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GTES (GTES)
2025-11-13 14:44:14https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/5244653
资策会游戏消费者调查 81.4%台湾网友玩数位游戏、最想免费玩
〔记者高嘉和/台北报导〕资策会产业情报研究所(MIC)发布数位游戏消费者调查,结
果显示,高达81.4%台湾网友有游玩数位游戏的习惯,较前一年69%成长逾一成。
整体玩家常玩的游戏类型,以手游(83.9%)稳居首位,且较前一年成长6.9%,也与第二
名的电脑游戏(26%)差距从52.4%扩大至57.9%。不过,第三名的主机游戏(24.4%)成长
最显著,增加7.2%、第四名网页游戏(13.9%)小幅成长1.7%。比较年龄层差异,18-24岁
玩家更常玩手游(87%)、25-34岁玩家更常玩主机游戏(36.4%)、18-34岁玩家也更常玩
电脑游戏,约四成。资深产业分析师张真瑜分析,整体游戏市场仍是以手游与电脑游戏的
发展潜力最佳,而主机游戏的成长主要与新机的推出,以及相继于2025年推出新游戏,进
而带动玩家游玩有关。
仅3成5有付费习惯 且年减1成
资策会MIC表示,整体玩家有35.5%有付费习惯,较前一年下降一成左右,其中18-34岁玩
家有更高比例有付费习惯,近五成。资深产业分析师张真瑜分析,疫后玩家付费能力下滑
已成为全球趋势,而社群、影音等其他娱乐也会排挤消费者的资源,加上消费者更习惯免
费内容,在付费上趋向精打细算。整体玩家“只想玩免费游戏”的风气兴盛,不过免费游
戏已衍生多种获利策略,先以免费诱因吸引下载,再透过如游戏内广告、游戏商城等吸引
玩家掏钱,机制设计已相当成熟。
关注玩家的每月游戏花费,有72.1%每月花费1,000元内,相较前一年(70.7%)略有增加
。整体来看,每月花费300-500元最多(23.5%),次多为500-1,000元(22.5%),其中35
-44岁玩家每月花费3,000元以上(10.4%)为全年龄之冠。资策会MIC表示,玩家付费动机
的前五名依序为“解锁更多游戏内容、获得个性化角色道具/服装/皮肤、购买新的资源/
工具/武器、购买限量版游戏功能与道具,以及希望赢得比赛”,其中“希望赢得比赛”
有显著成长,且首度跃升前五名。
前一年成长8.9%。资深产业分析师张真瑜指出,有70.1%手游玩家只想玩免费游戏,较前
一年提升近一成;针对手机付费玩家的消费金额,每月愿付1,000元以上者减少8.2%、愿
付500元内上升9.9%,如何提升免费玩家黏着度与付费机制设计已成为业者的关键挑战。
调查显示,吸引手游玩家愿意下载新游戏的前三名因素,为“免费、有空档就能玩、体验
佳”。
进一步关注常玩比例成长最大的主机游戏,资策会MIC表示,针对玩家所持有的主机,69.
8%主机游戏玩家拥有任天堂Switch、41%拥有PlayStation,而28.8%拥有Xbox,前三名热
门游戏主题为动作冒险、竞技类与益智类。就付费意愿分析,主机游戏玩家更愿意在游戏
上花钱,近半年内有过半(51.4%)玩家有付费经验,且25-54岁族群曾付费比例皆在五成
以上。针对吸引玩家购买动机,相较于手游以免费因素夺冠,主机游戏玩家更看重“游戏
体验佳、喜爱游戏本身特色、喜欢游戏画面与设计”。针对主机付费玩家的消费金额,以
每月花费100-300元的比例最高(26.6%)、次高为300-500元(23.9%),整体而言,每月
付费超过1,000元者占20.2%。
这项调查期间于2024年Q4,采网络调查,有效样本数1,068份,在95%信赖区间下,抽样误
差넳.0%
作者:
akway (生活就是要快乐)
2025-11-13 14:46:00电脑都老人玩的
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-11-13 14:47:00年轻不懂事玩的
作者:
iam0718 (999)
2025-11-13 14:47:00网页跟手游感觉可以参再一起了
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦) 2025-11-13 14:52:00
家机PC都老灰阿玩的
作者:
foxey (痴呆小咖)
2025-11-13 14:55:00等你们都老花眼就知道家机PC的好了(?)
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2025-11-13 15:00:00不能再高了
作者:
johnli (囧李)
2025-11-13 15:02:00主机还提升耶
作者: arceus 2025-11-13 15:02:00
学生时会笑那些花钱买游戏玩的 尤其没社交作用的
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-11-13 15:03:00老人才会花钱
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-11-13 15:05:00你再怎么吹 那些小鬼的口袋还是没几个钱能榨啦...再说免费手油比单机贵那么多 懂得都懂
作者: dodonko (冬冬菇) 2025-11-13 15:08:00
老人都在steam玩买游戏的游戏
作者:
gm3252 (阿纶)
2025-11-13 15:12:00单机老人太难搞钱不好赚
老人毛多啊 花大钱做单机还被人嫌 无脑手游轻松赚大家也不会期望太高
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-11-13 15:17:00无脑手油你不把广告打到爆炸根本进不到人眼里 醒醒吧十月只有三款新手油 对不对 看一下背后是那些公司的公关吧那十月其他的无名无脑手油有没有轻松赚 你说说看
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-11-13 15:19:00现在还真的回到以前最一开始的手游商业,广告小游戏互相买广告,赚钱也是赚内建的广告费
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-11-13 15:20:00竟然才87%不能更高了吗
作者:
kinuhata (kinuhata)
2025-11-13 15:27:00手游一出包动不动就被烧到跪 还觉得能轻松赚也是蛮有趣的
作者:
jamber (安博)
2025-11-13 15:31:00但手游也不是全部都是你见到那种需要长线营运跟需要跪的吧
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2025-11-13 15:31:00我劝你不要嘴那些无名换皮p2w手游 人家三个月岛搞不好没少赚
作者: taih711788 2025-11-13 15:43:00
国资社群置顶每日任务
作者:
Annulene (tokser)
2025-11-13 16:08:00够了 不能再高了
今年买手机有研究一下,中国手机便宜又能打手游,年轻人很爱,省了买i17的钱都拿去课金,对年轻人爽度更高
作者:
tindy (tindy)
2025-11-13 16:30:0010年后这些人变30岁 还是玩手游阿
作者:
schiffer (Schiffer)
2025-11-13 16:42:00照他这调查我一个月课金能抵30、40个月卡党 我还只是个小课 难怪手游的消费模式会变成这样...几乎就是以前的online game 几乎全部都免费玩 只要有大佬花钱就行忘记在哪看到的 免费仔就是给大佬刷情绪价值的副产品
作者:
RW2010 (Guidance)
2025-11-13 16:47:00真的 玩到手游导了以后才发现根本浪费钱
作者: sustto (sustto) 2025-11-13 17:04:00
三竹+PC+NS2