[心得] Z-A一周目

楼主: Msapiens (Msapiens)   2025-10-22 23:14:27
三年一次的随笔性废文。
从前我都会跟着喷GF每次都端半成品出来,但现在看来或许没那么半成品,而是成品的规划设计一开始就预留了相当大的妥协空间。毕竟他们的开发费可能还没有UB付给DEI的保护费多。至少从Let’s go以来的NS世代,每一代都可以看到GF从2D到3D的进步,只是对于挑剔的消费者来说进步的速度永远不够快,偶尔还会开神秘的倒车。
要说划不划算吗,只要经济不会造成负担,对我来说这一两千块换来的娱乐价值是可接受的(反正PTCG也是平均两个月花1470换一盒飞镖),如果真的要讲究CP值,那我只剩文明帝国或P社那些精神时光屋可以挑了。
角色(进度一周目完,支线约D级前全解)
宝可梦系列的剧本设计其实并不容易让重要NPC演出,除了劲敌以外,其他训练家如道馆馆主或四天王,基于舞台功能和角色设定,必须驻扎在各自的所在地,除了挑战前后的一发艺(某初代的翘班馆主或是某第二世代输不起滚动杀人魔等),不太会有什么表现空间,只有联盟冠军比较闲可以乱跑(当然四天王也是,朱紫就让俐辛代替晶光花,不过多数还是让冠军出来,比较有代表性)。至于劲敌则困于角色立场,往往沦为又弱又爱乱的基掰人。
Z-A把地图锁定在密阿雷市,反而缓解了这个问题,让相当于道馆馆主的升级战对手,可以更理所当然地出现在前后剧情。以我来说,觉得对战前的铺陈可以再多一些,不一定要本人登场,但可以在支线剧情安排所属团体透过对话一点一点释放人设,而不是每次都等到对手确定才开始介绍(卡娜莉在工程行的娃娃登场,但不知道她是谁么人;皙白在前期的游行中胶了一下。鸟羽和由紫就纯空降了,后者还说得过去、毕竟阶级有别,但锈蚀组以设定来说应该更频繁的出现比较合理)。
个别角色部分、
阔星公司:居然真的只是间良心公司,我太失望了,尤其在某个异常担心能源问题的高层之后,看到一脸好意的大老板都会先怀疑她是不是在规划什么破事。
反而密阿雷市的居民都不会觉得怪怪的吗?住得好好的地方、一觉醒来突然就变成野生特区了,有一区还直接变成滑冰场。
劲敌:能理解为啥骂声这么多,他也许是个好人、但不表示他不会是个雷包,还占据了剧本里最爽的位置。为什么花蒂叶会失控?他家不是早说了要最强的训练家了吗?明明由紫锦标赛一轮游,我看你的A级也是靠走位走出来的吧。
……或者借来的高利贷其实是拿去买胜?
玳萝:实质队长。尬笑的表情蛮可爱的。
琵鲁:跟某个古参粉差不多麻烦。
塔拉刚:中之人露出大概是我最喜欢的梗。果然holo的动态捕捉都是YAGOO做的。
卡娜莉:长得好看的统神。
沐净:(游戏前)什么蠢帽子。(游戏后)这我婆,讲话注意点。
皙白:返祖洗翠人。
锈蚀组:虽然乌羽人气大概不低,但有点太样板仁侠了。有人试过摔下去爬第三次吗?
决斗组:人设都很……独特。以她的权势来说由紫意外的有耐心,所以可以用‘哼,有趣的女人’来带过,但可能只是主角光环加持。
古历(&闪焰团):没玩过XY,没太多感觉。
AZ:同上。墓地那块空地刚开始就有注意到,以为会出什么大怪,但一直没刷到,想不到结局后直接出大事。
玛琪艾儿:某部位的面数很高。虽然态度很成熟,不过决斗时的小动作还是很可爱。
主角:就某方面来说,最神秘的一代主角。不像其他本传就是个联盟挑战者,或者阿尔宙斯被羊驼绑架、被迫做黑工,这代主角没说来密阿雷的理由,随波逐流的开始挑战升级战、随波逐流的开始处理危机、拯救城市,不干想跑的话还会被催眠,还有一定机率会被精神污染、产生性别认同障碍,妥妥是个SCP案件。
主线剧情
就……很王道?
据说是XY大型后日谈,但我没有玩过XY,是个100%的路人,没什么投入感。每当超Z队恐惧失控MEGA的时候,我在贪婪免费的进化石,升级赛对手在呼喊他的理想时,我只当成一段剧情的收尾工作。最后宿敌抢椅子也没时么感觉,只是觉得“啊不是说要最强的训练家吗?你都输了还这样,不行的吧?”,然后果然失控了。
花蒂叶:虽然盖伊才是先来的,但在看过生彩的技♂巧之后,我已经无法满足于他的小○○了!
后面的MEGA团战稍微有点压力,尤其他们总是能在人群中准确找到玩家的存在,仇恨值是不是有点太高了?
最终战靠刚弹的演出弥补了一些(MEGA时的BGM:Brave heart),不然一直打两根触手实在有点躁,攻击模式也没啥变化,只是磨血条的作业。就算想重看一次终战演出,但完全不想重打一次触手。
战斗系统
比起即时制,更重要的是把攻击招式做出了异化,让藤鞭-飞叶快刀-叶刃不再只是单纯的上下为替代(顶多补偿一点不重要的PP值和命中率)。
粗略大概有“近距离单体”、“近距离带位移”、“近距离自身范围”、“设置型地面伤害”、“远距离指定座标(有些好像带AOE?)”、“远距离投射物(追尾性能似乎有差
”、“远距离逼姆”这些类型,以及各自的前后摇及冷却(或射程?)。之后再慢慢研究。
另外、宝可梦个体好像也会有差别,印象中打某一场飞在天上的失控MEGA,同样近距离单体招,大竺葵只能在地板上挥空气、摔角应人则会飞上去揍人。不过还没有确认到其他旁证。
整体来说,我更喜欢这一代的战斗节奏(应该说我本来就不喜欢回合制练等),虽然还有不少小问题,像是远距离一定要跑回训练家的右手边出招,或是混战中的锁定容易歪掉之类的。第一次遇到色违时,正在被首领枪虾跟一堆泥巴鱼追杀的时候,突然混进一只黑色贵宾狗,害我整个手忙脚乱。
难度上,由于没办法靠速度秒杀+针对属性克制,即使等级压制也会被磨掉不少血量,咖啡厅的连战会有不小的压力。不过整体来说还是没有太难,毕竟还要卖小孩子。
地图、画面、流畅性
毕竟只有一个密阿雷市而已,整体来说确实比较小,不过靠着高度限制,反而是3D时代后迷宫探索感做得最好的一代(剑盾是很荒的假开放,只有一大片跟一本道;阿尔跟朱紫是坐骑的性能相对太强,只好把探索设计在一些折磨眼睛的死人玩意上)。
在拿到滑翔之前,有些地方可以靠飞扑偷渡过去,不晓得是不是原始设计。
画面有进步,但是不多。如果本来就没有期待的话、剩下的就都是惊喜了。
纸娃娃系统终于从朱紫制服监狱中逃脱,因为主角设定的年龄层较高、身材取线比较明显,我还是乖乖选择开女角,代价就是得看盖伊耍雷,原谅的难度很高。
脸的变化有点少,比较可惜,就算做不到自由捏脸的程度,至少选项给多一点吧。
转场读取稍慢,一般游玩还能接受,但想靠椅子刷首领之类的就算了。听说NS2的表现会好很多。
作者: boss0322 (山羊先生)   2025-10-22 23:25:00
推个 虽然有缺点但整体还是玩的挺开心的
作者: Fate1095 (菲特)   2025-10-22 23:25:00
特攻技能要回训练家身边才能放是要平衡强度吧如果可以原地连招那法系一定吃香,尤其法术有些必中招如十万伏特精神强念这种读出来就必中,除非对方飞天遁地
作者: mysterious21 (yokusei)   2025-10-22 23:27:00
这代让我喜欢的点是跟宝可梦的互动更有感
作者: Fate1095 (菲特)   2025-10-22 23:28:00
现在玩下来那种带无敌帧的位移技能算有点过强(龙之俯冲)法术就十万伏特基本必带,尤其现在一堆人对战爱带暴鲤龙
作者: mysterious21 (yokusei)   2025-10-22 23:29:00
配招与放招时反而会去思考招式的动作,以前回合制基本上就是只看数字跟文字选招而已
作者: Fate1095 (菲特)   2025-10-22 23:32:00
对,如楼上所说 每招都要去用用看才知道前后摇有些技能伤害高但前摇超长 或放完招后摇长其实都不佳
作者: hankiwi (_han_)   2025-10-22 23:34:00
希望DLC能多一些自然旷野的部分,城市里即使有绿地感觉还是不对这代用头目反而有些远距招不容易瞄准啊太高了
作者: ryoma1 (热血小豪)   2025-10-22 23:35:00
游戏也才刚发售没多久,招式位移连贯性还有很大的开发空间DLC是希望能多看到一些XY的旧角互动,或能跑其他故地重游
作者: mealoop (肉oop)   2025-10-22 23:37:00
摔到最后就不给你摔了 我自己是没摔过= =
作者: a12073311 (没有)   2025-10-22 23:38:00
头目有些范围技很大很好打 但光炮会因为太高打不到
作者: mealoop (肉oop)   2025-10-22 23:38:00
推特刚好有看到 往那边走就会被乌羽喊住回头
作者: Fezico (尬广跟上)   2025-10-22 23:38:00
ZA没给更多箱庭蛮可惜的,地图真的小
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-10-22 23:40:00
很多网友在提的头目暴鲤龙水砲容易空大就是个新的思考点XD
作者: Vivian1913 (Vivian1913)   2025-10-22 23:41:00
主角就是观光客,可能就是看到当地广告心神向往,毕竟开头就是在看当地团体的广告影片
作者: mysterious21 (yokusei)   2025-10-22 23:52:00
话说,人家是叫乌羽啦,不是鸟羽XD
作者: n0029480300 (NicK)   2025-10-23 00:06:00
推 同样欣赏这代在攻击招式上做出了差异化 而不是单纯比攻击力
作者: z900215ro (Kevin182)   2025-10-23 00:09:00
暴鲤龙水炮空几次后就换成冲浪了
楼主: Msapiens (Msapiens)   2025-10-23 00:13:00
冲浪在扫狮子的时候蛮爽的
作者: ogt84your (月工)   2025-10-23 00:24:00
不知道之后会不会调整招式平衡 几个大招PVP很难派上用场 像打雷、电磁炮这类蓄力久又难命中
作者: a12073311 (没有)   2025-10-23 00:41:00
另外个体会不会飞也有差 会飞的处理空中敌人比较方便不会飞 如果又太小 近距离攻击会打空...打晶石的时候满明显的
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2025-10-23 01:20:00
普系野生区(17?编号忘了)外面有个npc就吐槽野生宝可梦越来越多这件事很诡异 怎么大家没感觉
作者: e5a1t20 (吃饭)   2025-10-23 01:38:00
沐净我婆这代NPC到处跑来跑去,每到一个地方有机会就合照一下之前馆主真的都绑很死
作者: Shichimiya (便当)   2025-10-23 02:15:00
乌羽 玛琪艾儿 为什么可以错这么多字
作者: CaryllTEA (酥酥奶泡)   2025-10-23 03:27:00
决战那边,最多掉下去四次XDD还是爬四次忘了,反正最后一次会被乌羽骂
作者: uclala (Noon.F.F.)   2025-10-23 06:48:00
不然你以为打雷跟电磁炮在原作命中率怎么那么烂
作者: sherlockscu (是夏洛克不是宅洛克)   2025-10-23 08:58:00
路人有些会表示对于现状跟野生特区的不满意见 其实还满写实的
作者: fan17173 (要命的小方)   2025-10-23 09:23:00
推 这几天都在玩 今天下班准备来二周目
作者: crazy60p (六成疯)   2025-10-23 11:09:00
差不多决斗组开始 文好像乱掉了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com