楼主:
melzard (如理实见)
2025-11-27 23:29:01窝玩米的游戏有完整体验过的只有原和铁
ZZZ没跑完整这次不提他
原神的剧本是一开始就定下大框架七国之后再去分解成
数个国家分开讲故事
基本上可以看出来 他强项的地方是在短篇幅的亮点塑造
但是整体大长篇的连结目前还是开始收拢的阶段
如果要深入去计较缺陷 那肯定是少不了
因为42天的工期要求 加上大量角色导入 你想看他讲多深入的主题很困难的
很多时候是要靠演出去补他剧情面的短版 你要说部分篇章表现达到JRPG水准的片段
一定有 至少须弥3.0-3.2都很稳 纳塔蒙德都是很经典的组队打怪的模板
但是前后连接看起来奇怪的部份也少不了 比如枫丹篇章忘记自己有元素力
然后被仆人1打4还拿不出手 到了那塔才急忙忙的让你看老子元素力超会玩
还有稻妻被小小的邪眼工厂弄晕然后那塔告诉你正宗深渊能量爱吸多少吸多少毫无影响
这种就很标准长篇故事发生的前后不一的问题
其实就是把米家作品当八点档看 不要当成什么剧场版或者电影钜作来设定标准
就会舒服一点 放低标准 但是也不用吹嘘到神神神的程度
至于铁道 2版我是给很高评价 虽然3次死亡和过重的砂金篇幅让整体剧本有比例不均
问题 可是至少整体过程体验还是很棒
但是3版就真的太惨烈了 想讲的东西很多 可是在讲故事的节奏上很差
完全没有2版的精炼 只能看他们4版有没有改进
最后还是要不免俗的补一句 烧鸡还我昔涟!
https://pbs.twimg.com/media/G6r1YgXaAAAjRsq.jpg
https://x.com/loo4ml/status/1993675594031354247/photo/1
其实有点好奇JRPG标准到底是什么我印象中的JRPG上下限范围真的挺大的有提到的须弥3.0~3.2我觉得就比一些碰过的JRPG好很多
须弥到3.2那时候我自己觉得是原顶点比稻妻处理还好很多至于后面撞树跌停到枫丹才稍微爬回来是后话了
作者: archerhole 2025-11-27 23:49:00
昔涟 谁? 要回去找流萤了☺
作者:
Dedian (迪安)
2025-11-28 00:05:00希望挪德后续版本能维持6.0跟6.1的水准,雷利尔虽然才登场这两个版本,但塑造也是很完全,那阵子争论雷利尔的善恶是真的看的蛮爽的
米家那个主线出法不能把锅推给42天一版本上吧除了铁的3.x这坨外又不是每个大版本都给主线
JRPG的标准也要看就是了 前阵子玩数码宝贝时空异客那剧情是真的差点看不下去
雷利尔视角讲故事真的很用心 也没有把每件事都一一向玩家禀报 让玩家自己推敲主动了解细节连中间穿插的解谜都没有给人拖时间的感觉
作者:
skyofme (天空人)
2025-11-28 07:41:002版主线那个不叫精炼,是把一堆东西都割没了草草带过