楼主:
mayolane (mayolaneisyagami)
2025-10-19 22:56:04夜王韧性高我懂
要对付多人玩家韧性低会太容易跪
不过我不懂的是为什么他们的削韧也高到很离谱
看夜王对法环boss的BVB就是看法环boss一直被打跪
加上夜王一直跑马拉松搞得BVB观赏性很差
王的削韧对玩家来说也就是判定玩家被这个攻击打到会不会硬直
这点也跟多人无关吧
所以为什么夜王的削韧被设定得这么高ㄚ
作者: infoman (路哲) 2025-10-19 22:57:00
因为官方不在意BVB的观赏性吧
楼主:
mayolane (mayolaneisyagami)
2025-10-19 23:07:00填数值总要有原因吧,还是真的用脚填数值
作者: infoman (路哲) 2025-10-19 23:09:00
你本来希望得到什么答复 调到玩家被打到不会硬直吗
可能觉得局内外都有削韧加成词条,弱点属性还有额外削韧的话削韧值不做高一点会太容易跪吧
作者: infoman (路哲) 2025-10-19 23:10:00
我没有FS社内的小八卦可以分享 我怀疑世界上到底有谁有
为了杀执行者啊,没看高深度执行者开大无敌时间一过直接被打跪瞬间暴毙吗。
楼主:
mayolane (mayolaneisyagami)
2025-10-19 23:15:00如果黑夜君临玩家跟敌人受到的削韧比例跟法环一样是1:10的话,永夜征兆一招可以对玩家造成1300削韧在什么状况下会需要1300削韧来打退玩家
作者: infoman (路哲) 2025-10-19 23:31:00
这个数字变成1299对你来说会比较合理吗 你希望数字多少
作者:
rafe (Out of the hole)
2025-10-20 00:20:00因为有加韧性的词条跟濳能吧,这样选这些比较有价值
作者:
b160160 (HG Life is Foo~~~)
2025-10-20 09:54:00和法环本传相比,黑夜君临每个王本来就都很夸张。光是那个aoe 就远远不是法环本传等比得上了