※ 引述《SkankHunt42 (凯子爸)》之铭言:
: 老哥....... 我是真的有点无语了......
: 首先动态物件就不会有prebake 要prebake什么毛
: prebake相应的产物叫lightmap 一开始就不为动态物件服务
: 过去的游戏都是静态GI+动态物件光照混合的结果
你的回答很明显的避重就轻
UE5的宣传是怎么说的?LUMEN和Nanite更易用,能节省开发商作特效的成本
这意思就是说开发商只要用了他们的新功能,就不需要再用你说的旧方法来作动态物件的阴影,因为LUMEN的动态全局光照同样支持对动态物件的动态阴影
但EPIC官方没说的是,UE5默认开发商必须使用新功能,而这些新功能又依赖于更强的硬件
很多UE5的游戏即使在4090这种等级的显卡上也有明显得掉帧卡顿问题
所以很多用UE5的游戏实际上还在用prebake来节省效能
https://medium.com/%40raphaelhorion/unreal-engine-5-is-not-just-a-performance-problem-it-is-a-ux-problem-1e3bdf86cac4
这篇文章很好的说明了UE5存在的问题
即使开发商关掉LUMEN和Nanite,但UE5很多默认的设定并不会被同时关闭,这些设定还会在背景继续运行,平白消耗效能
而如何关掉这些默认的设定,很多3D美术师并不懂,这些只能依赖工程师去作修改
如果是中小型开发商,那更没有能力去修改UE5的设定
EPIC默认玩家都是顶级50显卡,但实际上很多玩家还在用30或40显卡,还在用GPU等级更低的家机
EPIC默认开发商都应该要懂得修改优化UE5,但现在3D美术已经是专门的职业了,他们很多只会用工具,但不会修改工具
这就像是默认开车的人必须懂得修车,画画的人自己要懂得生产颜料,作音乐的人自己要会作乐器一样
我从没有否认UE5的新功能强大
但如果UE5宣传的易用和省成本,都是建立在玩家都有5080以上显卡的假设上,那这实际上是在增加开发商的优化负担
现在很多玩家还买不起动辄六万的5080和十万以上的5090
你知道UE5很像什么吗?WINDOWS VISTA