Re: [闲聊] 为何手游IP的平均寿命没ㄧ般游戏IP久

楼主: jinkela1 (无敌金珂垃)   2025-10-23 18:09:59
※ 引述《F15EX (波音最新型战斗机)》之铭言:
: 能撑10年以上的手游作品就是很了不起的IP
: 一堆知名游戏IP的主要客群早就不是小孩而是中老年人,但至少这些IP的续航力很够
: 反观一堆手游作品,寿命更短
: 为什么?
1. 游戏或戏剧电影都一样 要你记得并怀念的话 必须有始有终
看完星战3部曲 10很多年没星战新电影 大家开始怀念星战 玩单机游戏也一样
你得先离开啊 给我喘气的空间 你离开了我才能开始想你
但MMO或手游要求每天每周登入 每天还做类似的事情 消磨玩家的兴致
2. 手游有2个层面的游戏 一个是底层的玩法世界观 一个层面是商城刷新 攒水晶 氪金
氪金还得看有没有首充奖励 奖励会不会周年重置 twitch直播有没有给序号
广告从来只推广第一阶层的游戏 就底层 来XXX世界玩啊 任你傲游 有魔法有怪物
但玩家感受到的是第二阶层游戏 每天追着每日任务 通行证 序号 VIP系统.....
于是什么热情都能再被磨掉了
大概这样
作者: tom780313 (简哥)   2025-10-23 18:13:00
反方向来说,玩家不追求每日、VIP等等就能继续维持热情了
作者: YuSeaFood (YuSeaFood)   2025-10-23 18:15:00
都不追求 可以直接云,不用玩不是更好吗
作者: gm3252 (阿纶)   2025-10-23 18:55:00
手游撑得比游戏久多了,单机让人能玩超过一年的很少,几个月玩家人数就剩没多少了
作者: w11918 (歪)   2025-10-23 19:40:00
看看欧卡2 13年前的游戏48小时内玩家数量25,686
作者: jamber (安博)   2025-10-23 19:59:00
我有感觉玩完一款等下一款的模式会比较有热情,而且通常做的好的系列作好好打磨好,每次都会是新的惊艳感,长线营运游戏常常迫于时间压力还有每天游玩时间,到后面确实会丧失热情当然如果是没续作的系列确实也会直接断头没错

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