https://bit.ly/3Xgl5sX
根据外媒 GameSpot 报导,游戏设计大师兼任天堂高层的宫本茂在最近一次的财务说明会上
,深入分享了公司的运营哲学。
宫本茂:“任天堂一直秉持着‘我们的努力没有极限’的理念在工作。”
他以《超级玛利欧兄弟电影版》为例说明:“当我们尝试制作电影时,即使它的成功超越了
其他电影的票房纪录,我们仍然会认为还有更多成长的空间。”
在 2023年《超级玛利欧兄弟电影版》成为全球最卖座的电影之一后,任天堂正积极扩大其
在好莱坞的布局。
目前《萨尔达传说》的真人电影版正在制作中,而另一部新的玛利欧电影预计将于
2026年上映。
——————
宫本茂相信,任天堂旗下某些 IP 的销售潜力“可能超越娱乐的范畴”
宫本茂:“我最近的主题是,娱乐的世界是没有天花板的。从这个意义上说,透过 NS,我
们在全球仍有许多可以扩展的市场……任天堂一个有趣的地方就在于,尝试任何事情都是可
以的。”
当被问及是否有其他游戏能挑战《玛利欧赛车 8 豪华版》和《玛利欧赛车 7》的纪录时,
宫本茂认为这是有可能的。
他引用了《宝可梦》总监田尻智,决定将《宝可梦 红/蓝》版拆分为两款游戏的历史作为
例子来阐述他的观点。
#1f3PxUGg (C_Chat)
“我相信,新点子正是因为有像他那样,勇于挑战并超越前人的人存在,才会诞生。”宫本
茂总结道。
————————————
https://i.imgur.com/SyGTBid.jpeg
https://i.imgur.com/ZczIKJZ.jpeg
看到这篇内容,就想到中华一番的这部分
之前那篇宝可梦分成两版本的新闻也是同一场说明会提到的
茂叔和任天堂的哲学,基本上就是发挥创意,甚至必要的时候打破传统
像是萨尔达传说就是很好的例子
旷野和王泪几乎是打破系列传统,但最后反倒是最贴近茂叔原本探索理念的萨尔达传说
作者:
s921619 (麻糬)
2025-11-08 09:54:00推 旷野和王泪真的是很好的例子
作者: newphonetic 2025-11-08 09:55:00
法务的努力也没有极限
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-11-08 10:01:00宝可梦敢尝试全语音吗
作者:
xyxhy (NH5)
2025-11-08 10:16:00不管啦,任天堂这是在垄断市场
作者: opman543 2025-11-08 10:16:00
看老任从古至今出的怪硬件w
作者: ConcealAsh 2025-11-08 10:26:00
宝可梦的语音没有必要吧 至少我玩朱紫阿尔AZ玩起来感觉比其他有语音的更顺
作者:
how6410 (安仔)
2025-11-08 10:33:00NS2就没改多少
看任天堂历代主机的控制器就知道,传统是用来改变的。
作者: john2355 (Air) 2025-11-08 11:15:00
老任创意性还真的其他人只能跟着抄 太顶了 基本上说的那些几乎都是不想做而不是不能做,完全不想浪费一点空间去弄那些不重要的事项 空间就很小了还要装语音档 蠢了才做
宝可梦的游戏制作是GF社,大致上跟任天堂无关。品牌经营的事务才是合资公司管理
作者: HappyPoyo 2025-11-08 12:16:00
switch2不就追上了
玛利欧与萨尔达这两个IP一直是在游戏的前线拓荒的先驱者
作者: leeyeah 2025-11-08 13:02:00
像是那个key卡
作者:
jamber (安博)
2025-11-08 13:12:00想想一堆厂商把IP养死,确实养IP也不是容易的事情
作者:
doomlkk (帝王稚)
2025-11-08 14:24:00有三分之一股权还在跟任天堂无关不愧是能跟幻想大师一搭一唱的新世代大师
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2025-11-08 15:29:00全语音又不是什么开创性的东西= = 宝可梦在兽设上的尝试还不够多吗