[问题] 杀戮尖塔战斗是不是完胜RPG战斗

楼主: attacksoil (击壤)   2025-11-22 14:03:02
先不说养成是否rogue-like
单纯讲战斗系统 铁道或FGO那种基于技能普攻的系统
应该没有杀戮尖塔/unlight这种卡片战斗好玩吧?
还是是我是牌佬才这样觉得
最近玩卡厄思有感
真希望以后不是ARPG的RPG都是这种卡片战斗
作者: Xavy (グルグル回る)   2025-11-22 14:04:00
???
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-11-22 14:05:00
这啥逻辑?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-11-22 14:05:00
对,只有你
作者: yamahabbs (老ㄟ)   2025-11-22 14:07:00
逻辑
作者: kaj1983   2025-11-22 14:07:00
我最讨厌卡牌了
作者: DarkKnight (.....)   2025-11-22 14:10:00
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-11-22 14:11:00
你拿fgo比感觉赢了,那拿bg3或33来比,感觉有赢吗?
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-11-22 14:11:00
游戏模式只要做成卡牌我就反感,我也不知道为什么
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-11-22 14:12:00
卡牌不反感啦,要一直重开的游戏就很无聊尤其是前面都很简单根本浪费时间==
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2025-11-22 14:19:00
宝可梦对战呢?那个也很多战术吧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-11-22 14:27:00
卡牌只是最简化而已,你想要一样的元素像是蒐集单位升级单位打combo,那战棋一样也有啊
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2025-11-22 14:31:00
卡牌有抽滤的问题,普通回合制没有这种随机性有些人喜欢有些人不喜欢吧我是都喜欢XD (正在玩怪物列车2
作者: doremon1293 (模仿者)   2025-11-22 14:33:00
打牌要动脑 RPG不用 至少不用计算太多 人总有想要轻松打的时候 还有你肉鸽很难放到长线养成 开放世界RPG所以根本在乱比
作者: gogowow   2025-11-22 14:37:00
没玩过也能比较喔 要不要先买游戏再说
作者: npc776 (二次元居民)   2025-11-22 14:44:00
并没有 你想防御的时候只能攻击 或相反情况 这根本就不是
作者: rugia813 (rugia)   2025-11-22 14:45:00
我最近也在想jrpg+卡牌好像会让战斗多点变量 应该不错
作者: npc776 (二次元居民)   2025-11-22 14:45:00
正常RPG玩家想遇到的状况 你没玩过好歹去云一下八方旅人
作者: stormNEW (再也不信人)   2025-11-22 14:46:00
怪想法
作者: XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)   2025-11-22 14:46:00
客群完全不一样 杀戮尖塔玩的是卡牌随机性强的同时保持最佳化,而RPG战斗大部分是在农夫检定、其次才是最佳化
作者: npc776 (二次元居民)   2025-11-22 14:48:00
RPG高难度也是要算血算资源算行动力算先后手 不是挂auto你要的东西叫across obelisk 去云看看不是说这种玩法不好玩 但你想拿这个来踩RPG就多了
作者: BSpowerx (B.S)   2025-11-22 15:24:00
尖塔最好的是,他所有动作会有什么效果都写得一清二楚不用在那边凹机率拼爆击赌Miss 放个buff会有多少效果还要自己测试
作者: adanb911114 (钾离子)   2025-11-22 15:27:00
两种都很爱 不懂有什么好分高低的
作者: zoojeff123 (29542673)   2025-11-22 15:57:00
靠赛游戏有什么好完胜的
作者: whoisme2973 (鸡排)   2025-11-22 16:57:00
在那虾类比
作者: kskg   2025-11-22 16:58:00
虽然我喜欢杀戮尖塔但我不讨厌RPG战斗你要喷部分RPG战斗平衡写很烂我是没意见

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