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举例来说像是NIKKE明明标榜的他是放置类手游,游戏内也有做AUTO给你使用,但你有在玩的就会知道,其实这游戏是有科技爱这种东西,就是你爱丽丝或是其他SR、RL武器的角色都可以使用,开爆裂会更快,所以她的伤害会跟你真的用游戏内挂AUTO来打不太一样。
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星塔旅人也是如此,虽然也有AUTO可以让你放置打,可是这一次出了一只光属性的角色希娅,她的手操伤害跟AUTO伤害差距很大,原本AUTO就是T0角色,现在手操直接超越了T0。
不过这也代表一件好事,就算你是AUTO玩家只要给电脑玩就能打出一定水准的伤害,官方也说不会调整这只角色,能抽的话还是一定的伤害保证。
但大家觉得手游改手操以及AUTO操作伤害有差距是好事吗?还是两者伤害要一致或是接近会比较好一点呢?
作者:
fishenos (一陣風)
2025-11-09 19:50:00看游戏类型,动作游戏手操跟AUTO接近就很智障回合制就没差
突然跟我说手操打不过的关应该设计成auto就能过 我???
航线EX关卡就需要手操闪弹幕,auto瞬间就暴毙了
手部乘区空间越少 数值策划越容易割韭菜 加减乘除一下你就没了
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2025-11-10 00:46:00我觉得策画必须像个人不要搞到手机上根本玩不了只有PC能好好享受游戏
作者:
Armour13 (鎧甲)
2025-11-10 01:04:00要阿 不然干脆强制全AUTO
作者:
immrq (被扑杀的蟑螂)
2025-11-10 01:09:00754大佬
作者: bbqwater 2025-11-10 04:15:00
你想要手操来玩少前 、公连啦
作者:
johnny3 (キラ☆)
2025-11-10 07:38:00很多游戏都是auto很弱阿 电脑技能又不会放最佳解