楼主:
shifa (西法)
2025-11-26 09:20:53※ 引述《HarunoYukino 看板: C_Chat》之铭言:
: 几十年前如果讲角色很烂
: 就会有反对派拿出影片来反驳
: 就得出一个结论:没有烂机体只有烂驾驶
: 然后现今似乎这说法就慢慢没出现
: 为什么呢?
还是有啊 #菜就多练 #平衡不好 不就是吗?
这篇的情境就是古早时代的ACT或是格斗抱怨某角色或是机制太鸟
就会有人持反对意见说哪个玩家玩得很好之类的。
现在格斗游戏都会有知名玩家直接排tier list,
哪怕杠精要争也没得争。
因为格斗游戏就是拳头大的人说话。
而且知名玩家对于游戏的理解也比一般玩家深,要反驳可没那么简单。
ACT一方面作品少,一方面制作组也给角色很多武器跟动作,
还可以调难度。
卡关的人少=抱怨的人少=反驳的机会也变少。
剩下大概就魂系列那种不能调难度的游戏比较会出现 #菜就多练 的回应。
现在格斗游戏资讯流通快速,
角色强势玩法不会侷限在某个地区的人亲眼看到才知道。
而且玩家也乐于分享排序心得,
好几个名玩家都排下位的角色就不用太期待强度了。
除非有开发新的套路直接翻身。
GGXX#R一开始Zappa这种有五种攻击模式的角色被评最下位候补,
因为最具破坏力的雷神凭依大概是憋了整个灯才能用。
从芋这位玩家开始开发出幽灵跟狗的套路之后开始翻身,
到之后的资料片就很少人会直接评Zappa是最弱角色。
但不代表当时的排名是错的,只是资讯量的差异造成的结果。
格斗游戏有趣的地方是玩法取向可以比较开放,不是单纯算DPS而已。
而且套路会随时间变化推陈出新。
同一个版本会因为知名玩家的风格不同而有不同的play style。
只是在电竞这个大帽子之下,
为了追求冠军所以也难免会往版本最强势的角色跟玩法靠拢而牺牲角色多样性。
这就是玩家一直挂在嘴边的这游戏 #平衡不好 。
所以还是有人在抱怨机体差,但是换其他说法而已。
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-11-26 09:25:00知冥玩家 阿斯蒙狗冷门下位角通常不会有人练对策 你真的搞出套路的话短时间内没有人能对策你 毕竟冷门 前排想找人对练都会找不到
作者:
skyofme (天空人)
2025-11-26 09:29:00还有这个议题有时候也有前提比方有人会拿着t表所以靠背说ooo就是打不到大师*ooo垫底所以他拿ooo打不到大师啊这种被嘴菜也是正常的
作者:
iam0718 (999)
2025-11-26 10:14:00这句话套用在最近的丝之歌跑酷 感觉真不能说他错 XD
Act 是提供了各种流派玩法开发上限给玩家玩,都能过关也是乐趣格斗游戏虽然会有版本到手的问题,但驾驶员能对策还是有机会大观赏性更高
作者:
jamber (安博)
2025-11-26 10:50:00现在全球化角色对策更容易被研究出来,还有角色开发也更为迅速,像快打6ED的梦幻连,也是选手+观众一起慢慢开发出来,最终在其他更高精密度操作的选手手上变成更强大的武器,在以前资讯不流通的时代可能这只是少数玩家掌握的武器
格game排t表的也很杠好不好 就有老哥每次都把自己玩的排很下面你说mmo跟rpg就没问题 格斗是最多怪事的地方