我觉得很好啊
任天堂开发人力不足早就不是新闻了
从2012年WIIU和3DS时代就觉得产能开始减缓
还要到处拉人来帮忙赶工不然就是必须把一部分IP让其他工作室来制作
收购最大的问题是企业文化差异,收购方可能无法理解任天堂核心价值,制作部协调徒增沟通成本
这方面最糟糕的案例就是UBI了
而任天堂培养的人才,也有可能会被其他公司挖角,就比如说一堆中国公司
这些人才离开任天堂后能不能做出成绩只是其次,但花多年培养的战力就这么没了
任天堂收购一定是优先从日本长期的合作伙伴,其次美国的长期合作伙伴
大家有足够的信任和合作默契
不然萨尔达系列的正作开发周期都快变两倍了
我指的是扣掉重制板,豆眼林克,还有大量资源回收的王国之泪
下一作萨尔达完全正传新作我看要等到2027年之后才会发布
※ 引述《alinwang (kaeru)》之铭言:
: https://www.ludens.com.tw/nintendo-says-it-could-buy-more-companies/
: 扩大游戏开发阵容,任天堂松口:考虑收购更多游戏工作室
: 游戏新闻2025.11.06
: 根据外媒 GameSpot 的报导,游戏巨头任天堂在最新的财报说明会上表示,公司对于动用
: 其庞大的现金储备持开放态度,并考虑将资金用于多项业务发展,其中包含收购游戏开发
: 商以强化内部制作阵容。
: 任天堂指出,公司希望能投入资金以巩固其游戏开发的产线,而将外部公司收购为子公司
: 是选项之一。尽管从历史上看,任天堂并非一间热衷于频繁收购的公司,但官方表示,在
: “合适的条件下”将会考虑此类投资。不过,任天堂在会中并未提及任何具体的收购目标
: 。
: 回顾过去 10 年,任天堂也曾进行过数次收购,将 Shiver Entertainment、专精 3DCG
: 的 Dynamo Pictures、长期合作伙伴 SRD Co., Ltd. 以及《路易吉洋楼 3》的开发商
: Next Level Games 等纳入麾下。
: 除了直接收购公司外,任天堂也计画将资金用于内部开发与扩张。这包括在日本总部建设
: 第二栋办公大楼。此前,任天堂已于 2022 年斥资 3200 万美元(约新台币 9.9 亿元)
: 在京都购入土地,用以建造新办公室,预计于 2027 年 12 月前启用。
: 此外,任天堂也将持续投资“与游戏业务具有亲和力的机会”,其中最显著的就是影视制
: 作。继动画电影的成功后,任天堂已确认将于 2026 年推出新的《超级玛利欧》电影,并
: 计画在 2027 年上映《萨尔达传说》真人版电影,未来还会有更多影视作品问世。
: 任天堂收购工作室好像都是先外包自家ip再依成绩来决定的.从玛莉欧派对就是了,搞不
: 好未来也会收购光荣的无双小组.