Re: [闲聊] 铁道的剧情是不是就这样了

楼主: zxcmoney (修司)   2025-11-18 01:18:11
※ 引述《ken30130 (KEN)》之铭言:
: https://i.postimg.cc/pdTRqCFz/2image.png
: 其实大家说了这么多,问题很单纯
: 为什么要改,凭什么要改?
: 游戏就是来赚钱的,至少目前铁道这个商业模式是非常OK的
这就有点争议
最大的问题就是,铁道的商业模式到底是怎么架构的?
其次则是是否还有优化空间?
通常IP经营而言,剧情与角色通常是相辅相成的,
但以二游而言,角色其实更重要,毕竟卡池抽的是角色与专武,
线下周边也是以角色为单位去卖的,
而不像是多数ACG是卖整个故事或体验。
所以像这串的剧情争议而言,
有提到砂金的故事放在剧情中其实是不必要的,
但铁道商业模式而言,最核心的反而是卖角色,
因此剧情给角色让道反而是正常的。
毕竟也不是所有游戏都像FGO能两者兼具。
(甚至FGO也不是所有章节的评价都很高)
但反过来说,既然是卖角色,
前面提到最终决战让所有该主线的角色都上场露个脸的说法是合理的,
毕竟这就是最后的一波的复刻池,
所以在冲一波印象值,让课的起最后再冲动一次。
甚至剧情太差导致看的人变少,
其实也会变相减少因此想抽的人的诱因。
当然问题就是这族群规模与平均付费如何,
会有人讨论,实际上也算是规模到一定程度的证明。
: 只要像图片里这种用户够多,营收成绩够亮眼
但某种程度上 这跟商业模式的说法相反,
昔涟的弓特效反而是对于新的商业模式的尝试与改变。
甚至这波营收有可能要算上过去崩三经营上的成功,
作为同位体的引流成功导致,
但昔涟的弓特效仍就是个争议点,
如果能有内部资料知道课金意愿的变化就能有效评价了,
不过单就外部资讯而言就是各说各话了。
: 我们这些非营收主力用户说再多都没用
这就跟游戏规模有关
我们要理解一件事情,商业模式架构上
总收益是一个用户分群后的加总
族群大小 × 族群留存 × 族群付费率
一般游戏只专注经营营收主力用户,
核心原因其实就是玩家规模有限,
与其增加更多付费点提供给不同玩家族群,
不如针对核心玩家去设计内容,
代价则是对核心玩家的高度依赖。
但米哈游在原神爆红之后的规模就没那么依赖有限的核心玩家了,
有足够玩家的数量后,反而可以更针对不同的群体去做差异化的课金点。
单一课金点可能对收入贡献很小,但玩家数量够大,
那么收益还是很可观的,
只要收益大于投入的成本就是获利。
要说的话,铁道之后才出现的礼包与时装就是这类型设计,
甚至这类设计并不一定要在游戏内进行消费,
在米哈游的HoYoLAB社群,甚至线下活动也能设计各类付费点。
不过这有点离题了,
总之,把剧情说好,
在商业模式上的意义就是增加数量与留存。
某种程度上FGO就是把剧情说好,
从而在第一部终章,迎来用户数量的爆发,
而低通膨的环境配合不定时会出现的优秀剧情,
逐步转化提高玩家的留存率,
再靠高CP的每年福袋,与每日一次的付费石单抽,提高付费率。
: 老米已经很完美了保持现在这样就好了
这就比较难说,实际上老米的铁道看的出来商业模式在进行调整了,
开始出现时装.礼包.累充活动,
而这次3.7累充的昔涟弓特效就是个比较激进的尝试,
所以才会起争议。
: 反观其他手游厂商还需要继续进步
这也不好说
讲白了很多手游的玩家数量就那么多,
长期来说就只能靠少量核心玩家支撑,
因此也只能聚焦于维系这些核心玩家的留存与体验,
其他的非核心玩家花钱去提高满意度也很难转化成收益。
因此现在的一个问题就是,
铁道的玩家族群构成到底是怎么样的?
是仍有大量的玩家,有大量的课金点可以去进行开拓?
还是只有少量的玩家,非常针对几个部分的体验去课金?
不同的情况适合的商业模式与优化方向是不同的。
甚至不只是谈论单个游戏,而是整个游戏社群转化也是个点,
像是昔涟某种程度上就是隐射崩三的某位角色,
实际上昔涟跟黄泉应该都算是这类引流的成功的案例,
花火从铁道回流崩三不知道道成绩如何?
甚至像是米哈游新出星布谷地,
也能跟米哈游其他游戏的角色时装连动,
这类有时装的游戏一多,甚至可以上炼,
卖区块炼时装,一个游戏买了多个游戏都有,有长期增值可能,
感觉有潜力,不过大概会有很多争议。
甚至参考用户资料,你在铁道.原神抽过的角色,
有概率会去你的星球跟你打招呼,
甚至花点钱可以让他们留下当邻居也是有潜力的设计。
(星布谷地不知道能不能重现小翁法罗斯?)
总之,论及商业模式,
单个游戏跟整个IP与其社群有是两种概念了。
而这串讨论的剧情在不同架构下的重要性也不同。
但怎么取舍终究还是米哈游自己判断了。
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2025-11-18 01:25:00
老米有你这么聪明就好了
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2025-11-18 05:01:00
通通给我去抽新角 最好老角色看似还在 实则查无此人
作者: Valter (V)   2025-11-18 06:07:00
至少老角色该出场要出场
作者: zoids0308 (矿工)   2025-11-18 07:27:00
米哈游一直都是在卖角色啊
作者: skyofme (天空人)   2025-11-18 07:48:00
那个叫正常,那可以砍主线了解放产能去各种角色故事堆料反正不用管剧情发展在那边一直三度阖眼就是好剧情了
作者: tiger870316 (Chien)   2025-11-18 08:28:00
昔涟的营收登顶究竟算不算成功 其实还是要看之后像是流萤之前看是超成功 但是现在看是衰败的起点
作者: wrh810701 (wrh)   2025-11-18 09:28:00
以抽卡网数据来看,你要说流萤超成功其实也未必铁目前最顶的还是黄泉52万 共41万用户纪录后来的流萤是36万/31万用户 没特别宣传的软妹初动都有30万,黑天鹅25万 大黑塔27万 虾爹39万 白厄23万
作者: harehi (hare)   2025-11-18 10:28:00
老米一定想过这些 只是最后的操作合不合理就
作者: Valter (V)   2025-11-18 12:19:00
遐蝶那时候大家也觉得逼大家把双倍课完 后面很难再冲了结果昔涟还是超亮眼 想课的还是照课 有没有双倍影响不大

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