藏设定其实还好
游戏尤其是手游的剧情本来就是藏设定
只是藏设定的方法不一而已
我没玩过妮姬,但档案主线也是藏设定
连日系游戏也会藏
不如说藏设定、谜语人、假大空是中韩学日本的
典型拖游戏时长的花招
那个人、那一方、那起事件
虽然被靠北法老控的轨言轨语
但其他日本游戏也常用
中国游戏真正的问题是芝麻屁事也要写作文
跟很多文青电影一样
对白填字数,旁白更是毫无必要
不有趣也不正常
通常也没有表达什么特别的意涵
这点跟日韩游戏就有分水岭了
日韩系游戏
起码支线或小剧情是力求轻松好理解的
中国常常三句当一句用
可能那边的游戏生态是字数绑绩效吧
作者:
nahsnib (悟)
2025-11-27 19:27:00档案没有藏什么设定吧,只有军武=日常,学校=国家,人形生物只有女学生&老师,就这样,没藏了藏设定应该是那种,现在还不能告诉你,或者不解释就迸出一堆新名词
作者:
dos01 (朵斯01)
2025-11-27 19:30:00谜语人跟藏设定是两回事吧 谜语人就纯粹剧作家无能而已藏设定藏的好就是神伏笔 藏的不好就低能儿
谜语人就是很常用的招数而已档案光是基沃托斯就是设定谜题学生为什么有别于大人基沃托斯外面是怎样
作者:
nahsnib (悟)
2025-11-27 19:47:00创作中本来就可以有些特殊设定,就像奇幻小说不用特地去解释魔法,武侠小说不用去解释气功那个不算藏设定,他根本就是公开设定
档案也一堆现在还不告诉你,或不解释就突然冒出来的东西吧,像有提到毕业学姐(雷帝)但毕业会去哪里了也不讲,还有黑服、地下生活者等一堆东西也没讲来历,梦学姐的笔记本……
其他创作通常是不解释,但手游通常会解释不然也不用把老师弄成二周目然后阿罗娜还躲进去你认为不重要,可见档案藏得不错
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-11-27 19:52:00藏得很久开牌整个弱掉就像钢弹UC的拉普拉斯之盒
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-11-27 20:20:00
不是字数绑绩效单纯就文笔烂,所以赘词很多==
那边的网络小说是追求数字至上主义,谁一天能发更多字数谁就是大佬,于是乎出现一堆一句话能膨胀成十句的作家,然后游戏公司又找这些人来写剧情就变成这样了
作者: Gentile 2025-11-27 20:25:00
谜语人看得很躁 都不讲得简洁一点