本宅云玩家啦 只看pekora和其他YT玩
还是可以看到很多人真的愿意合作
说dont shoot真的就dont shoot
但从机制上来说
这款的情况应该蛮像囚徒困境的吧?
记得小时候看科普 囚徒困境的最佳策略是一报还一报
请问这适用于Arc Raider吗?
作者:
hiraoni (哥)
2025-11-20 21:01:00大前提就不符合了吧 每个人携带量都这么小 你跑去PVP冒着送头风险好不容易打赢 结果对方身上一堆你不要的垃圾
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-11-20 21:01:00只是从其他游戏带来的观念而已连思考都不一定有能算囚徒困境吗==
最佳策略不是不要互打吗 这游戏免费仔互打是真大部分打爽的就是了 除非很赛对面出蓝图没有口袋放不然九成对方也是一堆垃圾
作者:
hiraoni (哥)
2025-11-20 21:05:00其实这游戏打架仔要能赚 最佳策略就是边收边打 打掉一队收完他们的物资就满包回家
作者:
BOARAY (RAY)
2025-11-20 21:21:00东修的前提是那场真的没乐子人搞 一搞东修就没了
不适用 大家都可以免费仔入场 也没什么一定要杀人才能拿的资源然后还有保险口袋 真正珍贵的蓝图通常拿到马上放入
作者:
Oswyn (Oswyn)
2025-11-20 21:45:00不适用 因为不论PK人 或被PK 会付出的代价都太低
我损失最大的几次都不是被玩家搞死的ww背了一大袋炸弹燃烧弹要去烧跳跃者 结果路上没注意到飞弹仔被炸死 之类的情况还比被玩家杀死多ww然后喷掉的资源用免费模式跑个几趟很快又赚回来
作者:
hiraoni (哥)
2025-11-20 22:15:00今天最暖心的 原本穿三阶搜索要来大搜特搜 结果一个跳溜索失误活活摔死 以为要蠢死时一个好心澳洲哥跑过来给我一针
囚徒困境适用于双方都在思考最佳解 arc的问题前面已经很多篇提到了吧 很多玩家的体验已经饱和没事做 他来打人已经不是利益驱动 囚徒个屁