楼主:
ga545433 (ga545433)
2025-11-23 22:04:42这次出的货币战争活动能看出
铁道早就可以突破队伍的4人上限了
那为什么不把货币战争中的部份机制
像是后台角色、支援技、凑羁绊或阵营能力加成
等等能丰富回合制组队变化性的东西应用在主线或各个深渊里
只要花足够的心思去设计一下
既能让老角色依然有些用处,复刻时比较让人有抽取意愿
又可以变相控制强度膨胀
米哈游为什么不做呢?总不会是几千人的公司做不来吧??
还是说这样又会阻碍到卖新角色了???
作者:
hutao (往生堂买一送一)
2025-11-23 22:08:00货币送角色用啊,你还想深渊一队十人?
作者:
Barrel (桶子)
2025-11-23 22:08:00隔壁原神的元素反应都快玩死自己了 铁道加入这套到一般模式只会死更惨
作者: cliffwun1027 (克利夫温) 2025-11-23 22:13:00
一场太久,而且很无聊= =
高难的关卡给你10人组队 没角色怎办 难道照样给你试用吗
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2025-11-23 22:22:00
原神都在卖超限武器了 复刻哪能给你白嫖强度
作者: kf21517 2025-11-23 22:26:00
现在高难要你组12人就哇哇叫了 还搞后台喔还不如说营运都知道角色弱的点怎不干脆直接强化到本地去
作者:
p200404 (谜~)
2025-11-23 22:49:00这样官方要赚什么
作者:
Valter (V)
2025-11-24 07:37:00梦里的快玩死自己吗