楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-11-07 16:55:16啊就
这次剧情跟演出可以说是历代之最阿,可是这是跟自家比
跟其他游戏比剧情就是很普通,甚至还让人看不懂情绪转变
最大问题就是游戏中实际上从进入封禁地到狩猎白炽龙,时间隔了好几个月
小黑也不是一下子就发神经说我们都是锁刃龙,是想了蛮久的
(虽然不会改变这句台词很白痴这件事)
可是玩家体感就是一直打,也没有任何剧情或是引导告诉玩家时间有流逝
在玩家视角就是前脚打完锁刃龙,小黑就发神经说我们都是锁刃龙开始同情牠
好歹多加几个任务让玩家了解小黑的心情转变,也比较能同理
至于演出就真的棒,配合历代最强捏脸,看自己捏的正妹超帅气就心情好
我偶尔改造型都还会切该段剧情出来看
※ 引述《owo0204 (灵感咕哩咕哩娃恰灵感菇)》之铭言
: 如题
: 魔物荒野的剧情里面
: 白炽龙突破封印会把整个封禁之地炸了
: 大家都不知道怎么办的时候
: 猎人说 我以猎人自身的意志讨伐白炽龙
: 在没有公会发许可的时候就跟白炽龙开干
: 现在结合时事来看,这是不是超有种啊?
: 孤鸟不怕事后被公会告到漏尿吗?
作者:
bc0121 2025-11-07 17:01:00荒野剧情光是有原po你讲的那些问题就称不上历代之最了吧..
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-11-07 17:06:00更早的几乎都是任务叙述让玩家自己拼凑吧
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2025-11-07 17:11:002楼讲的是剧情,原po讲的是演出
作者:
bc0121 2025-11-07 17:11:00以前还会有强制对话桥段来跑剧情啦,演出上是比较弱没错,
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-11-07 17:13:00这代有试图去描写拿塔成长我觉得算好,只是演出不足让玩家只看到小黑发神经
作者:
bc0121 2025-11-07 17:15:00但可能也因此便于调整节奏,不太会有这篇说的一直看过场结果故事中的时间感被压缩的情况
我觉得演出和剧情都比以前多很多吧 但我不喜欢有些剧情要强迫走的部分 我就想顺路挖个矿不行吗!类似的情况 其他游戏通常是NPC停下来等 顶多再出声提醒你要跟上 不会不准你离开路线
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2025-11-07 17:28:00破晓岚龙是顶标了 不强求跟那个比
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-11-07 17:38:00历代之最www你说那个小黑吗
岚龙演出受限于地瓜机,没办法和w或ws比啦老实说没有p3情怀的话,岚龙那段感受会打个折扣就是了