[铁道] 为何不把货币战争机制回流到一般游戏中?

楼主: ga545433 (ga545433)   2025-11-23 22:04:42
这次出的货币战争活动能看出
铁道早就可以突破队伍的4人上限了
那为什么不把货币战争中的部份机制
像是后台角色、支援技、凑羁绊或阵营能力加成
等等能丰富回合制组队变化性的东西应用在主线或各个深渊里
只要花足够的心思去设计一下
既能让老角色依然有些用处,复刻时比较让人有抽取意愿
又可以变相控制强度膨胀
米哈游为什么不做呢?总不会是几千人的公司做不来吧??
还是说这样又会阻碍到卖新角色了???
作者: tooyahaya (透抽)   2025-11-23 22:06:00
说真的货币战争开了以后我超级懒上线,不如玩绝区
作者: hutao (往生堂买一送一)   2025-11-23 22:08:00
货币送角色用啊,你还想深渊一队十人?
作者: r02182828 (觉醒的米虫)   2025-11-23 22:08:00
会搞吧 它们活动不就是拿来测试新机制的吗
作者: Barrel (桶子)   2025-11-23 22:08:00
隔壁原神的元素反应都快玩死自己了 铁道加入这套到一般模式只会死更惨
作者: adk147852 (Immortal)   2025-11-23 22:12:00
不行阿 这个靠赛还有平民队 不赚钱
作者: cliffwun1027 (克利夫温)   2025-11-23 22:13:00
一场太久,而且很无聊= =
作者: a27358942 (口爆)   2025-11-23 22:15:00
这样无课玩家轻松打高难关卡,米哈游傻了才做
作者: rock3752 (天壤劫火)   2025-11-23 22:19:00
高难的关卡给你10人组队 没角色怎办 难道照样给你试用吗
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2025-11-23 22:22:00
原神都在卖超限武器了 复刻哪能给你白嫖强度
作者: hoshitani (ホシタニ)   2025-11-23 22:23:00
玩起来太花时间
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-11-23 22:23:00
实验性质罢了 不过确实比其他模式有趣
作者: kf21517   2025-11-23 22:26:00
现在高难要你组12人就哇哇叫了 还搞后台喔还不如说营运都知道角色弱的点怎不干脆直接强化到本地去
作者: p200404 (谜~)   2025-11-23 22:49:00
这样官方要赚什么
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-11-23 23:56:00
你不会以为这个真的很好玩吧?
作者: Valter (V)   2025-11-24 07:37:00
梦里的快玩死自己吗

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