我稍微补充一下好了
任天堂以往3A大作的发售周期大约是七年左右
差不多可以跟下一世代主机一同发售
现在可能要延长到两倍十四年以上了
荒野之息是2017年的作品
而发布消息是2013年
尽管是大量资源回收的王国之泪
也是2019年发布,2023年才推出
下一代3A萨尔达就算乐观点明年有消息
正式推出大概也要到2030年
十四年的时间,就是两代主机的周期,这点非常要命
弄个不好下一代萨尔达要拖到NS3发售前才推出都有可能
毕竟黄昏公主和旷野之息也是做到世代交替才推出的
所以不管横竖来看,任天堂扩充开发团队是势在必行
从新人慢慢培养太慢了
从有长期合作基础的第二方和第三方直接收购会更快
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2025-11-08 13:17:00最怕他们学索尼 买欧美工作室然后被污染
真的是笑死人了,请问欧美做3A有要用到十四年??再来就是旷野之息没做这么久,早就做好等NS1罢了讲黄昏怎么不提GC还有风之杖??风之杖哪不是3A级萨尔达??
萨尔达电影版27年五月,任天堂肯定没蠢到不会排档期
你说DS的猫眼林克就算了 WW是家机主打耶然后十四年开发...开发不是数字游戏捏 加个两倍之类的
时之笛 4年 风之杖 4年 两光 5年 天剑 5.5年 旷野
那是之后的事啊 WW当时就是主打 不是什么低成本级不然要算时之笛跟假面的时间差吗= =
我上面那个才是萨尔达主系列的推出间隔时间照你逻辑把风之杖去掉,那为啥时之笛到两光8年,但两光到天剑才五年变短了??更不用说天剑到旷野也才5.5年真的是笑死,我第一次听到有人说天剑是两光回收
天剑那个美术风格跟系统差异...回收也收得很辛苦耶(?)
是说原PO你真的满像二十年前回来的欧美萨粉 对写实风跟卡通风的萨尔达态度超明确的XD
要点??我又不信你那套逻辑,还问我o不ok??对我来说萨尔达重点在于怎么突破新玩法1998年时之笛到2017年旷野花了快二十年才能突破
别人也有吐嘈你,还自认没说错,你高兴就好说任天堂需要下一代两光,这就真的不懂装懂旷野王泪就告诉你,任天堂需要的是新玩法刚蕉你说完成度不如奥德赛,问题在于任天堂在试新玩法但每次试新玩法不一定能赢过旧玩法任天堂内部就一直都有在研究新玩法,果然你不懂装懂而研究新玩法才是任天堂DNA任天堂在街森的失败就知道只加东西不创新是会失败的所以老任早就知道他们不要下一代两光
作者: sean520427 2025-11-08 14:13:00
我是觉得任天堂并没有欧美大厂那种意义上的AAA…你要把任天堂的旗舰作品当成3A 制作规模有到的大概也只有王泪 下一作会不会继续用这种规模挺难说的
错了,王泪的缺点不是完成度,而是新能力太强能力太强反而会消耗讨论度就算垫档也要放点创新,这才是街森的总结这也是为啥垫档的王泪也是得放点创新玩法两光本身创新不足,但主要是它符合欧美萨粉的3A想像所以你说“下一代的两光”,在大众定义来说是只追求声光效果的萨尔达你没听懂我说的“大众定义”吧游戏本身的定位 跟 大众期待的定位 是不同的当年GC的PV里面林克与加农多夫的对战就是 大众需求你是不是忘记我说上次萨尔达突破花了二十年你这只是再把我讲过的话重复一次而已谁不知道老任有时只能拿出没创新的作品??要不然我讲街森这个例子干麻??好吧,我大概了解你的逻辑了,你说下一作萨是2030年是指下一个有大突破的萨尔达
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2025-11-08 14:32:00风律不是垫档,而且这作其实有实验不少东西,而且后续也有梦幻沙漏和大地汽笛
而一般人来说,所谓3A萨会连王泪也被算进去反正我觉得这两三年就会有新的全新制作不沿用素材的3A萨尔达,不用等到2030年
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2025-11-08 14:34:00还有风律只是风格改用赛璐璐卡通风格而已,成本可不低,因为地图规模比N64时代更大至于畅游城市动物之森,只是因为动森掌机比较受欢迎
前两作3A??所以对你来说3A只算时之笛跟旷野??反正到时2027年内推出,你又会扯说它不是3A了这样你永远都可以自圆其说两光只延期1年哦我宁愿它有新玩法,而不是一定得有开放世界只搞开放世界跟全新建模,那跟其他厂有啥区别不过这种作法你又会说它不是3A了,呵中间的向其他厂商靠拢??风律跟天剑表示:??只搞开放世界跟3A才没办法赚钱好吗??你真以为旷野大卖是靠开放世界??
作者:
ericyi (BIG HAND)
2025-11-08 14:47:00蛤??
时之笛是开创之作,你说它是“向其他厂商靠拢”??时之笛时代的其他厂商是流行播片好吗??要讲回归市场反应,最创新的旷野最卖座绝对不会有人说旷野是靠开放世界跟3A我也没说两光差,就创新来说跟风律差不多我前面讲刚蕉也说了,新玩法不一定能超越旧作但这才是任天堂一直在挑战的点你讲的好像奥德赛就真的有啥大创新??我觉得两个同级你不知道奥德赛跟刚蕉同一个制作团队??你不知道惊奇离上一作三年半、刚蕉离上一代八年??刚蕉才卖三个多月,你要跟奥德赛比销量??我回答你同级后,你问我成本/团队/时间,所以我回答同一个制作团队,然后你又问我同级吗??是在跳针逆??基本上玩过刚蕉的大部分都会说,两者在制作上同级你要一直硬凹说刚蕉制作比奥德赛小,那是你的自以为你自已问“制作规模”同不同级,然后凹不过去现在改问销量??然后我14:06分就说过,新玩法的销量不一定能赢旧作笑死,前面聊刚蕉跟奥德赛,你突然鬼转惊奇跟奥德赛没仔细看没看到你从刚蕉鬼转惊奇要赌又在那边先搞前提前条,笑死前提条件你的“大作”定义跟别人都不同一般不会把王泪排除,所以你定义就跟别人不同
作者:
bestadi (ADi)
2025-11-08 16:55:00王泪应该是碰上疫情 很多远距上班
作者:
yo0529 (Mojito)
2025-11-08 18:56:00这个文体跟跳针方式真的既是感很重欸,干嘛不用原ID发文就好?
作者:
purity (Purity)
2025-11-08 19:06:00怎么让我想起一个 什么lex开头的人==不对 好像是另一个 想不起来ID==