我觉得是因为这代人物很聚焦吧
过往FS社角色都是NPC
然后我们都知道魂系的支线都是出了名的摸不著头绪或很难不看攻略达成
到了最后你只会记得剧情很聚焦、好理解、个性讨喜或女人
但黑夜君临就没这个问题
虽然有些追忆还是一样很谜语人,但至少角色的对话、剧情和互动可以给你一个大概的概
念
像追踪者和女爵是兄妹、隐者人很和善、无赖大而化之、铁之眼外冷内热、守护者真的很
烂和复仇者矮子又嘴硬
这样就会很容易创作
另外就是黑夜君临角色间的互动也比较多,是二创很重要的根据
不然过往NPC的互动对象都是无口玩家,说实在我觉得还蛮难有什么发挥的