[闲聊] 服务型游戏真的是游戏的未来吗?

楼主: HarunoYukino   2025-11-19 20:42:17
很多大厂
比如说索尼,育碧,....etc
都会说未来游戏是服务型游戏,大环境已经没有"单次发售型游戏"的一席之地。
似乎讲这种话的有些是经历过"单次发售型游戏"造成大量亏损开始说要转型成服务型游戏
那么,服务型游戏真的是游戏的未来吗
作者: error405 (流河=L)   2025-11-19 20:43:00
你们难道没手机吗
作者: kaj1983   2025-11-19 20:44:00
做得好才有未来
作者: RoaringWolf (滚狼)   2025-11-19 20:45:00
教育服务型只是死更快而已
作者: exyu (yue)   2025-11-19 20:45:00
服务做不好 一样烂掉啦 接下来是改说游戏通通没未来了吗
作者: Rain0224 (深语)   2025-11-19 20:45:00
就是因为自己没做好,才将不切实际的希望放在别边,但连单次发售型的游戏都搞不好,哪来的本事搞服务型游戏 XD服务型游戏的玩家更难搞啊
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-11-19 20:47:00
一堆暴死的服务型3A死在路边了
作者: npc776 (二次元居民)   2025-11-19 20:49:00
讲法好听一点的early access半成品
作者: c1089 (赵二虎)   2025-11-19 20:49:00
有主线剧情的单机也有线上大集合的内容才是未来趋势
作者: Annulene (tokser)   2025-11-19 20:49:00
赚钱才是未来
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-11-19 20:49:00
你要先服务好
作者: c1089 (赵二虎)   2025-11-19 20:50:00
像GTA5那样,但是没有一家能做出那样规模
作者: DivKai (DivKai)   2025-11-19 20:50:00
是未来又怎样 每年终究有几款热卖单机能教训这些保守大厂不是单机不行 是你们不行好吗
作者: brian040818 (Pepapu) 看板:
跟以前的OLG时代有啥差别吗
作者: SPDY (Alex)   2025-11-19 20:52:00
需要基底+营运尚可还要吸引人 成功赚爆 失败亏爆
作者: abkobe (我无能为力)   2025-11-19 20:54:00
宝可梦几张图就能赚钱了 连纸卡也不用印了
作者: uranus013 (Mara)   2025-11-19 20:57:00
没有 就是因为做不出内容实在的单机 所以才做一些空洞bs 让玩家互动自己填空洞
作者: kaj1983   2025-11-19 21:06:00
楼上讲得好像麦块
作者: BSpowerx (B.S)   2025-11-19 21:09:00
老卡也一直有一个服务梦
作者: sskent (sskent)   2025-11-19 21:10:00
不是
作者: greedycyan (绿帽星人)   2025-11-19 21:11:00
不是
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2025-11-19 21:13:00
没,那只是因为3A开发成本被他们自己搞到过高,需要靠服务型的名义多捞钱
作者: WLR (WLR™)   2025-11-19 21:14:00
工作用软件可以因为难以取代来推订阅制,娱乐用软件没这能力
作者: feartis (狂简)   2025-11-19 21:16:00
不是 是现在
作者: z900215ro (Kevin182)   2025-11-19 21:17:00
更新频率超过一个月就别自称服务型了
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2025-11-19 21:18:00
主要是3A成本高,只卖一次+DLC太难赚,改3A服务游戏还能重复利用开发素材
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-11-19 21:22:00
你会发现这些都是游戏做烂了只好开始画新的大饼的厂商
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2025-11-19 21:23:00
多元发展又不是要你单压一边
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-11-19 21:23:00
你这个太落伍了,新招是user generated content游戏公司直接摆烂,你们的游戏你们自己做我们抽成当包租公
作者: DendiQ (貔貅)   2025-11-19 21:24:00
不是,只是本梦比很高所以这些厂商一直喊
作者: oyaji5566 (大叔56)   2025-11-19 21:24:00
他们定义的服务型游戏是要先花钱买游戏本体然后再花钱订阅后续服务这种
作者: bumerang (IKEA)   2025-11-19 21:26:00
没必要因为几个DEI厂把这套商法搞臭就仇视它 本质上和现在当创作者把自己当成网红经营会比传统那套闭俗艺术家之路更好走是一样的道理 网络时代挣钱只能这样了
作者: shadowblade (影刃)   2025-11-19 21:28:00
想太多
作者: macassans (Rel4x)   2025-11-19 21:28:00
我觉得把以前的游戏搬到手机上最赚 就像现在很多娱乐城都把柏青哥照搬到手游
作者: SPDY (Alex)   2025-11-19 21:33:00
星鸣爆死主因为本体要钱又不吸引人 被基本免费淹死
作者: frozenmoon (劉備傳正式出版)   2025-11-19 21:34:00
荒野
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2025-11-19 21:35:00
玩得起来对游戏公司来说就最好赚阿 不用一次做一整个游戏的内容 定期更新部分内容跟平衡调整就能一直赚 比做整个游戏赚一次当然说服务型游戏是未来但是目前搞服务型游戏玩死自己的居多嘻嘻
作者: jeff666   2025-11-19 21:47:00
荒野算的话就暴死了服务型中也是有分好的跟烂的阿
作者: dark2012 (D.O.M.E)   2025-11-19 21:49:00
大厂也说过多元性才是游戏的未来
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2025-11-19 21:51:00
已经是血海了
作者: qweraakk (举世皆浊)   2025-11-19 22:09:00
就好赚啊 单机只能赚一次 服务型能一直赚
作者: tamynumber1 (Bob)   2025-11-19 22:17:00
牵拖啦 生不出好玩游戏 靠绑架死士跟轻度玩家榨油水
作者: metam (meta)   2025-11-19 22:19:00
听他在屁,服务型游戏到最后都是坐牢而已,坐牢游戏有很多
作者: lnceric008 (零零八)   2025-11-19 22:23:00
3A成本越来越高又不能涨价,订阅制生产一堆垃圾,服务型成功的也不多,游戏界感觉要大崩溃了。
作者: dongdong0405 (聿水)   2025-11-19 22:30:00
教育服务型很有搞头吧 还能有一堆死忠粉护航 钱多搞点商单 又是不同以往的浪漫故事
作者: su4vu6   2025-11-19 22:31:00
4 魔物猎人也往服务性内容走
作者: sustto (sustto)   2025-11-19 22:38:00
不4
作者: SaluteYou (Hao)   2025-11-19 22:38:00
因为生不出好的单机,只能滚去做服务性游戏
作者: kureijiollie (奥莉薇雅)   2025-11-19 23:00:00
4 以后就是云端要是网络再好点以后都不用太好的设备了
作者: joygo (joy)   2025-11-19 23:29:00
其实就是手游一单2490随便买 一个3a 2000想半天3a还要更新还要售后 干嘛呢
作者: Benson765421 (枫币的超越者)   2025-11-19 23:29:00
游戏烂 免费仔过来随便玩一玩就走了 谁还跟你花钱
作者: kcwu1234 (kc)   2025-11-19 23:49:00
是PS5的未来
作者: huwei200035 (POPO)   2025-11-19 23:54:00
想玩就去玩 反正我是腻了
作者: h75311418 (Wiz)   2025-11-20 01:03:00
出很多同质型一定没料,吉姆就是要弄失败呀,游戏是要好玩才会有人玩,不是财报漂亮好玩服务好,玩家就会买单不是花钱解锁服务才有完整体验
作者: kimokimocom (A creative way)   2025-11-20 04:35:00
不管是单机还是服务 做出星鸣那种就是有未来只有一个小问题只是玩家不受教不花钱而已 不重要

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