[闲聊] 亚路塔,小熊、狐狸与出炉的面包

楼主: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-11-09 16:33:42
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#会爬的面包才新鲜
#1ducVwBA(C_Chat)
附上先前的心得,一年后亚路塔正式上市了,随便聊聊。
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首先是面包店多了内用桌……蛤?我已经忙到恨不得自己不是狐娘而是章鱼娘了,你还加
内用业务给我?你有看到这个奥客要我按几个方向键吗?
好佳哉本面包店是自助收拾的,除了惯例的结帐外不用再多伺候。
而且面包刚出炉的价格奖励现在给的很优渥,手动结帐给的小费也让我渐渐看不上眼,果
然比起真心还是出餐快比较赚钱,另外最重要的是──
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面包店终于有打工仔能用了,狐娘一人三倍工作零份薪水的地狱职场成为过去式。
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打工仔要自己去路边抓,把帕提抓回农场就能指派工作了,不过能力值还是要练一下比较
好,毕竟如果一个生物被标记为智慧低于10,人们不想让他触碰收银机的话通常是有理由
的。
帕提抓回农场可以派回大自然探险,会收一点材料回家,然后请人帮忙弄个饲料盆,食物
摆着他们自己吃,时间久了帕提会升级,一只帕提能够获得最多三种特性。
特性可以借由互吃来洗掉不喜欢或歪掉的产废,以堪用为目标的话不太麻烦。
然后探险方面,武器加了一把细剑。
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可以说是请对手卡利亚奉还吃到饱,特效和性能我都很喜欢所以擀面棍跟鞭子我直接放置
到破关。
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技能树每一把武器都多了一招高阶强化,只能择一启用。
徽章也大量增加了,各流派算是可以建出比较有体系的构筑。
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然后还有武器副词条……靠北怎么副词条还在追我?
不过其实剧情流程偏短,粗估约十小时内吧,因为我在EA版时有小农一下所以轻松拿捏尾
王,不过金币和素材在正式版给的比较宽裕,只是想过剧情的话应该不用特地农什么东西
,能力值有个Lv5或Lv6恐怕就能轻松打完,后期有困难化的关卡强化,应该是给你把蒐集
要素农完的,再不济也有简单模式能用。
正式版本内容相较我去年的EA进度而言有点空虚,新增的农场系统比较像为新玩家准备的
,不太确定流程上什么时候会能用?
但是结局也香香的收尾了,一些好感故事我觉得把主角又笨又善良的个性描述的很好,在
此推荐给大家。
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2025-11-09 19:20:00
作者: wolf3363 (ホワイトウルフ)   2025-11-09 20:59:00

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