[手游] 搜打撤能取代肉鸽 成为抽卡手游新欢吗?

楼主: Mayfly (Baccano)   2025-11-07 11:13:04
如题
https://i.imgur.com/CdXR7tE.jpeg
众所周知,在方舟等游戏的肉鸽大获成功之后,肉鸽模式成为了很多手游的万能钥匙
不管是动作、回合、自走棋、战旗、
总之就是加个肉鸽进去,当作终局玩法、周本或是深渊,甚至能安排卖角色专门应对肉鸽环

但这有一大问题
那就是为了贩售角色机制(命座、专武、动作)
会导致肉鸽的可选玩法被侷限,最后很容易沦为单纯的运气数值游戏(模拟宇宙你看看你
毕竟肉鸽要好玩需要多变,帮角色设计肉鸽局内专属的各种动作、机制、事件或能力没什么
问题
但“这东西又没办法多卖钱,拿去塞进命座专武里不好吗”
因此除了方舟这种角色池巨大且不需要卖机制的游戏,或是现在卡厄斯和星塔这种一开始就
是肉鸽为基础的游戏
其他游戏加进去的肉鸽最后往往沦为不太好玩的四不像,或是变成逼你抽卡练卡的的工具(
剧诗就是你)
然后我们来到搜打撤
https://i.imgur.com/DPC4nva.gif
一直以来搜打撤都是PVPVE的,某种意义上来说算是大逃杀的双胞胎
不过最近的鸭可夫证明了单纯PvE的搜打撤一样好玩(虽然我觉得某种意义上只是简化了生
存游戏)
确实也是可以提供大量在线时间的终局玩法,并且因为不需要和肉鸽一样多考虑局内的变化
性和平衡,所以设计起来较方便
同样可以给玩家提供动力去抽适合该模式的角色,更契合玩家“我想看着自己养好的角色发
挥作用”的想法,有累积资源的回馈感,有取舍赌博的刺激性
抽卡资源可以取代搜打撤中贵重物品,成为主要驱动力
设周期上限,可以确保高低课玩家能够透过次数和游玩深度弥补差距,降低差距感并提供讨
论空间
当然可收集的摆设装饰更是可以像成就一样鼓励玩家进一步挑战
就比方说,方舟终末地的新模式可能就是要求玩家小队进入随机箱庭搜打撤,尝试取代肉鸽
或剿灭成为周期累积资源的主要玩法
有道具使用、高角色机动性、轻建造玩法,应该很契合搜打撤模式需要的玩法
总之等到测试中对该模式的反馈结果,或许我们可以进一步评估搜打撤适不适合当今的手游
模式
所以我资格呢?让我进去试试水温啊
https://x.com/momotomi000/status/1986301644846624801?t=9_pVyUObEO3DXHBiKGWh4g&s=
19
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-11-07 11:14:00
肉鸽手游开始用不是因为杀戮尖塔的关系吗==
作者: fman (fman)   2025-11-07 11:15:00
支言支语
楼主: Mayfly (Baccano)   2025-11-07 11:16:00
那也许我应该说将肉鸽引入转蛋类型手游中
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-11-07 11:19:00
两个都很无聊吧,不过你玩得开心就好==
作者: shadow0326 (非议)   2025-11-07 11:19:00
在缝了在缝了
作者: Owada (大和田)   2025-11-07 11:20:00
方舟现在的肉鸽 阵容不全也会打得很痛苦吧
作者: OEC100 (OEC100)   2025-11-07 11:21:00
三角州不玩跑去玩这个?
作者: whitecan   2025-11-07 11:22:00
我觉得手游缝什么都是垃圾,除非是短期小游戏
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2025-11-07 11:26:00
就支游日常缝合怪 还派人上来洗印象营造魔戒抄天堂
作者: ophster (八百)   2025-11-07 11:26:00
不就卡厄斯?肉鸽的神仙牌组能带进出来深渊虽然卡厄斯定位我觉得不太像手游就是了
作者: StillAtNight (Rainy)   2025-11-07 11:27:00
我是觉得手游就是要休闲、好暂停、轻松玩才适合在上班休息时间、通勤、睡前床上这样刷一刷,搜打撤类游戏太需要专注了、一场也很长,不是很合
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2025-11-07 11:28:00
实际上赛道不同吧,这两者甚至是能何在一起的
作者: ilovemumi (姆咪姆咪~心动动)   2025-11-07 11:29:00
台版方舟借个维神,难度不要选太高都可以打啊
楼主: Mayfly (Baccano)   2025-11-07 11:29:00
确实相比肉鸽更难找到暂停点……
作者: digitai1 (大抠)   2025-11-07 11:29:00
搜打撤 正式一点说法是 撤离射击吗? Steam有这TAG
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-11-07 11:30:00
我觉得搜打撤不要加抽卡资源比较好,搜打撤还是很吃电波的,加入抽卡资源容易变成强迫你玩
楼主: Mayfly (Baccano)   2025-11-07 11:31:00
简单来说就是逃离塔科夫、dark and darker、还有最近新来的ARC raiders这类
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-11-07 11:32:00
而且对于不会玩的人而言,搜打撤花的时间会很久
楼主: Mayfly (Baccano)   2025-11-07 11:35:00
那也许还是比较适合作为单独的不限期终局玩法
作者: klaynaruto (影分身K汤)   2025-11-07 11:36:00
这东西不是叫撤离游戏吗
作者: loveSETSUNA (味噌豆腐)   2025-11-07 11:39:00
搜打撒到底是什么看不懂
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2025-11-07 11:39:00
你剩下PVE啊不就打宝游戏不打中间杂鱼直冲找王 拉霸拿奖
作者: loveSETSUNA (味噌豆腐)   2025-11-07 11:40:00
上面的游戏也没怎么听过,这是很大的分类吗,还是跟转珠游戏一样就那几款
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2025-11-07 11:41:00
然后抽卡p2w取代你打宝游戏打到或踢罐子 直接花钱变强去打王
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2025-11-07 11:42:00
搜打搜打撤是支语没错 但应该不难懂 说穿了就是三角洲类在那边算是很红的游戏 可惜官方做死
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2025-11-07 11:43:00
不是打宝游戏的endgame刷图有点随机就套上rogue好吗
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2025-11-07 11:43:00
那三个字就是 搜索、战斗、撤离
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2025-11-07 11:43:00
一个是核心是PVP一个是PVE底层逻辑完全不同
楼主: Mayfly (Baccano)   2025-11-07 11:43:00
看你觉得steam上日活超30万,还有卖出200万分的独游算不算很大喽……
作者: HyperLollipo (超大只萝莉棒)   2025-11-07 11:45:00
听起来好农
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2025-11-07 11:45:00
有趣的东西加上了课金要素不一定能维持有趣
作者: Xavy (グルグル回る)   2025-11-07 11:46:00
原来是搜打撤 一直看成搜打撒
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2025-11-07 11:51:00
不过你分类的挂手游了 这种类型用手机玩很吃力吧
作者: wiork (我在工作~)   2025-11-07 11:51:00
其实鸭科夫也不过动作游戏概念...
楼主: Mayfly (Baccano)   2025-11-07 11:56:00
主要考虑的是游戏模式啦,不是具体玩法,就比方说塔科夫、鸭可夫、dad三个游戏,一个FPS一个俯视角一个奇幻战斗但底层逻辑都是搜打撤
作者: yao7174 (普通的变态)   2025-11-07 12:12:00
鸭科夫模式然后有些资源能去买箱子开 说不定有搞头 但是问题是武器/防具/升级用品这种这种会直接干扰游戏爽度的东西要不要抽
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-11-07 12:15:00
搜打撤这类型做成鸭科夫那种平面,手机要能正常跑不难
作者: DivKai (DivKai)   2025-11-07 12:17:00
手游就只是零碎时间的高级影片播放器 要操作的玩法都蛋雕
作者: doremon1293 (模仿者)   2025-11-07 12:53:00
潜水员戴夫本质也是搜打彻啊 要缝这个 你不如缝暗黑输装 反正你都要做动作了
作者: FHOW   2025-11-07 13:01:00
肉鸽是对应鸭科夫出来的效仿游戏吗?

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