靠北大的小怪还很会追
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2025-11-30 20:30:00
不可思议迷宫小黄油也玩不少 这个特别难受 主要BOSS太厚

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