楼主:
asdf1256 (guest)
2025-10-21 16:23:01调查显示,过去十五年间美国十五至廿四岁男性花在玩游戏的时间,已增加逾一倍,来
到每周约十小时。部分教师担心,出去玩或做家事可发展社交能力和责任感,现在男生却
宁愿活在虚拟电玩世界。也有专家认为,电玩有助男生建立社群并感受与他人的连结。
媒体忧 上课不专注 生活受影响
前述结果来自美国联邦政府的“美国时间运用调查”,该项大型调查每年透过数千名民众
组成、具备全美代表性的样本,询问民众每天如何运用时间。调查指出,在各项活动中,
男孩和年轻男性玩游戏的时间是增加最多的一种。此处“游戏”包括玩牌等别种游戏,但
有证据透露,其中是以电玩为主。
纽约时报十月初报导,男生玩游戏时间增加的同时,随着技术变革,游戏从需要在家中透
过游戏机或电脑来玩,变成能在手机随开随玩,愈来愈令人欲罢不能。部分教师反映,游
戏打扰学生上课专注度。也有经济学者认为,游戏与年轻男性工作时间减少有关。
电玩向来让家长忧心,尤其是关于玩特定种类游戏是否会导致暴力行为。纽时指出,玩游
戏和暴力的关联性还未获证实。但现在,玩游戏时间增加的问题更迫切。人们担心电玩将
取代男孩和年轻男性在生活中的其他活动,包括体育活动、面对面社交、做功课、工作、
睡眠等。
在缅因州波特兰市任教的小学教师杜诺荷说,现在男生宁可一直坐着打“麦块”或“要塞
英雄”等电玩,也不到户外去玩,“他们正过著虚拟生活,而不到外头玩耍和做家务,这
些活动能培养社交技能和责任感”。
学者挺 建立自主性 找到归属感
但也有学者和青少年说,游戏的虚拟世界同样是建立和培养真正友谊的所在。研究青少年
和数位媒体的教堂山北卡罗来纳大学助理教授马赫克斯说,关于男生和游戏,有值得细致
讨论的地方,却被外界完全忽视,“游戏其实是个社交平台,但很多研究没注意到”。
美国波士顿儿童医院的数位健康实验室,去年发布针对一千五百名青少年的全美调查发现
,即使未在现实聚在一起,多数青少年还是会与他人一起玩游戏。此外,戒玩游戏也恐不
利社交。该实验室的科学家、本身也是玩家的岳志英(译音)说,游戏可提供男生建立社
群、感受与他人连结的机会。
岳志英说,年轻人打电动是为了满足其核心的个人发展需求,包括培养精通事物的能力、
透过创造虚拟角色和探索游戏世界来建立自主性,以及透过与同侪产生连结来发展归属感
。研究表明,所有青少年都渴望这些特质,但现在许多人自称在网络外的现实生活失去归
依,男孩和年轻男性可能到网络世界寻求满足这些需求。
易上瘾 游戏时间 压缩人际互动
但电玩也存在风险。纽约大学科技与社会实验室首席研究员劳契说,新科技已让游戏体验
变得更使人沉浸其中,更容易上瘾。这方面的巨变发生在二○一○年代,当时许多游戏变
得能让玩家免费开始玩,不再需要预先购买,这改变游戏公司的商业模式,其目标转为尽
量增加玩家游玩时间,并鼓励在游戏内从事小额购买。
根据美国市调公司“晨间咨询”调查,年轻人玩的许多热门游戏都是跨装置的多人游戏,
且有免费游玩的版本,这包括“机器砖块”、“要塞英雄”、“决胜时刻”等。如今线上
游戏常不断更新、提供每日签到奖励、贩售限定版虚拟商品,并进行即时调整来留住玩家
。许多游戏没有终点或结局,让人一玩再玩。
二○一五年时,这些变化已重塑游戏领域。美国人时间运用的数据显示,男孩和年轻男性
玩游戏时间已超过运动或与朋友、家人相处互动。许多人甚至花更多时间在YouTube或
Twitch等影音与实况平台观看别人打电玩。
劳契说,很多男生陷入挣扎,因为他们口袋就装着唾手可得、设计得令人上瘾的产品,“
我替这些男孩担心,但我的关注和担心,主要聚焦那些利用男孩弱点牟利的掠夺性商业模
式”。
https://reurl.cc/x3dy81
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2025-10-21 16:25:00很多人搞不清楚的是“长时间游戏”是果不是因
作者: Theddy (琦琦的忧郁) 2025-10-21 16:25:00
想到长辈疯打牌(麻将桥牌等) 好像社交关系反而更糟糕了
身边一堆人每天都会玩电动 但跟朋友或伴侣去打球吃饭看电影出国的都还是有 真的是射箭再画靶哈哈哈被笼统的归类 无助那些人的社交问题啦
作者:
lolic (lolic)
2025-10-21 16:27:00长时间上班就没专家学者会靠杯了你各位啊 请长时间当奴工不要长时间打电动
不就社交是狗屎才想让人窝在家里打游戏吗 社交真那么好谁要打游戏
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2025-10-21 16:28:00先否定游戏内的社交 再来说你没有社交
作者: Theddy (琦琦的忧郁) 2025-10-21 16:29:00
欧美不是在推行周休三日吗 西方比较注重工作跟生活的平衡
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2025-10-21 16:29:00那怕你在ptt上推废文都是社群交流好吗
作者:
iam0718 (999)
2025-10-21 16:30:00扯太多啦 还在玩WOW的一堆人早就当成大型线上聊天室
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2025-10-21 16:30:00@Theddy 你应该是有什么误解 美国目前还是周休二日
米国人8点多上课3点多放学 然后平均一天1小时多电玩就叫危害社交 那念书自习也该算了
作者:
lolic (lolic)
2025-10-21 16:31:00讲真如果没有ptt我还真的无处能聊天交流了
作者:
serding (累紧地们)
2025-10-21 16:32:00还好吧 十是小时十小时
作者:
Yoimiya (烟花易逝人情长存)
2025-10-21 16:35:00台湾应该20小时
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-10-21 16:39:00怎么没人说上班时间太久会危害社交
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2025-10-21 16:40:00因为上班不大可能没有社交啊XD
作者: syk1104 (ONENO) 2025-10-21 16:40:00
那我也可以说,社交对我有害
作者: siyaoran (七星) 2025-10-21 16:40:00
长时间上班上课? 这是美国
作者:
iam0718 (999)
2025-10-21 16:41:00lol大 都没同兴趣的赖群 DC 巴哈群吗 只有ptt是蛮少的
怎么不说社交一不小心得罪sjw blm或伊斯兰教说错话都可能变成歧视被关或被荣誉砍头,更别说难民啦黑人啦抢劫,枪击,毒品等等,踩到一个都是惨
作者:
kkmmking (炉石想上传说阿!)
2025-10-21 16:42:00因为现实世界比游戏世界痛苦太多了阿,要不是没有钱谁会
作者:
momo1244 (亚洲废文王-废文界宫本武)
2025-10-21 16:42:00牵拖游戏Zzzzz
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2025-10-21 16:43:00其实美国人上班时间也没有太短啦 XDDDD
在家玩 长辈:整天在家玩没运动在外玩 长辈:整天出门玩不唸书
作者:
ayaneru (ayaneru)
2025-10-21 16:43:00游戏上社交可勤了
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-10-21 16:44:00美国现在通膨严重打2份工蛮普遍的
作者:
Hsan (亚热带大叔)
2025-10-21 16:44:00“纽时指出,玩游戏和暴力的关联性还未获证实。”
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2025-10-21 16:45:00工作时间明显比较短的应该是欧洲某些国家
作者:
Hsan (亚热带大叔)
2025-10-21 16:45:00真的很讨厌这种叙述。
作者: Theddy (琦琦的忧郁) 2025-10-21 16:52:00
想到学生时期只有周末能打电玩 平日不是念书就是帮忙家里做生意 结果换来老母一句你怎么都在家当宅男害我破防
作者:
speed7022 (Speed7022)
2025-10-21 16:54:00打游戏不好吗?
作者:
a22345e (停驻之风)
2025-10-21 17:15:00玩游戏好歹专注力是集中的 时间花在看短影片更伤
作者: cat05joy (CATHER520) 2025-10-21 17:38:00
拥枪赞赞 玩COD BAD
作者: k798976869 (kk) 2025-10-21 17:40:00
电玩bad 男人都不去约会把妹花大钱提升生育率 才会努力进工厂轮班
作者: f1731025 2025-10-21 17:41:00
玩游戏太久(x ,买更有用的东西(O
作者:
boringuy (不看不听不想)
2025-10-21 17:50:00以前没电动的时候,这些人也是花同样时间看电视而已现在只不过是娱乐的项目变了而已
作者: gswsb (酸民最后希望) 2025-10-21 17:51:00
社交风险那么高,ㄧ不小心就被告,还是去玩游戏吧而且谁说打游戏不能社交
作者: f1731025 2025-10-21 18:19:00
社交就交给你们 边缘人高兴玩游戏 你们吃饱太闲还要跑过来闹喔
作者: NaNaSe88 2025-10-21 18:21:00
每周上班几十个小时才有害社交吧
作者:
widec (☑30cm)
2025-10-21 18:22:00每周十小时在担心的屁
作者:
pptt09333 (slivercook)
2025-10-21 18:53:00游戏内也能建立归属感跟人际啊
作者: Arashi0731 (狂舞) 2025-10-21 18:57:00
90%社交都是无效社交,与其浪费时间出去外面社交,不如在家里打游戏