楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-10-17 19:35:59深5野排铁眼表示一下意见
※ 引述《Milandess (恶门米兰迪斯)》之铭言:
: 缺点列举如以下
: 1.随机娱乐性不足
: 刚发售时的随机性并未有所发挥
: 变成单纯的叠数值
: 去跟两倍伤害的深夜敌人拼谁数值高
我记得深度5是2~5倍伤害XD
随机性还是有啦,就只是要改变一般模式还有低深度的思维
开到烂监牢就第二天再来甚至是放弃、build选择不要只有一种
我有一次都没拿到增伤干脆铁眼全堆减伤回血射程,拖台钱到赢(打永夜山羊)
刚刚一场更烂,我、另一个铁眼跟隐士到最后还在拿初始武器
反正你不要被打到,剩下就是看能多久耗死王而已(虽然是相对好打的不得其名)
: 2.深夜计分太不合理
: 可以计分变严格 但王伤害不变
: 又可以计分不变 但王伤害提升
: 它却选择 王伤害超高
: 计分还扣超重
: 提升层级的奖励感觉不到
这个就确保你在深5不太会遇到奇奇怪怪的人
我之前都还发文深4碰到拿了法杖不放法术的女爵,深5可能场次还不够多
但是至少追踪执行这些男角敢拿出来的都有一定实力
: 3.野排环境过于不友善
: 队友并未因深夜模式而有差别
: 反而体感正常玩家流失不少
以深5一次扣600来说这种人应该呆不久才对,多排就会消失了
深5跟我之前呆深3的感受,玩家强度真的高一大截
深3打黑夜入侵者还会有人死,深5基本上都知道要拉出来打
深3是胜率50%才能呆,深4要胜率66%才能呆,深5则是要胜率75%才呆得住
只是偶尔会碰到连线问题,导致极限操作失败看起来蠢死
我也碰过连续被大嘴咬死两次,蠢到我自己无地自容
: 4.服务器问题+断线扣分
: fs社老问题了
: 魂跟法环就算了 入侵并非游戏主轴
: 但时限内要闯关完的游戏连线环境还这么差
这个真的没救,瞬移王到底要打三小
线路这么烂拜托断线不要扣那么重好不好
: 5.尾王平衡性不足
: 很明显 大嘴跟人马就是比较好打
我只能说,这个真的基本功多练
我深5打大嘴人马三狼山羊虫基本上都是没啥问题
大嘴人马没啥好讲纯基本功考验、三狼就是被围殴记得要解锁视角剩下全靠滚
山羊改弱之后超级好打跟方便面一样,虫基本上就是DPS不够会变拉锯战难搞
会暴毙的只有永夜冰龙跟永夜征兆
征兆真的是设计失败烂怪,到底有谁能在深5打赢
可是我也没在挑王,出征兆就赌非永夜版而已
: 6.角色平衡也尚待调整
: 远程过强 近战弱势
: 铁眼太强势(虽然一堆人连技艺都不会用)
抱歉我就是无敌的铁眼大人使用者...真的强我也没啥好说
不过我前两天才看到深5反击鸟哥,一戳2500,可是这个要会用垫步躲招
还有深5执行者单人过关的片,最糟糕的大概就无赖了...真的整个角色优势都没
我也是希望各种角色能buff一下,好歹近战给些依深度减伤的能力吧
我之前堆满血跟减伤的执行者,深4被砍一下暴毙我就不敢拿出来玩了
: 7.遗物设计不合理
: “词条规则合法”的遗物
: 跟“即便有sl 但依旧是抽出来的”的遗物
说真的满攻击词条,连深5都不够打
只要有3个魔法+2还是魔力属性+3+4的隐士就很强了
我是觉得遗物没到就不要硬要往深度迈进,有给降深度的功能啊
伤害不够就是更要规划走得路线跟打的敌人
没魔力输出不要打红皮黑剑眷属、没圣属没发育完成三女不要打红皮死鸟
队友不跟就只能等下一把,反正自己能力有够就能维持深度,队友烂他迟早下去
: 综上所述 如果缺点只有一两个还好说
: 全部一起来
: 那这深夜模式真的只是在消耗大家的热情
: 加速玩家群体的衰退
: 从我最喜欢的fs社作品
我是觉得....深夜是自己选的,真的没兴趣不要硬打
回去打打一般模式永夜王还是降到深3去切切菜也是很爽的
我是希望给个功能让我想回深3就暂时回到深3去切菜就好
深夜模式没逼迫玩家一定要玩、甚至遗物都能靠一般模式农出来再打
奖励也只有给自己玩起来爽而已
作者: x06x06xj4 (蓝蓝路教徒) 2025-10-17 20:54:00
我也深五菜鸡 遇过完美遗物死成狗的 遇过三破烂遗物五分钟无伤的 该下去的人还是会下去
深五征兆我只有用祷鸟在野团打赢一次(下修后版本),感想是我还是直接跳game比较快乐
遗物够好真的深3打起来跟普通模式没两样 切菜超舒服
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-10-17 23:07:00深3有深夜遗物打起来真的是切菜,容错比一般模式低而已,深4深5血量打起来才会觉得好硬打好久