身边认识有在玩动作游戏的,只有我有玩
要嘛没玩就觉得太难(明明仁王2玩500+小时?)
要嘛好像没什么兴趣
YT搜有在直播的也不多
所以是不是叫好不叫座啊 QwQ
作者:
Muilie (木籁)
2025-10-27 11:02:00不然怎么会隔那么久才有续作
作者:
drwsb (Dr.W)
2025-10-27 11:02:00仁王1都没这么难 orz
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-10-27 11:03:00你要叫座 比照那些3A把公关广告版面全都给买下来就是了
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2025-10-27 11:04:00动作游戏的尴尬点,操作不够直觉,一堆人直接被那些"帅气"的演示劝退
作者:
paladin90974 (èŠæ¨‚ä¸ãƒ‘ラディン)
2025-10-27 11:05:00我是4代才有在看实况 我觉得这游戏就是很好看
不太打广告我也是搞不懂,都花钱做了,售价也比照3A
作者:
zseineo (Zany)
2025-10-27 11:06:00这种要搓招的我玩不来
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2025-10-27 11:07:00类魂难归难 一般玩家还是看得懂他在干嘛 忍外只看到一堆飞来飞去的操作 小兵又跟疯狗一样 整体还是太劝退轻度玩家了
作者:
efreet (Soth)
2025-10-27 11:08:00本来就不是大众化的游戏,记得之前KOEI有公布过系列累计销量,跟炼金术士差不多
看日本也没多少人在实况这游戏 vtuber 也没有真的叫好不叫座
其实操作上我觉得DMC5的V跟但丁还更难只是DMC5杂鱼设计上没那么过分
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2025-10-27 11:13:00DMC至少小兵攻击欲望低 普通难度只会基础操作也能过关还有迷音剧情出圈 忍外真的是没剧情操作门槛也高 还真的是有得玩就不错了
作者: trtrtradam (Adam) 2025-10-27 11:14:00
其实这代好上手很多了捏,只玩普通应该也没有比仁王2难
作者:
Muilie (木籁)
2025-10-27 11:15:00跟DMC一样可以放进已经圆梦区了
作者: trtrtradam (Adam) 2025-10-27 11:16:00
DMC能卖得好主要还是但丁维吉尔太多人做迷因了,不然大概也是忍外下场
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2025-10-27 11:19:00普通难度只论难度都没有台面上一些知名困难act/arpg难了但就是上手门槛太高 新手看不懂这游戏怎么玩 落地吸魂风驱断头摔踩头手里剑控场 都不是直觉能想到的操作
作者: trtrtradam (Adam) 2025-10-27 11:20:00
如果是新人不知道自己喜不喜欢这类游戏是不可能花2000尝鲜的
其实这代普通难度愿意嗑药的话是不到难...但就是初学者会有不知道自己在玩什么的感觉吧
作者:
jamber (安博)
2025-10-27 11:25:00魂的难点跟这些传统act难点不一样,然后传统act大部分偏快,所以脑袋转不够快的真的很容易卡住
新人其实还有PC game pass的选项就是了而且这代是历代教学做的最详细的了但我相信应该不少人不看教学 XD
作者:
jamber (安博)
2025-10-27 11:26:00DMC上空通常都是制造安全空间好好打连招+缓和,忍外上空还会被各种强力远程轰下来,整场唯一休息时间是吸魂后,然后打完就要继续观察战场,一场下来确实蛮累的
作者: trtrtradam (Adam) 2025-10-27 11:27:00
所以我才觉得这代好上手多了,落地吸魂风驱放商店让玩家逐步学习
作者: xxxzxcvb (阿........) 2025-10-27 11:29:00
本来就小众
这代敌方对空能力是历代最强没错,唉不然前3作空连基本上安全
作者:
sezna (sezna)
2025-10-27 12:00:00纯动作就这么小众,打广告也不会好到哪去。
作者:
Cishang (辞..)
2025-10-27 12:05:00看那些老玩家心得也没有到叫好的地步阿
作者:
sezna (sezna)
2025-10-27 12:07:00忍外还有特点老害特别多啊。极其挑剔的老害也是忍外不得不品的
这次有很多原因能讲啦不过买来玩的评价都不错,分数也满高的加上有包xgp这次视角跟boss 互动都改善很多优化好顺到不行,难度也能调整辅助功能新手教学都有改善看六师傅聂宝有玩的也给这款评价好呀忍外就是怪会围欧还会让挡招,所以要找会断肢率高跟无敌时间长的招,飞燕 饭纲落还有落地吸魂开绝招的应用,高速移动主打一击脱出又跟dmc 差满多的然后维软再宣传上满多能喷的都在拖后腿
作者:
LF2Jeff (LF2-豆腐)
2025-10-27 12:29:00满好奇他们有碰bayo3吗?我觉得跟当时很像 发售后骂一骂新主角 然后就没讨论了叉鬼大认识的我私自猜是不喜欢系统而不是玩不懂act才对?
作者: trtrtradam (Adam) 2025-10-27 12:33:00
内建外挂的问题是不好玩啊,这种对拉新人的帮助有限
缺点其实就很明显原本是小规模外传性质,后来规模做大高层觉得加龙隼进来扶正系列作才这样,明显工期来不及放dlc 补毕竟喜欢专研动作招式反复练习角色动作玩的帅高分的还是比较小众
作者:
bala045 (so sad)
2025-10-27 12:42:00反正我玩的开心就好 哼
忍外本来难度就比较高,相对其他动作游戏上手门槛更高,光是落地吸魂这种机制就搞死一堆轻玩家你还要一直按住防御键才不会自动吸魂,这种操作机制就是一个门槛
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-10-27 13:03:00这代还行吧,我去b站看三十分钟影片学会风驱踩头断头摔,饭刚落落地绝技循环基本没啥问题了大概半小时的学习成本
只玩普通就够一般没玩过传统act 的有得受了,不然飞燕饭纲落 落地吸魂以前玩高难度主要也是靠这些,这次给玩家乱杀模式可以大范围清场,像双刀鸦之型轰式也很好用撑高可以躲招还大范围aoe饭纲落或风驱踩头吸魂 断头摔控场每把武器好用的一两招记一下就很上手了
Act比魂难多了魂是难在和对手出招背版act 比较像是机制多到类似临场反应忍外不只吸魂跟蓄力,还有很多根本没教的里操作比如动作派生跟连防
不过就是研究那些不知道的组合操作就是act 玩家喜欢的点之一但这些一般玩家不见得有兴趣
作者:
jamber (安博)
2025-10-27 13:32:00这代饭刚落可以无缝接落地吸魂,所以还是对新手友好了一点,只是看出招表一堆招,我感觉现代的动作游戏好像没必要做出这么多招(除非是DMC那种玩花的),就能用一定的招覆蓋整个游玩场面的需求了
所以我觉得这次招式才设计用买的还有慢慢开放,让新玩家能熟悉操作,但还是有新玩家会说招式太多记不了,老玩家就觉得干嘛不全开没办法秀
现在做全开招式丢给没玩过这类型的一定不知道怎么上手
其实历代武器招式也是随升级开放吧,没有一开始全给基本体术2代一开始全给,3代忘了,1代要买/捡秘传书
以前是有教学说明然后捡到武器教一下吧,招式大部分还是自己看有点没印象了太久
作者:
gonoken (苍へと导かれる旅人)
2025-10-27 13:45:00看这串很多人都觉得是动作难才没人玩XDD个人觉得不是这个原因太小看现代玩家对难度的耐受性了
比较细讲的话就是难的点不一样,跟现在习惯的动作游戏不一样了学习成本门槛要花时间
作者:
jamber (安博)
2025-10-27 13:51:00也不是说小看难度耐受性,而是这种游戏跟格斗遇到的问题挺像的,学习门槛有也需要花时间熟悉,这期间会有一段镇痛期,魂有时候还能探索变强增加成就感
作者:
gonoken (苍へと导かれる旅人)
2025-10-27 13:52:00我是不认为现代玩家会因为难而不玩根本原因就是最近吸引人的游戏很多吧近期出的游戏 光沉默之丘f羊蹄山战鬼数码宝贝光这些就可以玩很久了
Arpg 打不过还能农提升数值变强,act 超忍你没练熟悉操作是很难打过的像前阵子丝之歌那样难度也有人受不了
作者:
gonoken (苍へと导かれる旅人)
2025-10-27 14:00:00忍外有难度选项不会是不玩的理由
作者:
iam0718 (999)
2025-10-27 14:00:00那些要精准按的还真的有点硬 光虎博就练很久
虎搏那个很吃反应常常白光闪一下意外按到,慢了就没按到刻意等是按的到,意外按到就要反应
其实我觉得虎搏跟反击判定时间有点太严格了...尤其虎搏我开练习模式成功率都低得可怜反击有饰品后抓特定招式成功率是勉强