很多人有个误解,认为游戏赚钱了就是收益超过研发成本和人员生活成本
这对小公司来说没错
对大公司则不然
因为大型游戏公司会有很多不直接参与游戏研发的后勤营运团队
所以只算参予开发的部门的成本,可能是赚钱的
但如果把隐性的营运部门成本算进去,那就是赔钱的
因为小型游戏的边际利润有限,而且你也不能保证每款低成本游戏都是奇蹟的爆款
所以最安全的方式就是推出3A大作
3A大作有更高的回报率和长尾效应和周边效应
就可以把研发团队和营运团队一起养活,而且还会有足够的资金开发下一款游戏
(游戏赚钱=/=足够支撑下一作开发)
当然3A游戏赔钱的也不少
而大公司的好处就是金流多,借钱容易,市场集资容易
所以就算一款3A大作爆死,也能从其他地方弥补亏损,不会那么容易倒下
任天堂开发高成本游戏一定有风险,但不得不为
这就像你如果是个人势VT,那你养活自己就够了
企业势就要求你赚更多才能养活整个营运团队
当然营运团队也不是米虫,他们会帮你提高收入