楼主:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2025-10-28 17:32:54※ 引述《sai0224sai (塞啦)》之铭言:
: 原神出来之前
: 二游就是小人或纸片人互撞
: 原神出来之后
: 制霸整个二游产业
: 而后几年催生出了幻塔、鸣潮、无限暖暖、星塔旅人、二重螺旋、异环等等3D建模大世界
: 如果不是原神的横空出世
: 现在二游还是那个死样子吧?
以下废文,不喜误入
(为了避免误会都加上中国两字)
你这个说法其实是不太对的,原神并没有推动整个中国手游产业,实际上在原神之前
大部分的手游还是赚得很爽,只是产品寿命没那么长。
那时候的中国手游商业模式就是低成本,炒短线,因此初期能投入越少越好。免洗手
游的称号就是这样来的,你可以看到千篇一律的模式,一成不变的玩法。原神出
来以前,手游一样可以靠转蛋赚到翻掉。
大部分手游都是长那个样子,是因为Free to play的模式培养出来的玩家其实没有
忠诚度可言,所以为什么要看留存率,因为留存率就是指玩家的耐心。
大部分中国手游就是开场一个月赌,赌对了就赚翻,赌错了就赔一点。少数手游会说自
己开发花多少,但那个效果就……
原神是证明了一件事,钱够多真的可以砸出一个新的商业模式,原神让中国手游的IP
化成为一种可能性,而不是以往的那种拿IP作免洗手游模式。
因为有原神,所以整个中国手游的高度被拉高了,不像以前那种低成本短期捞钱手游
,变成是一种可以长期投资获利的游戏开发模式。
不过你说的没错,如果没有原神,可能中国手游还是那个死样子。毕竟短线捞钱真的
太香了。
作者:
keerily (非洲人要认命)
2025-10-28 17:34:00我觉得你没看懂他说耶
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-10-28 17:38:00
二游没有专指中国手游==虽然这个词的定义很模糊,但例如档案、fgo这类非中国手游一样也被称作二游
早在原神前就有CY 神巴、GBF 养IP了,对岸网易也很多经典二游IP像是阴阳师早期也很红原神比较创新的我觉得是固定版本时长+全球同步更新,明明是看似单纯很简单的事情但其实之前都没有厂商做到
其实日本本来也不是没有想玩这赛道的 CY就是同质性很高的在玩二次元IP的参赛者 只不过2020年的米直接把CY十年想慢慢走完的路三年就走完了
因为那些有些现在已经不红 发文的不搞不好没玩过 也不排除是故意洗记忆 哼哼
满想看日本和欧美开发各自的开放世界手游,但现在来看欧美不太可能出现在这个赛道上记得欧美的课金满吝啬的,不然我不相信欧美会没有大厂想吃这块大饼 XD
FGO是先有IP再有手游 顺序不一样 应该没人说Fate不算IP
而且有趣的是你如果用IP公司的角度回头看当年原神后不搞新元素反而回头玩回合制的星铁 还有逮著CY哪些养大了的Ip素材猛抄 其实针对性很强 就是给这些上世代的日游遗老上锁喉想掐死 已经经营起来IP内容靠着更大规模的玩家生态系整盘端走 只能说中国人在卷这块真的是刀刀见骨的
腾讯网易早期那个恶样子就是用IP烂游戏狂洗 一年出几十款反正老子不爽就收掉再出新的继续洗
例如铁道的系统明显是向轨迹系列学习的,Falcom很少拿出让玩家惊艳的东西出来
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-10-28 18:21:00养长期ip原神应该也不是第一个,少前航线方舟差不多就是中国二游这块原神前的代表了
作者:
xyxhy (NH5)
2025-10-28 18:36:00认同这一篇,原神的历史地位是冲击过去的低成本手游市场
作者: ronga (幻影苍紫) 2025-10-28 18:56:00
中国玩家胃口又被养大了只是人口多 一些比较劣质的只要有人玩 就能活
简言之就是一个很优的商品+商业模式问世=赚钱=仿效
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2025-10-28 19:10:00日本这类游戏的巅峰顶多做到公连那样的Q版战斗 做到3D建模还做起来应该是原神吧
少女前线也是有红过 他也不算出来捞一波系列 我觉得你省略太多脉络骤下结论了