Re: [闲聊] 游戏教授小明喷光线追踪是诈骗

楼主: krousxchen (城府很深)   2025-11-17 08:16:36
UE5就想要用传统性能去实现 Lumen(光追) + Nanite
这就类似AMD创造出FSR1-3,让没有Tensor Core的GPU也能用
但效率肯定没比搭配专门硬件的DLSS好,所以AMD最后也得弄FSR4
而UE5本身以Lumen + Nanite为基础开发
导致用UE5开发游戏的专案都要被Lumen + Nanite拖垮效率
而且有些旧功能都得重做 for Lumen + Nanite的版本
导致有些旧功能在UE5用不了,还要等UE5重新实现一个UE5版本出来
nV反而是过来帮UE5擦屁股的
因为他们才有够光追硬件帮Lumen提供硬件解决方案
Nanite也需要nV开发相对应的硬件解决方案
所以UE5就有专用的NVAPI让Lumen去使用nV的光追硬件
至于UE5诈不诈骗,问题有两点
一、以前的引擎都是用传统渲染,很多人都觉得传统渲染就够好看了,不需要用光追
二、UE5想用传统性能实现Lumen + Nanite,不靠另外的独立硬件,的确做不太到
第一点,Lumen + Nanite的确是新技术,但问题在于对玩家无感
虽然对于游戏开发者来说是很吸引人,但就像中国人说的“步子迈太大容易卡到蛋”
导致游戏开发用UE5就会遇到很多问题,这就是先行者的风险,因为引擎不够成熟
但就算Lumen + Nanite真正实现了,玩家还是觉得无感,因为画面边际效应递减严重
就有人说用以前的传统渲染就好了,花这么多效能结果画面差不多,就酸这是诈骗
第二点,就得等nV跟AMD出新硬件解决问题
就像以前DirectX推新功能,nV显卡因为最快支援Direct新功能所以抢占市场
但就算Lumen + Nanite“靠硬件可用了”之后,但因为光追还是得用偷吃步的方式
所以对某些人来说它还是诈骗,他还是觉得得实现“完全的光追”才不叫诈骗
作者: as920909 (a^s_)   2025-11-17 08:31:00
我看影片时一直在想 我对诈骗的定义是不是搞错了我一直以为诈骗是做不出东西来还收钱才叫诈骗
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2025-11-17 08:34:00
Lumen跟Nanite就理想太美好了 如果真能用现有硬件达成的确很杀手级如果单纯要做一个画质还不错的游戏目前还是UE4会是比较好的解法 各种功能方案几乎都找得到
作者: as920909 (a^s_)   2025-11-17 08:38:00
我记得当时看Lumen的宣传就有说他们用比较取巧的方法来实作了又不是说有隐瞒事实效能不好慢慢改进就好了 第一代RTX不也是被认为是电阻丝
作者: Rain0224 (深语)   2025-11-17 09:10:00
记得目前有些手游是用UE5 开发的,这样之后在移动端的优化会成为大问题吧,现在的好几款作品都已经是手机杀手了
作者: MADAOTW (MADAO)   2025-11-17 09:21:00
当初ue5 展示影片说那是ps5跑出来确实是诈骗
作者: qoo350154 (呵呵我是鬼)   2025-11-17 09:22:00
内文怎是引击 想了一下XD
作者: jumpy (舌头王)   2025-11-17 09:50:00
单纯讲一下自己在专案上使用的感想 lumen开下去就能让场景打光用一盏主灯渲染到自然又好看确实是非常容易上瘾 可是probe 更新率基本很难设定到每一种材质都不会闪烁 然后你的专案没有要实时光源动态的时候跟bake 整个背景再开个负担很小的contact shadow比起来效能也是差了快到两倍 所以很多时候都会想问用一半的帧数去换稍微细致的阴影跟反射材质或是做一个没人在乎的主要光源移动到底合不合成本效益但是这套现在就是显学 基本上每个打着高画质要求的ue专案都要跑这个流程 因为老板喜欢官方展示的那种效果 所以以往评估用不到lumen的专案也会冲著那个视觉效果用了5代

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