[情报] 《信长之野望 霸道》推出繁体中文版

楼主: s12e43w (欧奇)   2025-10-30 00:21:27
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=294043
https://i.imgur.com/qtJUjr9.jpeg
继《三国志》之后,《信长之野望》也踏上了新的霸道。
光荣特库摩全新打造的手机游戏新作《信长之野望 霸道》(iOS / Android)公开消息之
后,先行推出的封闭 β 测试(以下,CBT)已经于 2022 年 6 月中旬圆满落幕。
游戏分类为 MMO 战略模拟游戏。玩家将扮演侍奉战国大名家的一方领主,与其他大名家
的竞争者共同追求统一天下的野望。
这款已经在日本推出两三年的时间了
有在新闻稿看到说,整体的系统跟《三国志 霸道》算是满接近的
只是自己只有玩过《三国志战略版》,霸道系列的还没接触过
目前看日本那边的试玩心得,先抓几个自己觉得比较重点的系统出来讲:
大名系统
https://i.imgur.com/wJlrqrd.jpeg
大名就是要追随哪位武将,也可以把它看作想加入哪个势力,每个势力都会有不同的科技
加成,其实在不少SLG游戏都有看过类似的设定,里面也有平衡玩家势力人数的奖励机制

多样战斗手段
https://i.imgur.com/0s7mMfi.jpeg
虽然这部分在新闻稿不是说得很清楚,但目前看起来,部队的战斗方式似乎不是只有单纯
的派遣攻击而已,还有着“游击”与“埋伏”等不同的行动指令。
攻城战失败惩罚机制
https://i.imgur.com/ZhGRUoy.jpeg
自己觉得这点有些小严苛的,之前玩过的SLG都是攻城战打输就算了,但如果这边攻城失
败的话,军团(一门)压制的全部土地都会直接解除压制,等于打输除了损兵折将外,还可
能被其他军团给摸掉。
城池机制
https://i.imgur.com/YumwR1O.jpeg
自己觉得最新鲜的还是城池的机制,以前打战略版的时候,要算时间去保护攻城队,但这
边是直接把整个城池分成一个个的防守点,要一路打掉里面的本阵才算是成功攻城。
近期接触过《龙石战争》跟光荣的霸道系列,其攻城战玩法跟过去玩过的《列王的纷争》
或是《三国志战略版》相比,是真的觉得玩法创新很多。
以上分享
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2025-10-30 00:32:00
都几年前的游戏才想到要出繁中?
作者: Faertesi   2025-10-30 00:47:00
楼上跟我想的一样,没宣传连人数都是个问题,绝对打不过真战
作者: widec (☑30cm)   2025-10-30 08:05:00
现在KOEI信长三国是不是只出手游了
作者: Yijhen0525 (深雪)   2025-10-30 10:35:00
这个游戏是不是像那种满街跑的国战手游?

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