楼主:
yokann (欧洲)
2025-11-22 09:05:57※ 引述《f79899 (Tomcat)》之铭言:
: 满好奇大多数的人都能接受这一点吗
: 像是萨尔达 打一打武器就炸开
: 我就觉得满烦躁的 也许比较习惯直接打到底
我觉得除非是像魔力宝贝这样
装备耐久度会越修越低 代表你无法同一个装备用到底
(当然 随着等级提升装备也会一直换 但因为耐久下滑脱手的二手价也会变差)
或是像DiabloII有无形装备 无法修理(所以自我恢复或Zod才有其变化性)
不然如果只是修理就可以恢复原状的耐久度设定
其实真的没什么必要
特别是修理费用如果又很低 低到完全不造成游玩负担的话
那就是无用设定了
背包格数好歹还有一点考验资源配置的概念也避免囤积症
耐久度设定却能轻易回复 长大来看根本用意不明
作者:
dearjohn (山本龙之介)
2025-11-22 09:09:00要不然就是像魂游一样有酸池等特殊情况会让耐久降至0的
暗黑背包也没啥意义 传送开免钱的 就是浪费你时间 又不是恶灵4 或背包乱斗 那种真正需要背包管理的游戏
作者:
xyxhy (NH5)
2025-11-22 09:28:00暗黑的耐久设定要看回一代,那时候是会影响到初中期支出,以及增加打boss的刺激感(boss敲一敲可以把你的装砸烂),战士还有维修技能,但是会减少耐久上限,对于使用过度白装来说很好用了,可以省不少钱,到了游戏后期,以及到后面的代数,这比较接近于保留传统的意义了
同意,如果只是敲一下就恢复那耐久才真的毫无意义但如果会一直变低直到消失这点感觉更差我也能理解看着手上的神兵一直用到变成废铁然后弄不到新的超受打击的,最好设计成能回炉或转化成其他再利用方式但是官方就是刻意要你消耗掉的所有不会这样设计
作者:
qqxu5 (qqq)
2025-11-22 09:52:00子弹消耗算不算一种耐久度
作者: adasin (ada) 2025-11-22 11:42:00
早期有些RPG耐久不可回复 纯算使用次数 超硬核的