: 推 as920909: 我看影片时一直在想 我对诈骗的定义是不是搞错了 11/17 08:31
: → as920909: 我一直以为诈骗是做不出东西来还收钱才叫诈骗 11/17 08:31
: 推 WiLLSTW: Lumen跟Nanite就理想太美好了 如果真能用现有硬件达成的 11/17 08:34
: → WiLLSTW: 确很杀手级 11/17 08:34
: → WiLLSTW: 如果单纯要做一个画质还不错的游戏目前还是UE4会是比较 11/17 08:36
: → WiLLSTW: 好的解法 各种功能方案几乎都找得到 11/17 08:36
: → as920909: 我记得当时看Lumen的宣传就有说他们用比较取巧的方法来 11/17 08:38
: → as920909: 实作了 11/17 08:38
: → as920909: 又不是说有隐瞒事实 11/17 08:39
: → as920909: 效能不好慢慢改进就好了 第一代RTX不也是被认为是电阻丝 11/17 08:40
这就跟某些人一直批评SONY PS诈欺是相同逻辑阿
PS家族从二代开始,每代都有TECH DEMO远高于实机成品的问题
发售初期的TECH DEMO很多都是非即时渲染,实机表现则大幅缩水
比如PS2有实感赛车5,鬼武者,铁拳TT等
PS3有FF13,战神3,Killzone,MotorStorm
PS4有Watch Dogs
某些人不是常酸当年GK的夸大宣传害惨任天堂吗?作人不要太双标
我这个人标准则一直很统一,游戏业要竞争不要垄断
UE5的TECH DEMO,要在实机上呈现完整不打折的效果,最快也要等到十年后
到那时候UE6或UE7都出来了
可能会有人说,既然UE5表现不如预期,那开发商用回UE4不就好了?
这种事情你想得到,我想得到,EPIC GAMES也想得到,辉达也想得到
如果大家都不用光追和新技术,觉得现在的画质已经很够用,那EPIC还怎么卖新引擎,辉达还怎么卖显卡?
他们当然有一套逼厂商用的方法
1.跟微软一样,逐渐停止对旧系统的更新和支援,API逐渐不支持旧系统
2.大力宣传UE5是未来主流,当开发人员和教育体系都逐渐在学习使用UE5时,UE4的人才就越来越少,而且会让厂商有现在不学会用UE5,以后要再学习成本会更高的危机感
3.虽然UE4的大部分功能在UE5都有继承,理论上厂商可以把UE5当UE4用,问题是相比于UE4发展多年已经很完善的优化和环境,UE5等于一切都要推倒重来重新调教,EPIC GAMES对旧功能支援度还很低
4.当厂商开发到一半发现有很多技术问题短期内很难解决,除错成本很高,但开发成本已经丢下去了,只能硬著头皮以低完成度推出游戏
所以我不是说了,UE5和辉达是在鼓吹开发商的焦虑感,结果用UE5作出来的游戏呈现的效果还可能会输UE4
我本身是非常支持光追技术的,但鼓励厂商进步是一回事,强迫厂商又是另一回事
如果强迫厂商,这就变成恶霸了